
大班智力游戏教案大班智力游戏《脑力赛车》游戏设计.docx
3页本文格式为Word版,下载可任意编辑大班智力游戏教案大班智力游戏《脑力赛车》游戏设计 【年 龄 段】 5-6岁 【嬉戏人数】 6人 【嬉戏类别】 智力嬉戏 【预期建构阅历】 通过竞赛嬉戏,运用四个空间方位,斟酌出获胜方法尝试合理运用嬉戏规矩,提升幼儿自主嬉戏水平体验竞赛嬉戏的乐趣,感受到假设有别人的扶助更轻易获得告成 【嬉戏打定】 材料打定:2块3×7格子嬉戏跑道;6辆小汽车(红、黄、蓝、黑、白、橙色各1辆)和对应的颜色标识贴;骰子两个(一个有红、黄、蓝三种颜色,另一个有黑、橙、白三种颜色) 阅历打定:幼儿初步知道嬉戏规矩和玩法 【嬉戏玩法】 1.6名幼儿分成两组,每组3人 2.每名幼儿选一个赛车,并在身上贴好相应的颜色标识贴 3.全体小汽车放到跑道起点位置,每组幼儿从左向右按依次依次掷骰子,掷骰子的幼儿要按照骰子上的颜色移动相应颜色的小汽车,每掷一次骰子移动一次(可以选择前、后、左、右任意一个方向) 4.最先到达终点的小汽车获得告成,嬉戏终止 【嬉戏规矩】 1.汽车不能斜向移动 2.不能跨越前方车辆 3.两辆小汽车不能同时移动到一个格子内。
4.不能将赛车移动到跑道外面 5.如展现违反嬉戏规矩的处境,其他幼儿要实时校正 【关注点与支持策略】 关注点: 1.幼儿是否理解嬉戏玩法并遵守嬉戏规矩 2.关注幼儿是否能合理的运用嬉戏规矩,获得嬉戏的告成 3.如何扶助幼儿获得自主嬉戏的阅历 支持策略: 初次嬉戏前:扶助孩子梳理已有嬉戏规矩和玩法 1.小挚友们,你们还记得嬉戏的玩法吗,让我们来说一说 2.嬉戏的规矩是什么呢? 第一次嬉戏后:引导幼儿总结简朴的获胜方法 3.刚刚你是怎么获得告成的? 4.没有获得告成的小挚友,我们来帮帮他想想手段,嬉戏的玩法除了向前,还可以向哪个方向呢?(扶助幼儿斟酌如何运用嬉戏规矩想出获胜方法 5.在刚刚的嬉戏当中用到这样的方法了吗? 其次次嬉戏后:扶助幼儿梳理获胜阅历 6.你刚刚使用了这样的方法了吗?你是怎么用的? 7.往前移动过程中有人扶助你么?(原来你获得告成是需要好挚友扶助的) 第三次嬉戏前: 8.我们还可以怎么玩? 9.跑道合在一起嬉戏有什么变化么?(变更嬉戏材料数量,进一步引导幼儿斟酌嬉戏获胜的方法,提升幼儿嬉戏阅历 【建 议】 当幼儿能顺遂完成挑战、可适当增加难度。
1.适当增加跑道的宽度和长度,加入嬉戏人数由3人变成6人,每次可以同时掷2个骰子、操纵2辆赛举行嬉戏扩大幼儿的嬉戏视角,加深分析问题的广度和深度,自主嬉戏的水平也会随之提升); 2.取消幼儿自主选择赛车环节,增加抽取任务卡环节,每名幼儿抽取一张任务卡(在卡上标注在本轮嬉戏中要让哪辆小汽车到达终点),且不能被其他幼儿看到完成任务卡上的内容为告成,或猜中其他幼儿任务卡上的内容也可以直接获胜初次嬉戏时,教师可以引导幼儿说出推测的理由,猜中的理由,扶助幼儿梳理其中的规律当幼儿熟谙后,可以和幼儿议论并限定推测的次数,激励幼儿更好的查看对方,斟酌如何让对方猜不中 — 3 —。
