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大学生网络游戏成瘾和孤独感人际关系的相关研究

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  • 上传时间:2021-07-19
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    • 1、目录摘要1Keywords21 绪论31.1研究目的31.2 研究意义31.2.1理论意义31.2.2 实践意义41.3问题的提出42 文献综述52.1 大学生网络游戏成瘾的研究综述52.1.1 网络游戏成瘾概念界定52.1.2 网络游戏成瘾的表现52.1.3 网络游戏成瘾对大学生的消极影响62.2 孤独感的研究综述62.2.1 孤独感概念界定62.2.2 大学生孤独感产生的原因72.2.3 孤独感的消极影响72.3 人际关系的研究综述82.3.1 人际关系概念界定82.3.2影响因素82.4相关研究82.4.1网络成瘾和孤独感的相关研究82.4.2网络游戏成瘾和人际关系的相关研究92.4.3孤独感和人际关系的相关研究92.4.4对于网络成瘾,孤独感和人际关系的相关研究93 研究方法103.1 研究假设10一:大学生网游成瘾和人际关系存在显著相关。10二:大学生网游成瘾和孤独感存在显著相关。10三:大学生人际关系和孤独感存在显著相关。10四:大学生网游成瘾和人际关系之间,孤独感起中介作用。103.2 被试选择103.3 研究工具103.3.1 青少年网络游戏成瘾正式问卷103.3.2

      2、UCLA孤独感量表113.3.3 人际关系量表113.4 施测过程114 研究结果114.1 研究工具的变量检测114.1.1 网络游戏成瘾倾向检验124.1.2 人际关系量表的检测124.1.3 大学生孤独感的检测124.2 大学生网络游戏成瘾高分组的孤独感和人际关系的人口学差异134.2.1 在性别上的比较134.2.2 在是否独生上的比较134.2.3 在生源地的比较144.3 大学生网络游戏成瘾,孤独感,人际关系相关分析144.3.1 网游成瘾和孤独感相关分析144.3.2 网游成瘾和人际关系相关分析154.3.3 大学生孤独感和人际关系相关分析154.4 大学生网络游戏成瘾,孤独感,人际关系回归分析154.4.1 网游成瘾对孤独感的回归分析154.4.2 网游成瘾对人际关系的回归分析154.4.3 大学生孤独感对人际关系的回归分析154.4.2 大学生网络游戏成瘾,孤独感对人际关系的多元线性回归分析164.5 孤独感在大学生网游成瘾和人际关系之间中介效应检测165 分析与讨论175.1 大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系的总体情况175.1.1 大学生网络游戏成瘾情况175

      3、.1.2 大学生孤独感的情况175.1.3 大学生人际关系的情况185.2 大学生网络游戏成瘾高分组的孤独感和人际关系在人口学上的差异分析185.2.1 网络游戏成瘾高分组的人口统计学变量分析185.2.2 大学生人际关系的人口统计学变量分析185.2.3 大学生孤独感的人口统计学变量分析195.3 大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系的关系分析195.3.1 网游成瘾和孤独感的关系分析195.3.2 网游成瘾和人际关系的关系分析195.3.3 大学生孤独感和人际关系的关系分析195.3.4 大学生网游成瘾,孤独感和人际关系的关系分析205.4 建议205.4.1 大学生自身205.4.2 学校方面205.4.3 家长方面215.5 研究的不足与展望216 结论21参考文献23附录26附录一:青少年网络游戏成瘾正式问卷26附录二:UCLA孤独感量表29附录三:人际关系综合诊断量表30致谢31大学生网络游戏成瘾和孤独感,人际关系的相关研究摘要:众所周知,拥有良好的人际关系百利而无一害,但有不少大学生因为沉迷于网游而忽视了现实的人际交往。为探究大学生网游成瘾和孤独感,人际关系之间的情况,以

      4、及研究孤独感是否在其中存在中介作用,笔者对广东培正学院的大一至大四的同学进行调查,使用UCLA量表,人际关系综合诊断量表和青少年网络游戏成瘾正式量表,发出问卷380份,回收有效问卷302份。整理分析有效数据得出以下结论。(1)本校大学生网游成瘾和孤独感水平中等较高,人际关系水平中等。(2)网游成瘾高分组被试中孤独感和人际关系方面在人口统计学上有明显差异。(3)大学生网游成瘾,孤独感,人际关系三者间两两存在显著正相关;孤独感在其中存在中介作用。关键词:大学生;网络游戏成瘾;人际关系;孤独感A study on Internet game addiction, loneliness and interpersonal relationship among college studentsAbstract: As we all know, having good interpersonal relationship is good for nothing, but many college students are addicted to online games and neglect t

      5、he real interpersonal relationship.To explore college students online game addiction and loneliness, interpersonal relationships between, and whether the loneliness in mediating role that exist, the author of guangdong peizheng college freshmen to senior students to investigate, using the UCLA scale, interpersonal comprehensive diagnostic scale and teenagers online game addiction scale, out of 380 recycling effective questionnaire 302 copies. Organize effective data analysis the following conclu

      6、sions.(1)college students in our school have high levels of online game addiction and loneliness, and good interpersonal relationship.(2)there are significant demographic differences between the high group of online game addiction and its interpersonal relationship and loneliness.(3)college students addiction to online games, loneliness and interpersonal relationship are positively correlated; Loneliness mediates between the two.Keywords:academician;Online game addiction;Relationships; lonelines

      7、s1 绪论1.1研究目的现如今,日新月异的科技正不断丰富和改良着现代人的生活方式,其中以网络的发展最为迅猛。网络的普及越来越广泛。使用网络的人数是逐年上升,据调查研究表明,我国的网民规模已经达到了8.54亿人次,在其中,大学生群体为网络的主要使用者,占据了网民群体中的20.2%。但是网络的发展是一把双刃剑,他在方便和丰富了生活的同时,也正在蚕食着那一些自制力弱的网民的现实生活,沉迷网络游戏便是其中之一。网络游戏作为网民在空闲时间的玩乐的工具,适度的玩能起着放松身心的作用。网络虽然游戏丰富了人民的日常生活,使人们得到了现实中难以得到的体验和快感,但是过度沉迷,会对网民正常的工作和生活造成影响。特别是学生群体,是网络游戏的主要受众。近年来,越来越多的新闻报道学生因网络游戏成瘾而辍学或是父母将自己无法管教的网络游戏成瘾的孩子送去“戒网所”;不仅如此,过度沉迷于网络游戏,除了对人际交往造成影响之外,也容易引起颈椎病,腱鞘炎等身体疾病,严重的会引起强迫症和幻听症等心理疾病。由此可见,对于如何正确引导大学生的上网游戏行为也越发凸显出其重要性和紧迫性。大学生网络游戏成瘾倾向较强会对本人的孤独感产生作

      8、用,在一定程度上加深他感受孤独的程度,而孤独感强的大学生,要寻求心理支持以获取心灵慰藉,因为沉迷于网络游戏而忽视了现实生活中人际的交往而导致转向网络游戏世界之中寻求慰藉,从而加强了他们网络游戏成瘾的程度,导致恶性循环的产生。本研究主要是针对于大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系三个因素进行探究,探讨他们之间存在的关系,并讨论孤独感是否在大学生网络游戏成瘾行为和人际关系之间充当中介变量,目的是想着眼于大学生网络游戏成瘾和孤独感上,让有人际关系困扰的大学生能因此得到改善。1.2 研究意义1.2.1理论意义 笔者在翻阅了大量的文献,收集三者之间其他学者所做的相关研究,在前人的根本上,对于它们之间进行关系研究。 笔者尝试从大学生对于大学生参与网络游戏的情况,对于大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系进行研究,解析孤独感在大学生网络游戏成瘾和人际关系之间的中介效应,对收到类似情况困扰的大学生提供建议;此外,研究也扩大了对于大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系类研究的界限,对未来的相关研究具有一定参考价值;本研究在对人际关系困惑的大学生探索到新的影响因素,为对这方面有困扰的大学生提供了参考。1.2.

      9、2 实践意义 由于现在各式各样的新型游戏的普及和游戏工具的更新,网络游戏已经不局限于电脑端了,而是能通过轻便的手机或者是游戏机就能玩到游戏。网络游戏开始渗透到大学生的学习和生活之中,网络游戏成瘾的大学生终日沉迷于游戏世界,疏远了和现实的交往,严重缺乏心理支持,导致孤独感加重,影响了他们的人际关系。 日常生活中,我们经常会从电视上看到某某家长送孩子去“戒网所”,亦或是一些孩子沉迷网络游戏之后走向犯罪的新闻,从此可以了解到沉迷网络游戏的危害。笔者从实际出发,对于大学生人际关系困扰的有关因素进行探索,能够帮助受此困扰的大学生改善人际关系,具有实际意义。 笔者希望通过研究降低成瘾大学生的孤独感,解决对于人际关系的困扰。通过对大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系三方之间的相关研究,对大学生挣脱网络游戏的束缚,做出引导,使其能够尽快回到现实的怀抱,接受来自学校,同学,亲人的关怀。1.3问题的提出 笔者通过对过去的相关研究的整理之后发现,部分研究只是对大学生网络游戏成瘾,孤独感,人际关系三因素之间两两研究,少部分对于三因素进行了简单的研究。为探求大学生网络游戏成瘾,孤独感和人际关系之间更深层次的关联,笔者在前人的基础上,网络游戏成瘾,孤独感和人际关系三者之间的联系,也探索孤独感是否存在中介作用,期待通过研究得到下面问题的答案:(1) 大学生网络游戏成瘾,人际关系和孤独感三者之间存在何种关系。(2) 在人口统计学上,大学生网络游戏成瘾高分组的孤

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