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Flash,AS3.0教程-代码的位置.docx

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  • 卖家[上传人]:tang****xu1
  • 文档编号:72918450
  • 上传时间:2019-01-24
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    • Flash,AS3.0教程:代码的位置  篇一:Flash AS3.0教程:代码的位置   Flash AS3.0教程:代码的位置 第一*课.件>网f   早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中   虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的   除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的txt文件中,然后把这些外部数据加载到fla文件里   外部文件代码   以往都是在时间轴上写代码,编写的程序一般只有多层一帧的特点,其中最顶层专门来放置代码在这种模式中,假如程序比较大,需要几百行代码来实现,甚至更多,代码全部放在同一个地方,光是查看就很不方便,需要打开Flash软件,然后找到帧及动作面板,最后进行翻页查看代码   实际上,对于一个代码较多的程序,可以把代码分成几个大的功能模块,每个模块代码放在一个as文件中,这样不管是查看还是进行其他的管理都较方便。

        除了使用Flash IDE ,可用记事本来编写代码,这样速度更快,写完代码后把扩展名改为as可以达到同样的效果,如果不是很熟悉编程,还是使用Flash自带的编辑器编写为好,可以使用代码提示 下面通过一个例子来了解如何编写as文件中的代码,如何把as文件中的代码导入到时间轴中 例:(代码与美工的分离)   1、打开Flash,选择【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中选 ActionScript 文件,单击确定按钮,新建一个as文件,保存名为“shift.as”   2、在as文件中输入代码,代码的编写方法与在时间轴上是一样的:   this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterframe)   var shift : Number = 0   var startX = 200   var startY = 200   var r = 60   graphics.lineStyle(0)   graphics.moveTo(startX + r , startY)   1   function onEnterframe(evt: Event) {   graphics.lineTo(startX + r * Math.cos(shift),startY + r * Math.sin(shift))   ball.x = startX + r * Math.cos(shift)   ball.y = startY + r * Math.sin(shift)   shift += 15   }   3、新建一个Flash文件,保存名为“Sample”,保存在与“shift.as”,文件相同的目录中,   4、按Ctrl+F8 创建一个影片剪辑元件,选椭圆工具,笔触无,填充色红色,画一个小球。

        5、返回场景1,把库中的小球拖到舞台上,在属性面板实例名称中,输入ball   6、单击图层1,的第一帧,打开动作面板,输入代码:   include "shift.as"   提示:导入命令在AS3.0 中是 include,而在AS3.0 以前的版本是 #include   7、按Ctrl+Enter组合键测试影片   导入as文件中的代码用 include 命令,如果as文件与fla文件不在同一目录,则应带上目录名例如, 如果as 文件在fla 文件的上一级目录,可用“. . /”引用上一级目录,代码应为:include ". . /shift.as",如果   as文件在fla文件的子一级目录如test中,代码应为: include "test/shift.as"   2  篇二:FLASH_as3.0常用代码   FLASH as3.0常用代码   1.按钮事件(新版)   步骤:   实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop();   实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板   里给按钮取名:实例名称 bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:   bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);   function f1(evt:MouseEvent){   gotoAndPlay(2);   }   //////////////////////////   补充:as2(老版)中的按钮事件   实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop();   实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击   按钮,点动作,   写代码:   on (release)   {gotoAndPlay(2);}   //////////////////////////   2.按钮超链接   linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);   function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void   {   var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");   navigateToURL(adobeURL);   }   3.随机数Math.random ()   输出时间 var time1:Date=new Date();t1.text=time1.toLocaleTimeString();   4.   画线1   graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);   graphics.moveTo(300,100);   graphics.lineTo(200,300);   画线2   graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);   for(var i:int=0;i  {graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}   5. 画三角形   var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它   m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度   m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。

        m1.graphics.moveTo(100,200);   m1.graphics.lineTo(200,100);   m1.graphics.lineTo(0,100);   m1.graphics.lineTo(100,200);   this.addChild(m1);   6.影片剪辑属性设置   aa.x = aa.x+20;   aa.y = aa.y+20;   aa.rotation=aa.rotation+10;   aa.scaleX=aa.scaleX*1.1;   aa.scaleY=aa.scaleY*1.1   aa.alpha=0.5;   7.复制影片剪辑   //影片剪辑_属性_高级_类名:snow   var mc:MovieClip = new snow();   addChild(mc);   mc.x=300*Math.random ();   mc.y=200*Math.random ();   8.变量定义,赋值   var n1:Number = 9;   n1=n1+2;   var s1:String = n1.toString();   9.输入文本   //密码框,按钮,输出框   stop();   bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);   function f1(evt:MouseEvent){   var s1:String;   s1="2";   if(String(a.text)==s1)   {b.text="right";}   else   {b.text="wrong";}   }   10.数学运算   function f1(evt:MouseEvent){   var str:String =String( aa.text);   var n:Number=10;   n=Number(str)+1;   bb.text= String(n);   }   11.不同的帧传递文本   //第一帧   stop();   var s1:String;   s1="abc";   bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);   function f1(evt:MouseEvent){   s1=this.a.text;   gotoAndPlay(2);   }   //第二帧   this.b.text=s1;   stop();   12.数组使用   var s:Array = new Array(4);   var i;   s[0]=8;   s[1]=4;   s[2]=7;   s[3]=9;   a.text=String(s[0]* s[1]);   13.组件   //单选按钮r1,文本框t1,按钮bt1   bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);   function f1(evt:MouseEvent){   if(r1.selected==true)   {t1.text="right";}   else   { t1.text="fasle"; }   }   14下雨:   新键一个影片剪辑。

      在里面作出来一滴雨落下得效果然后设置元件属性-链接类 为 snow在第2,3   帧上面插入关键帧在第一帧动作里面写上   var i;   i=1;   在第2帧上面写上   var mc:MovieClip = new snow();   if(i  {   mc.x=550*Math.random ();   mc.y=450*Math.random ();   mc.alpha=Math.random ()*1;   addChild(mc);   i=i+1;   }   第3。

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