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基于unity的fps游戏开发

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  • 文档编号:46461624
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    • 分类号 UDC 密级 学号08410014专业学位论文专业学位论文(工程硕士工程硕士)基于基于 Unity3DUnity3D 引擎的引擎的 FPSFPS 游戏开发游戏开发王庆辉王庆辉工工 程程 领领 域:域:计算机技术计算机技术指指 导导 教教 师:师:周红芳周红芳申申 请请 日日 期:期:2012.09.14目录i目录目录第 1 章 引言. 11.1 国际游戏产业的发展历程与现状. 11.2 发展游戏产业的意义. 11.3 中国游戏产业的发展前景. 21.4 Unity3D 游戏开发的前景. 3第 2 章 游戏策划. 52.1 Unity3D 游戏引擎介绍. 52.2 游戏剧情内容策划. 52.2.1 游戏类型与游戏名称. 52.2.2 游戏故事背景设计. 52.3 游戏元素设计. 62.4 游戏角色设计. 62.5 怪物设计. 72.6 游戏场景设计. 82.6.1 幽暗峡谷. 82.6.2 高山瀑布. 82.7 游戏逻辑和系统功能设计. 92.7.1 游戏逻辑设计. 92.7.2 系统设计. 102.8 本章总结. 12第 3 章 美术资源制作. 133.1 具体实施人物模型制作. 133.2 游戏场景制作. 143.3 本章总结. 20第 4 章 主要功能模块的实现. 214.1 图形用户界面的实现. 214.1.1 界面需求分析和假图制作. 214.1.2 界面分功能模块制作. 224.2 人物动画功能实现. 244.2.1 人物动作设计. 254.2.2 人物动画实现. 254.2.3 为人物添加视角控制. 294.2.4 人物举枪射击. 32西安理工大学工程硕士专业学位论文ii4.3 怪物功能实现. 344.3.1 自曝警卫机器人设计和制作。. 344.3.2 导弹攻击机器人制作. 404.4 角色过关功能. 424.5 测试. 434.5.1 游戏测试环境. 434.5.2 游戏主要功能测试.

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