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游戏角色服饰设计基础研究报告.doc

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  • 文档编号:232374618
  • 上传时间:2021-12-30
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    • . -.理工大学硕士学位论文游戏角色服饰设计根底研究高颖申请学位级别硕士专业设计艺术学指导教师方兴20070501理工大学硕士学位论文摘要科学技术的不断突破为数字娱乐注入了许多新生力量在短短的数十年闯以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今的主流娱乐游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化开展现已经成为征服玩家的重要手段之一同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一研究游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不断深化对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用电子游戏作为一种新兴事物来势迅猛也正是因其迅猛在根底理论研究方面难免不够全面、系统尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究远远没有在技术、制作技巧方面受到重视从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计根底理论的资料十分稀少而且散乱国外缺乏将游戏中角色服装设计完整、系统的研究因此本人希望通过对游戏角色服饰设计根底理论进展较为系统的归纳、整理可以对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示文章主要以游戏自身特点为根底依据其独特的艺术魅力借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经历从三个方面展开研究和归纳首先从国外游戏角色设计现状出发分析得出游戏服饰设计的重要性比照分析了不同国家游戏服饰区别的成因和开展状况归纳了国外游戏角色服饰设计的艺术特点明确国产游戏开发的个性化路线。

      第二结合服装设计创作构思的经历及游戏美术设计自身的要求系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法强调敏锐的时尚捕捉力与游戏服饰设计相结合的创作方法第三从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进展系统的分析总结结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的重要作用并结合国外的游戏服饰设计作品分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文化下的角色特征通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性关键词游戏角色、构思、服装款式、服装色彩、服装材质理工大学硕士学位论文殴血也鲫够’勰Ⅱ独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进展的研究工作及取得的研究成果尽我所知除了文中特别加以标注和致的地方外论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果也不包含为获得理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料与我一同工作的同志对本研究所做的任何奉献均已在论文中作了明确的说明并表示了意签名趣日期翌垒关于论文使用授权的说明本人完全了解理工大学有关保存、使用学位论文的规定即学校有权保存、送交论文的复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或局部容可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。

      的论文在解密后应遵守此规定日期咝理工大学硕士学位论文第章绪论研究的目的与意义电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域数字化艺术设计直接建立在最薪的计算机和信息技术根底上在短短年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一游戏不仅是一种娱乐形式也是一种艺术形式它通过构建一个虚拟的游戏世界帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中从技术上来说近年来游戏三维图像技术开展迅速多边形数越来越多材质越来越细腻光影效果越来越复杂虚拟世界的“真实〞有效的增强了游戏的置入感同时游戏提供交互方法使得玩家可以和这个虚拟的游戏世界进展交流游戏中的角色是把玩家在游戏世界的存在反响展示给玩家的工具它是一个小说化的人物一个虚拟的存在它是增强游戏的沉浸感的重要途径好的角色设计是游戏精神和情节开展的不可缺少的构成元素是游戏精神的载体反映游戏角色个性的最主要手段那么是围绕角色的服饰装备设计展开的利用其特有的视觉风格实实在在地转移或改变人的情绪支持和弥补游戏的可玩性我国的游戏产业由最初国游戏占据半壁江山开展到现在走上自主研发的道路几年的摸索下来国人自主研发的网络游戏己在市场中占有率超过六成我国自主开发的大中型网络游戏作品已超过款。

      虽然欧美、国游戏作品在人物塑造上表现了国际化和民族化共存统一与多元并存的特色值得借鉴但是国产游戏产品模仿的痕迹很重对游戏服饰的设计还停留在表层的理解上对游戏服饰系统设计认识缺乏简单的照搬挪用容易使游戏的外观和工作原理相似只能设计出类似的平庸游戏从游戏产业链的安康开展角度上说选择差异化的路线提供产品或效劳的差异化形成一些在全产业‘酊编著明英字译‘游戏设计理论经旗希望电子’美著尤晓东等译‘游戏设计一原理与实践’电子工业加我国原创网络游戏快速开展占有率超过六成—理工大学硕士学位论文围中具有独特性的东西‘开发拥有中国特色的游戏产品才是保证我国游戏产业长期利益的关键所在结合服装设计艺术借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法分析总结国外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计开展的空间同时从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要它也将会是拓展网络游戏产品开展空间的重要手段将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。

      研究的现状国开展现状相对于国外我国游戏产业的开展起步较迟最初的以文字为主的武侠游戏所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述—年?网络创世纪??简称和?万王之王?使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单—年以国为主要代表的版大型多人角色扮演游戏简称席卷中国因为国的文化背景与中国有不少相通的地方作品多数以武侠为背景同时凭借制作精良的画面音效、易操作、自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与同一时期游戏的题材还出现了带科幻色彩红月?和欧洲风格的‘龙族?以及年华义国际代理的国的第一个版造型的网络游戏——日本游戏?石器时代?游戏的主题逐渐丰富使得游戏中的人物造型逐渐摆脱单调无趣的形象与此同时国的金山、网易已经走出了自主研发的第一步的?剑侠情缘?和‘大话西游?最终取得了成功从年初开场大量国外游戏涌入国如‘?、?天堂?由九城代理的?魔兽世界?那么在中国掀起强劲的风根据调查显示游戏用户对‘迈克尔波特著‘竞争战略华夏年版理工大学硕士学位论文三维画面的喜好比例自年开场逐步上升并于年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式中国网游的时代降临不少网游公司看到了这一趋势开场自主研发大型网络游戏。

      同时年起的多款体闲游戏投向市场尤其是版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎中国游戏市场产品向多元化开展虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经历国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华美的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进展系统的吸收和转换另一方面国关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化涵国外研究现状欧美主要是以美国为代表和国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强西方游戏人物的造型风格不太适合人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日华美的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国的玩家所喜爱国国游戏产业国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对组建国游戏支援中心向国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的安康快速的开展。

      国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境场景多带有欧美元素画面细腻人物设计以人的审美观出发东西合并视觉效果华美最近几年国在游戏角色的设计上借鉴了日本的成’一年中国网络旃戏简版报告’弼‘方兴‘国辩戏产业开展环境和启示—理工大学硕士学位论文功经历并逐步摆脱了日本卡通人物服饰设计的局限游戏人物的服饰设计和游戏面对的市场严密联系例如专门针对欧美市场开发的网游?激战?在最新的北美最受欢迎网络游戏排行榜位居第二年的?热血江湖?很多服饰参考中国服饰设计受到了中国玩家的好评另外以和休闲游戏为中心的新网游模式在亚洲地区也大受欢迎这些转变充分说明国游戏产业不断寻求开展的进步路线其游戏开发经营的方式很值得国人学习日本亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就虽然游戏产业起步早但网络游戏开展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自国国的日本网络游戏数量不多但都堪称经典日本游戏善于营造梦幻效果日式版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏下成长的中国玩家喜爱日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经历丰富尤其擅长古代欧式服装的设计其卡通动漫的角色造型方式深深影响了整个亚洲地区的卡通产业的风格。

      最早从日本开场的文化已促使服装行业衍生出了基于游戏和动漫产业的新的营销手段东西方游戏角色服饰设计特点欧美游戏角色服饰设计特点欧美市场长期以来电视游戏占有很大份额主要的游戏类型包括体育竞技类、第一视角射击游戏、冒险动作类随着网络游戏的普及网络游戏玩家逐渐增多游戏总体的美术风格继承了西方自古以来的写实画风无论是对角色造型还是对光影的描述都是基于对客观世界的尊重即使是夸也出自严禁和富有逻辑性的设想充分表达“主观上抽象客观上具象〞的原那么美国游戏中的角色一般以写实风格角色和梦想性角色居多描绘手法是严谨的素描和油画般的色彩渲染绘画性强比照强烈线条和色彩清晰准确设计的人物常常充满奇幻的造型角色突出人体美表现肌肉和力量有着鲜明的个性特征’截止到月日美国著名游戏嗍公布的最新北美两游捧行榜‘中国休闲网游产业调查报告’理工大学硕士学位论文显得霸气十足孔武有力各种复杂的机械装置、把气氛和效果推向极致欧洲的角色造型具有丰富精炼自由多变的特色描绘手法偏好自由的手绘勾勒绘画性强以简单的线条和构图组合具有强烈的符号化特征人物形象少了美式角色的扬夸大和日式的梦幻精致多了一份亲和力虽然欧洲和美国的人物造型上熙格有较为明显的差异但因为拥有着一样的西方历史文化背景服饰的设计思路和服饰的表现风格上都受到欧美的奇幻小说、动漫、插图的影响。

      角色的服饰在款式构造、色彩、面料的质感效果上都有着相似的特点’欧美游戏题材上多表现善恶斗争、科幻故事或魔幻传奇角色的服饰设计以写实为主多以西方某个历史时期的着装打扮为原型服饰的设计安排上力求符合人物所在时代的特色和游戏的魔幻灵异的风格服装展现的面料质感多表现棉、麻、毛质的租纺配以磨损的卷边不追求完美无暇以能反响当时的服装风貌为理想图】�9�9荚式游戏图欧式游戏冒险动作类游戏以一些虚拟的科幻世界激发玩家想象思维的延伸和开创新事物的欲望服饰的设计主要以简洁设计和“未来主义〞设计为主服饰的设计以突出人体美和高科技为主男性服装造型常用形和形女性以形、形为主服装的色彩和材质偏好强烈的色彩比照体育竞技类、第一视角射击游戏游戏角色的服装忠于现实生活中的服装款式篮球比赛的运动装就是现实中的运动装有时甚至连颜色都和的明星球队的颜色模一样射击类的人物服装多以迷彩战服为主因游戏设置季节的变化分夏、冬两种颜色和相应的配件上有所区别理工大学硕士学位论文日游戏角色服饰设计特征如果说日本游戏产业的辉煌时代主要表达在家用游戏机和掌上游戏机方面那么国游戏产业的异军突起那么集中表现在网络游戏的开发上虽然各有各自的优势但同处亚洲从游戏人物的造型和服饰设计角度来讲日本的卡通人物设。

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