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纸牌游戏21点 数学建模.doc

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  • 卖家[上传人]:suns****4568
  • 文档编号:89275605
  • 上传时间:2019-05-22
  • 文档格式:DOC
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    • 纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟21点游戏规则如下:大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)只有2位参与者,你和庄家游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家 如果开始两张牌的总点数恰为21(A-10或A-人脸),称为21点,自动成为胜者(若你和庄家都得到21点,则为平局,你的赌注仍在台上)靠21点赢时,付给你3赔2,即1.5赔1(1元赌注赢1.5元,且1元赌注仍保留)如果你和庄家都未得到21点,你想要多少张牌就可以取多少张牌,一次一张,使总数尽量接近21点,如果你超过了21点,就输了,游戏结束一旦你对牌的点数满意,你就“打住”,然后庄家按照下列规则取牌:当庄家牌的点数为17、18、19、20和21时,就打住。

      若庄家牌的点数小于或等于16,必然取牌庄家总把A的点数记为11,除非这样使他或她爆了(这时A的点数记为1)例如,庄家的A-6组合是17点,不是7点(庄家没有选择权),且庄家必须打住在17点上而若庄家有A-4组合(15点),又拿了一张K,那么新的总点数是15,因为A回到点数1(使之不超过21点),庄家还要再取牌如果庄家超过21点,你就赢了(赢赌注的钱,每1元赌注赢1元)如果庄家的总点数超过你,你将输掉全部赌注如果庄家和你的总点数相同,为平局(你不输也不赢)赌场中这个游戏的刺激之处在于,庄家开始的两张牌一张明、一张暗,所以你不知道庄家牌地总点数,必须根据那张明牌赌一把在这个项目模拟中你不用考虑这种情况,你需要做的是:用两幅牌做12次游戏,你可以有无限的赌资(不希望吗?),每次下赌2元两副牌玩过一次后,用两幅新牌(104张)继续玩这时记录你的得分(加或者减X元),然后下一幅牌从0开始输出是12次游戏的12个结果,可以用平均数或总数决定你的总成绩你的策略是什么?完全由你决定!可是这里有一招——假定庄家的牌你都看不到(于是你没有庄家牌这一点信息)选择一种游戏策略并在整个模拟中运行给出模拟算法的说明书、计算机程序以及12次游戏的输出结果。

      1、 模型的建立与求解21点的蒙特卡罗算法输出 玩家的得分SCORE第1步 初始化:COUNTER=0.第2步 得到[1,13]内的随机数.计算的和SUM1(玩家总点数),的和SUM2(庄家总点数);同时庄家现出自己的第一张牌.第3步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM1.第4步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM1.第5步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM2.第6步 判断的值,若>10,则将其值改为10,并重新计算SUM2.第7步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第9步;若不为1,直接进行第9步.第8步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第10步;若不为1,直接进行第10步.第9步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第11步;若不为1,直接进行第11步.第10步 判断的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第12步;若不为1,直接进行第12步.第11步 玩家判断SUM1是否大于等于18或大于庄家第一张牌的两倍,若是则玩家停止取牌,跳到第14步;若没有则继续取牌,得到[1,13]内的随机数,进行第13步.第12步 同第4步和第8步,判断的值,若>10,则将其值改为10,并将其值加到SUM1;接着判断的值是否为1,若,等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则回到第12步;若不为1,直接进行第12步.第13步 庄家判断SUM2是否大于16,若是则庄家不取牌,则跳到第16步;否则庄家取牌,得到[1,13]内的随机数,进行第15步.第14步 同第6步和第10步,判断的值,若>10,则将其值改为10,并将其值加到SUM2;接着判断的值是否为1,若,等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则回到第14步;若不为1,直接回到第14步.第15步 比较SUM1和SUM2的大小, If ( SUM1>21&&SUM2>21) or (SUM1=21&&SUM2=21),则为平局,得分SCORE=0; If SUM1=21&&UM2≠21,则玩家赢,得分SCORE=3; If (SUM2=21&&SUM2≠21) or (21>SUM2>SUM1),则庄家赢,得分SCORE=-2; If 21>SUM1>SUM2 则玩家赢,得分SCORE=2; If 21>SUM1=SUM2 则为平局,SCORE =0.第16步 输出得分SCORE. 停止.二.Matlab程序在matlab中先输入edit,出现一个窗口,在里面建立函数程序dian21.m如下:function y=dian21() a=ones(8,13); %产生8*13的矩阵numz=0;numw=0;pz=[];pw=[];totz=0; %庄家总点数totw=0; %玩家总点数[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);[numw,pw,a]=choose(numw,pw,a);totw=totw+pw(numw);while 1 if (totw>18)|(totw> (2*pz(1)) ) break; else [numw,pw,a]=choose(numw,pw,a); totw=totw+pw(numw); endendwhile 1 if (totz>=17)&(totz<=21) break; end if totz<17 [numz,pz,a]=choose(numz,pz,a); totz=totz+pz(numz); else b=0; for i=1:numz if pz(i)==11 pz(i)=1; totz=totz-10; b=1; break; end end if b==0 break; end endendfprintf('玩家总点数SUM1=%d\n',totw); fprintf('玩家总点数SUM1=%d\n',totz); SCORE=0;if (totw>21 && totz>21) || (totz==21&&totw==21) SCORE=0;else if (totw==21 && totz~=21) SCORE=3; else if (totz==21&&totw~=21) || (21>totz && totz>totw) SCORE=-2; else if 21>totw && totw>totz SCORE=2; else if 21>totw && totw==totz SCORE=0; end end end endendfprintf('玩家得分SCORE=%d\n',SCORE);保存为dian21.m同样edit 建立函数程序choose.m如下function [num,p,a]=choose(num,p,a) while 1 m=fix(rand(1)*8)+1; n=fix(rand(1)*13)+1; if a(m,n)==1 a(m,n)=0; num=num+1; if n==1 if num<21 n=11; end end if n>10 n=10; end p=[p n]; break; endend保存为choose.m然后在matlab中输入dian21,回车就可以得到如下数据>> dian21玩家总点数SUM1=20玩家总点数SUM1=17玩家得分SCORE=2>> dian21玩家总点数SUM1=20玩家总点数SUM1=22玩家得分SCORE=0>> dian21玩家总点数SUM1=20玩家总点数SUM1=19玩家得分SCORE=2>> dian21玩家总点数SUM1=15玩家总点数SUM1=22玩家得分SCORE=0>> dian21玩家总点数SUM1=19玩家总点数SUM1=19玩家得分SCORE=0>> dian21玩家总点数SUM1=14玩家总点数SUM1=18玩家得分SCORE=-2这些数据都是随机出现的。

      这种方法并不是很好,下面对上述游戏策略进行该进程序如下先输入edit,在弹出的窗口中输入函数程序dian21.m如下function y=dian21() n=input('请输入局数:');SUM=0;flag=input('请输入决策数:'); %这是一个决策数,我们可以改变。

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