
3DMAX精华灯光参数!(精).docx
8页光域网灯光SkyLight(天空灯SkyLight用来模拟日光效果用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图• On:用来打开或关闭天空灯选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景• Multiplier(倍增器:通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度SkyColor(天空颜色选项组• UseSceneEnvironment(使用场景环境:选中该选项,将利用EnvironmentandEffect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效• SkyColor:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示ColorSelector对话框,并从中选择天空灯的颜色• Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合;None按钮用来指定一个贴图只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效Render(渲染选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效•CastShadows(投射阴影:选中时,天空灯可以投射阴影默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影• RaysperSample(每样本光线数:设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20制作动画时,需要将此值调高(30左右以消除摇曳现象• RayBias(光线偏离:设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影默认值为0.005Arealight(区域灯Arealight(区域灯是3dsmax6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mentalray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能这种灯不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较宽阔区域内发光,并生成边缘柔和的阴影,可以为渲染的场景增加真实感;但渲染时间会稍长一些区域灯又分为两种:区域泛光灯(AreaOmniLight和区域聚光灯(AreaSpotlight区域聚光灯区域聚光灯从一个长方形或圆形区域发射光线,即光源是一个平面图形• On:开启或关闭区域聚光灯默认为选中• ShowIconinRenderer(渲染时显示图标:选中时,mentalray渲染器在渲染场景时将区域灯所在位置渲染为一个暗色图形;未选中时,区域灯在渲染时不可见。
默认为关闭•Type:改变区域灯光源的形状,有长方形和圆形两种选择默认为长方形• Radius:当区域灯光源形状为圆形时,在此设置圆形的半径,使用3dsmax世界单位默认值为20• Height/Width:当区域灯光源形状为长方形时,设置长方形的高和宽,使用3dsmax世界单位默认值均为20Samples(采样选项组调整区域灯生成的阴影,设置在灯光区域内采集的样本数量对长方形区域灯,U和V分别表示在长边和短边上细分的样本数;对圆形区域灯,U和V分别表示沿半径和圆心角细分的样本数默认值均为5区域泛光灯区域泛光灯从一个球体或圆柱体区域发射光线,即光源是一个立体• Type:改变区域灯光源的形状,有球体和圆柱体两种选择默认为球体可以使用旋转工具调整圆柱体光源的方位• Radius:设置球体或圆柱体的半径,使用3dsmax世界单位默认值为20• Height:当区域灯光源形状为圆柱体时,设置圆柱体的高,使用3dsmax世界单位默认值为20Point(点光源点光源分为目标点光源(TargetPoint和自由点光源(FreePoint两种类型目标点光源可用来向一个目标点投射光线,其光线的分布属性有各向同性(isotropic、聚光灯(spotlight和网状(web三种。
自由点光源的功能和目标点光源一样,只是没有目标点,用户可自行变换灯光的方向同样,自由点光源也具有上述三种光度控制光线分布的属性光线的分布属性用来描述灯光在其周围的空间发射的强度其中isotropic是新建灯的默认分布类型,对于点光源来说,它表示灯光在所有方向上强度相同对于线光源和面光源来说,即表示在灯的发射方向上光度最强,随着角度的增加光度减少,在90°方向光度为0Spotlight分布类型仅适用于点光源,它就像一个闪光灯被聚焦的光束,可以像设置标准聚光灯那样来设置热点(Beam光束和落点(Field照射范围场的角度Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies当创建了点光源后,可以通过Modify面板访问灯光的参数不管创建哪类灯光,其灯光参数与前面所介绍过的聚光灯相应参数基本一致,下面我们仅介绍光度控制光点光源所特有的参数Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布卷展栏Intensity/Color/Distribution卷展栏如图所示,用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的分布类型。
• Distribution(分布类型:可从该列表中选择和改变灯光的分布类型根据不同的灯光分布类型,仅列出可用的分布选项当选中Web分布时,将会增加一个WebParameters卷展栏,用来让用户导入IES文件Color(颜色选项组•灯光下拉列表框:可从中选择预定义的标准灯光来设定灯光的颜色,如荧光灯、水银灯或氙灯等通过改变色温参数旁的颜色样本值也可影响所选择的灯光颜色• Kelvin(开尔文:通过调整色温参数来设置灯光颜色调节Kelvin值,相应的灯光颜色将显示在右侧的颜色样本中• FilterColor(过滤颜色:使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤光纸的效果,通过改变旁边颜色样本值来调节默认为白色Intensity(强度选项组该组参数用来设置光度控制灯光的强度和亮度• lm/cd/lxat:光的亮度可以在特定距离处用lumens(流明单位、candela(烛光位或lux(勒克斯单位表示这些值可从灯的制造商处获得一个100瓦的灯泡大约等于1750流明,或139烛光•Multiplier(倍增器:用来设置灯光的强度前面的复选框用来开启或关闭倍增器Linear(线光源线光源也分为目标线光源(TargetLinear和自由线光源(FreeLinear两种类型。
目标线光源可用来向一个目标物体投射光线,其光线的分布属性有漫射(Diffuse和网状(Web两种自由线光源的功能和目标线光源一样,只是没有目标物体,用户可自行变换灯光的方向同样自由线光源也具有上述两种光度控制光线分布的属性其中光线的漫射分布将在某个角度以最大的强度向表面投射光线,随着角度的倾斜光线强度渐减Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies光源的修改面板中,仅增加了LinearLightParameters卷展栏,用来设置线光源的尺寸(长,其他参数都与聚光灯中的相应参数相同Area(面光源面光源也分为目标面光源(TargetArea和自由面光源(FreeArea两种类型目标面光源可用来向一个目标物体投射光线,其光线的分布属性有漫射(Diffuse和网状(Web两种自由面光源的功能和目标面光源一样,只是没有目标物体,用户可自行变换灯光的方向同样自由面光源也具有上述两种光度控制光线分布的属性,其中光线的漫射分布将在某个角度以最大的强度向表面投射光线,随着角度的倾斜光线强度渐减Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。
在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies在面光源的修改面板中,仅增加了AreaLightParameters卷展栏,用来设置面光源的尺寸(长和宽,其他参数都与聚光灯中的相应参数相同IESSun(IES太阳灯IES太阳灯是一种模拟室外场景的太阳所必需的强光源它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,可以使用自定义的设置,或者是基于地点、日期和时间的物理设置当创建了IES太阳灯后,可以通过Modify面板访问灯光的参数在IES太阳灯的修改面板中,仅以SunParameters卷展栏取代了先前的GeneralParameters卷展栏,其他参数则都与前面描述的聚光灯中的相应参数相同SunParameters(太阳灯参数卷展栏用来设定IES太阳灯的开启和关闭、阴影类型、包括或排除对象以及控制太阳灯强度•On:选定该复选框,IES太阳灯被打开;未选定时,IES太阳灯被关闭• Targeted:选中该复选框则把IES太阳灯的目标设定到日光系统的罗盘中心未选中时,则必须手动设定IES太阳灯的位置• Intensity(强度:设定IES太阳灯的强度单击其右侧的颜色样板可打开ColorSelector对话框设置灯光的颜色。
天空中典型的IES太阳灯强度大约为900lux当IES太阳灯与日光系统配合使用时,会自动设置其灯光强度Shadows(阴影选项组Shadows选项组中参数含义如前ShadowParameters(阴影参数卷展栏ObjectShadows(对象阴影选项组• Density(密度:设置阴影的密度大小默认值为1AtmosphereShadows(大气阴影选项组用来控制大气效果是否产生阴影,一般大气效果是不产生阴影的,其参数含义如IESSky(IES天空灯IES天空灯是一种与天空灯相似的穹顶灯,它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,它的值可以根据用户自定义的地点、日期和时间,并基于场景中的方向自动设置IES天空灯是基于物理学的灯光,其设置主要针对建筑数据,需要使用实际的数值当创建了IES天空灯后,可以通过Modify面板访问灯光的参数IESSkyParameters卷展栏• On:用来控制视图中IES天空灯的开启或关闭• Multiplier(倍增器:调整IES天空灯的强度,以加强或减弱场景中的天空灯的效果•SkyColor(天空颜色:单击颜色样本打开ColorSelector对话框用来选择天空颜色。
Coverage(覆盖选项组• Clear/PartlyCloudy/Cloudy(晴朗/部分有云/多云:设置天空的云量,这主要影响阴影的虚化3:三点照明理论三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(KeyLight、辅光(FillLight、与背光(BackLight在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内表现特定的主题物体合室外灯光效果三点照明方案的具体步骤:1:一切从黑暗开始2:创建主光在顶视图创建一个聚光灯,与摄像机(或视角所呈的夹角大约为15度至45度,目标点指向主题物体在侧视图向上移动光源(出发点,使它高出摄像机15度至45度3:创建辅助光辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的光线,或场景中反射和漫反射光可以使用聚光灯、泛光灯,辅助光不一定是一盏,也可能是多盏方向从顶视图看要和主光相对,高度根物体保持类似高度,但要比主光低一些亮度大约为主光的一半左右,要使环境阴影多一些,可以使用主光1/8左右的亮度,如果使用多盏辅助灯,亮度的总和在主光的1/8---1/2之间颜色应与环境色相匹配4:设置背光背光勾勒出物体的轮廓,以使主题物体从背景中分离出来。
在前视图打一盏聚光灯,把它放到物体的后面,与摄像机(或观察角度相对位置要超过主题物体一些。