GAMESTUDIO制作FPS游戏实例教程
10页1、GAMESTUDIO 制作 FPS 游戏实例教程 1相关搜索: FPS, GAMESTUDIO, 实例, 教程, 游戏这是一个系列的教程,关于制作一个 FPS 小游戏.我会从开始尽量详细的讲解制作步骤,过程中解说部分常识.相关资源和代码可以本区下载.好了,不废话了,马上开始. 首先,你要下载安装 3D GAMESTUDIO 的软件.安装完后会有 3 个程序 WED(关卡编辑器 ),MED(模型编辑器),SED(脚本编辑器).分别使用它们来完成关卡,模型和脚本的制作.首先,我们启动 WED 编辑器,点击 NEW(新建).现在,里面什么也没有.我们给他加点东西.物体-添加空心盒子- 大的现在点击 SAVE 保存为 FPS1.WMP 我们要为这个关卡添加脚本.(别害怕,不是叫你写,我们现在用内置的模版脚本)点击 Map Properties 地 图属性,单击 new scrip t 新脚本,在弹出的窗口中选择 shooter_pr oject.点击 OK,关掉该对话框. 收藏 分享 评分 111回复 引用 订阅 TOP 111 铁牌会员名声214 升 财富82 财 付出60 贡献 人品49
2、RP 阅读权限2# 发表于 2010-8-15 15:18 | 只看该作者 刚才我们新建了一个关卡,加入了一个空心盒子,并且配置了射击游戏的脚本.接下来我们给这个盒子一个材质.找到 Textures,右击鼠标,texture manager.管理贴图 .60 在弹出的对话框中点击 ADD WAD,选择我们的贴图文件 standard.wad,这是默认的 素材贴图.单击 OK.打开后我们就能看到下面默认 贴图素材了.怎样把贴图赋予盒子呢,我们先选中这个盒子,然后在贴图里面找到一张石头的材质,右击鼠标点击 A PPLY.这样,贴图就赋予这个盒子了在 3 D 视图中应该看到因为我们使用了脚本模版,所以很多功能现在就已经有了.下面加入一个球体( 加入什么模型都可以)在弹出的窗口中选择你的主角模型,单击 O K,将其加入到场景中.将其移动到合适的位置.确保它被选中,右键单击,选择 beh avior 打开行为面板.选择 PLBIPED01,单击 OK.别忘了保存一下.该做什么了?还等什么,要测试关卡了!单击 B UILD 按钮建立关卡.现不管其他选项单击 OK.单击 RUN 按钮就可以运行你的关卡了!现在你可以在场景中走动和跳跃了,感觉还不错吧,下一节我们将继续制作
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