华联学院3DS MAX三维动画设计案例05戴帽子的小鸡
8页1、戴帽子的小鸡1. 单击创建Sphere(球体)按钮,在TOP视图中拖曳鼠标创建一个球体,作为小鸡的头,并将其命名为”头”.2. 在创建面板下方的Parameters(参数)卷展栏下中设置球体的参数,如图1,设置完成后,将视图以最大方式显示出来.图1 创建作为头的球体 3. 用上面的方法,在Front(前视图)中创建一个球体,将其命名为”眼睛”在Parameters(参数) 卷展栏中设置Radius(半径)为10.4. 单击Edit(编辑)-Clone(克隆)菜单命令,弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如图2所示,按图所示进行设置,单击OK按钮.图2 复制眼睛5.按下主工具栏中的移动按钮,在3个正交视图中移动小鸡的眼睛,使其与头部相对位置比较适合.效果如图3所示. 图3 在视图中调整各对象6. 再创建一个球体, Radius(半径)为100外.作为小鸡的身体,并将其命名为”身体”.7. 按下主工具栏中的选择并压缩按钮,在TOP(顶)视图和Left(左)视图中将作为小鸡身体的球压缩,效果如图4所示.图4 将小鸡身体进行压缩8. 按下主工具栏中的选择并旋转按钮,在Left视图
2、中旋转小鸡的身体,然后按下主工具栏中的移动按钮,在3个正交视图中移动小鸡的身体,使其与头部的相对位置比较合适,效果如图5所示. 图5 在视图中移动小鸡的身体9. 单击创建Standard Primitives(标准几何体)中的Pyramid(四棱锥)按钮,在Front(前视图)中拖曳鼠标形成棱锥的高,单击鼠标完成棱锥的创建.10. 在创建面板下方的Parameters(参数) 设置棱锥的参数,然后将棱锥对象命名为”尾巴”.如图6所示图6 棱锥的Parameters(参数)11. 按下主工具栏中的选择并移动按钮,选中刚创建的棱锥对象,按住Shift+向右拖曳鼠标,释放鼠标后,弹出Clone Options(克隆选项)对话框,按图7所示进行设置. 图7 克隆“ 尾巴”11. 同理用旋转和移动对象的方法,在TOP(顶)视图和Left(左)视图中将作为小鸡尾巴适当旋转,然后移动到合适的位置.如图8所示.图8 调整好的小鸡尾巴12. 再前视图中再创建一个四棱锥,参数如图所示,将其命名为”嘴” ,在TOP(顶)视图和Left(左)视图中将其移到合适的位置,如图9所示. 图9 小鸡嘴的参数和调节适当
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