虚拟现实
5页1、虚虚 拟拟 现现 实实1.1 虚拟现实的概念虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与 传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。虚拟 现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它 可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指 用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过 使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的, 即人是这种环境的主宰。从本质上来说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它 通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段, 最大限度地方便用户的操作。根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不 同的形式,例如将某种概念设计或构思可视化和可操作化,实现逼真的遥控现场效果, 达到任意复杂环境下的廉价模拟训练目的等1.2 虚拟现实的特点1.2.1 多感知性(Multi-Sensory) 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉
2、感知、力觉 感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术 应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚 拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 1.2.2 浸没感(Immersion) 浸没感又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的 模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环 境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、 尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 1.2.3 交互性(Interactivity) 用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性) 。 例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉, 并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 1.2.4 构想性(Imagination) 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现 真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能
3、发生的环境。 一般来 说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、 以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系 统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、 嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 这里,虚拟环境处理器是 VR 系统的心脏,完成虚拟世界的产生和处理功能。输入设 备给 VR 系统提供来自用户的输入,并允许用户在虚拟环境中改变自己的位置、视线 方向和视野,也允许改变虚拟环境中虚拟物体的位置和方向。而输出设备是由 VR 系 统把虚拟环境综合产生的各种感官信息输出给用户,使用户产生一种身临其境的逼真 感。1.3 建立虚拟环境的图形软件包1.3.1WTK WTK 是美国 Engineering Animation 公司研制的虚拟现实系统应用工具箱。它是以 Windows 动态链接库的形式发布的 VR 程序库,是目前比较流行的虚拟环境应用工具 箱,其目的是为了便于开发 VR 应用程序。它不仅提供了对普通 VR 硬件的接口,而且 提供了绘制虚拟世界的命令。从底层看它是由 1000 多个 C
4、 语言函数组成的软件包。 WTK 具有完整的硬件支持,包括各种身体跟踪器、手套接口、鼠标之类的非 VR 桌面 设备和 6 自由度输入设备。WTK 的主要优点是它的跨平台能力:如果需要速度更快、 功能更加强大的图形引擎,为 PC 设计的应用程序可以快速地移植到 SGI 工作站上;反 之,在 SGI 工作站上开发的应用程序也可以移植到 PC 上。WTK 还支持多显示器和同 步合作体验。 1.3.2MultiGen MultiGen 公司的 VR 建模软件 MultiGen for WindowsNT 是目前最好的交互式图形 建模工具之一,具有强大的纹理贴图功能、LOD 现实功能、任意路径漫游功能,可以 用于虚拟碰撞实验,道路模拟实验,测试数字产品。 1.3.3Vega MultiGen-Paradigm 公司的 Vega 三维场景驱动软件功能强大,可用于实时视觉和 听觉仿真,其所带图形用户界面 Lynx,使开发者省去许多精力,有单 CPU 和多 CPU 两个版本,适用平台包括 UNIX、Windows98、WinNT,对硬件要求较高。Vega 由被 称作 Lynx 的图形化用户接口、Veg
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