数值策划经验
17页1、很多人说我更新太慢,其实,我是不太上17173得BLOG了.另一个BLOG么,暂时不公布了.不过从今天起打算开始更新一些我做策划的经验心得,请注意,是经验心得而不是教程.所以没什么规律,我想到哪就写到那,语言也用通俗的语言.比我懂的就当我抛砖引玉,没我懂的就当我拿出来与大家分享,莫怪我误人子弟.另外这些经验都是我长期总结研究出的心血,有不足之处愿意讨论,策划游戏时觉得好尽管拿去用,但请不要用与转载或其他用途,要转载了先告诉我一声,我肯定都会同意的。另外今天相册更新了很多BBGUN的图片,欢迎大家观赏.那么今天先谈谈等级,经验提升方面的数值.由于目前大多的的游戏采取的方案仍然是以长时间在线来获得更高的级别,因此在经验值方面仍应采取递进的方式让玩家获得经验值。而这个递进的数值既不能太大也不能太小,太大会造成级别差距太大,使得玩家升下一级越来越过于困难。造成玩家的厌恶心理。而太小则会使总经验缩短,造成游戏寿命缩短。因此我们可以抛开当前级别的经验进行累加,以级别的增长进行。设计公式如下:经验值计算公式:N=当前级别 EXP=30(N*N*N+5N)-80该公式完全与当前经验值无关,是以级别为主
2、要值进行的累加。而数字30则是关键值。如果日后测试发现级别增长速度过快或过慢,只需要调整该数字就可以对经验值进行调整。并且幅度呈三角型。级别越高则经验幅度差别越小。而在低级别时由于升级速度很快变化基本察觉不出来。对于我们进行调整也是非常方便的。我们可以通过经验值划分表来查看这种明显差距。以等级90级为例:通过上表我们可以看出,当关键值为30时,总经验已达到近5亿。在初期的级别里,由于经验值获得速度快,所以即便3级是2级经验值差距的3倍多,对于刚进入的游戏者,以及简单得怪物来说,获得的速度依然很快,一天升数级也没问题,因此游戏者根本感觉不出来。因为游戏者在对比时通常以上一级别进行对比的。而在最后的90级经验值却只比89级经验值多了30分之1,差距非常小。这样的增长使得游戏者也很难察觉。因此采取该公式即可以增加游戏的寿命(经验值的总值),也不会让游戏者感觉到一级比一级的难升(各级别之间的差距)。下面将关键值减少到20,在看一下190级经验的划分。这样可以更清晰的与之前的经验划分表进行对比,看看关键值缩小后的改变。N=当前级别 EXP=20(N*N*N+5N)-80通过上表可以看出,总经验降
3、为3亿,升3级的所需经验达到了升2级所需经验的7倍,而90级所需经验依然比89级多30分之1.因此证明该公式对于经验值的平衡性调整是非常有效的.无论游戏中设计总级别是60级还是200级,无论需要的总经验是1万还是10亿,均可以通过该公式调整游戏者的升级速度.可以说该公式适合任何需要升级的游戏.关于该公式最后的减80.这是一个微调数值.为什么要设置此数值呢,我们依然通过公式来看.将公式的关键值改为10N=当前级别 EXP=10(N*N*N+5N)-80玩家为1级,需要升到2级时 公式为 10(1*1*1+5*1)-80=-20 我们可以看到如果关键值过低,那么会导致经验值变为负数,这时就需要调整最后的微调数值,将它调低。同时,通过修改微调数值也会对各个级别的经验产生影响。例如将初期各级别之间经验值的数据缩小等等。关键值进行宏观上的调节,微调值调节微观部分,这就是该公式在等级与经验提升上的作用。有人说我的策划还是摆脱不了泡菜,我只想说2点,1、目前我刚刚写了一点点数值,数值与是否泡菜无关,传统的MMO升级还是需要的,即便EQ WOW 也都还是需要升级,只是升级的方式与难度降低罢了。怎么升,
4、如何升才是关键。2、有人拿WOW来说,在我看来WOW的副本RAID和传奇的枯燥打怪没什么区别。和数值就更没什么关系了,数值应比较的还是数值、更加合理的数值。而不是拿游戏性来比较。杀怪获得的经验值:公式:获得的经验值=怪物经验*怪物等级/玩家等级 这个公式非常的简单,目前大多游戏也都使用这个公式,好处就是根据玩家的等级来判定杀怪获得的经验,级别越低,杀死高级别的怪物获得的经验越高,级别越高,杀死低级别怪物获得的经验就越低。举个例子:60级的怪物,假设怪物经验值为3000 分别被40级和80级的玩家杀死。3000*60/40=4500经验 3000*60/80=2250经验注:如果服务器条件允许,可以在最后获得经验中随机乘0.801.20之间的任意一个数字,这样就可以设置经验不是固定不变的,而是每次都不相同。甚至可以与技能相关联,如果最后一击为暴击杀死,则经验翻倍。或者设置成带有刺激和挑战的模式吸引玩家,比如一小时内连续杀怪时第10、50、100个怪的时候这个怪的经验也是10、50、100倍。总之这是一个简单的设置,想怎么设随心所欲。关于怪物的经验。通常来说怪物经验就是游戏者与怪物同级别时
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