手段三:建筑模型库-门、窗、楼梯的制作.ppt
18页手段三:建筑模型库门、窗、楼梯的制作重点内容在3ds max中提供了一些固定的建筑模型,如门、窗、楼梯、AEC扩展等,使用它们可以快速地完成一些常见模型的创建1、门3ds max提供了3种类型的门:枢轴门、推拉门和折叠门其中枢轴门是仅在一侧装有铰链的门:折叠门是在中间以及侧端装有铰链;推拉门是有一半固定,另一半可以推拉2、窗3ds max提供了6种类型的窗户:遮棚式窗户有一扇通过铰链与顶部相连的窗框;平开窗有一到两扇像门一样的窗框,可以向内或想外转动;固定窗是不能打开的窗;旋开窗的轴垂直或水平位于其窗框的中心;伸出式有三扇窗,其中的两扇窗打开时象反向的遮蓬;推拉窗有两扇窗,其中一扇窗可以沿着垂直或水平方向滑动3、楼梯在3ds max中,楼梯分为4种类型:L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯和螺旋楼梯实例练习通过系统提供的建筑模型来制作一个楼梯和一个窗的模型解题思路要完成上述任务,楼梯可以使用长方体堆砌的方法来完成,扶手可以使用线的可渲染属性制作完成,但制作起来相当麻烦因此,使用建筑模型库中的楼梯工具来制作首先,创建L型楼梯,然后使用拾取栏杆路径工具制作栏杆窗的制作方法比较简单,其效果关键在参数的设置上。
参考做法1、选择【楼梯】选项,在【对象类型】卷展栏中单击【L型楼梯】按钮,在顶视图中创建一个L型楼梯,然后进入修改命令面板,在【参数】卷展栏中设置楼梯参数选中【落地式】、【扶手路径】选中【左】【右】【长度1】:2000、【长度2】:2000、【宽度】:1000、【角度】:90、【偏移】:0、【总高】:1200、【竖版高】602、选择【AEC扩展】,单击【栏杆】按钮,在【栏杆】卷展栏中单击【拾取栏杆路径】按钮,将光标指向楼梯一侧的栏杆线,当光标呈十字形时单击鼠标,拾取栏杆路径设置【栏杆】卷展栏中设置参数分段】:4、选定【匹配拐角】、上围栏 【剖面】方形、【深度】15、【宽度】30、【高度】600、下围栏【剖面】方形、【深度】10、【宽度】10、栅栏【类型】支柱、【剖面】方形、【深度】10、【宽度】10、【延长】10、【底部偏移】0 用同样的方法,完成另一侧的栏杆造型3、进入【材质编辑器】,选择一个空白材质球,单击【漫反射】右侧小按钮,选择“贴图”类型,指定文件“br03副本” 【高光级别】64、【光泽度】21将材质赋予给“楼梯”4、在修改命令面板中,添加【UVW贴图】命令,在【参数】卷展栏中选择【长方体】,设置【长度】、【宽度】、【高度】均为600。
5、在【材质编辑器】中另选一个空白材质球,选择“金属”明暗属性,单击【漫反射】右侧小按钮,添加“位图”贴图类型,指定“金属光泽-011.bmp”文件 【高光级别】117、【光泽度】60 在【贴图】卷展栏中设置【反射】贴图通道的【数量】值为15,然后单击其右侧长按钮,添加”光线跟踪“贴图类型,参数默认 将调配好的材质赋予给扶手与栏杆窗户造型1、在顶视图创建一个平开窗,设置参数为: 【高度】200,【宽度】200,【深度】25 【水平宽度】10,【垂直宽度】10 【厚度】10,玻璃【厚度窗扉【隔板宽度】3,单选项勾选【二】打开窗 【打开】34%勾选【翻转转动方向】2、进入修改命令面板,给其添加【编辑网格】命令,进入【元素】子层级,按住Ctrl键分别单击两个窗玻璃造型,将其同时选中(呈红色),在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮,在弹出的【分离】对话框中设置【分离为】为”玻璃“,单击【确定】按钮3、进入【材质编辑器】,选择一个空白的材质球,设置【环境光】、【漫反射】为(246,246,246),选择窗户造型,将其赋予给它4、另选一个材质球,设置【环境光】为(75,91,97),【漫反射】为(172,185,210),【不透明度】20,在视图中选中分离出来的”玻璃“造型,将调配好的材质赋予给它们。
技术总结系统提供的建筑模型主要有门、窗 、AEC扩展和楼梯几种类型,用于建筑工程领域特殊模型的创建,3ds max的这些功能不仅加快了建模的速度,而且使得模型更容易编辑与修改,为高效快速地创建室内外建筑效果图提供了便利的条件举一反三。





