
《用2~6的乘法口诀求商》教学设计-1-2.docx
4页用2〜6的乘法口诀求商 教学设计(一)教学内容:教材第70〜71页教学目标:知识目标:掌握用口诀求商的方法,会用口诀求商能力目标:通过结合简单的实际问题,学习用 2~6的口诀求商,在用不同的方法解决问题的过程中,初步感受用口诀求商比较简便,情感目标:培养学生参与数学学习活动的积极性和思维的灵活性,以及愿意与他人交流的意识教学媒体:熊猫玩具店的挂图或课件,写上钱数的卡片,试一试的闯关课件,练一练的第一题的口算卡片学习方式:小组合作探究,游戏活动教学设计思路:本课创设了一个熊猫开玩具店的场景,学生以自己为场景中的人物,主动思考,积极参与到教学活动中来在具体的 教学过程中,充分发挥学生的自主性,让学生自主探索,体验货得知识的成就感在实践与应用中,采用兔博士闯关的形 式设置,激起学生的好胜心,在老师生动的故事情节中,学习应用教学过程:划 节教师活动学生活动设计意图情教师谈话导入:同学们,你们都喜欢玩玩具对 吧,听说熊猫开了一个玩具店,我们去那里看看怎学生都积极发 言,提出各种问设学生喜欢的生活,情景,可以吸 引学生的注意力,激发学生的学习积项创设么样,玩具还真不少呢,仔细看看图中都有什么, 你能提出什么数学问题来呢?题。
并解决问题极性,体现了生活数学的思想,同时 也训练学生的观察能力和表达能力, 一举多得1 .师引导:小熊猫、小白兔、小猴子也和我们 T到了熊猫的玩具店,它们都要买玩具,那么请 同学们来当售货员怎么样?你们有信心吗?小熊猫 有10兀钱,她想买皮球,皮球是两k个,那它 可以买几个?学生自己解答,并交流各自的 想法,学生充分说 是怎么想的怎样 列式?为什么这样这样的设计有利于学生体会数学 在生活中的作用,有利于学生个性化 学习方式的培养,有利于学生在学习 知识的同时学会学习方法拣究在说的过程中只要学生的方法正确,教师就应 该给予肯定和学生交流使他们感觉到用口诀计算 是最简便的列式?与2.熊猫顺利的买到了自己想要的 5个皮球,那体验小白兔还要买H机呢,它有 15兀,飞机是5A 架,它可以买几架呢?这次就放手让学生自己讨 论总结提示,除以几就用几的口诀3 .小猴子也拿来了 20元钱,它想买玩具车, 玩具车是4L辆,能买几辆?可以先让学生自己 列式独立解答,然后在说说是怎么想的,总结出除教师和学 展开讨论,培养学生的数学思维能力初步培养他们 有条理的简单的思考,鼓励积极思 考,养成与他人交流、研讨的习惯。
以几就想几的口诀比如除以 4就想4的口诀,4几20在这里就顺便多举几个例子,比如: 12/3,16/4, 9/3, 8/2等等,教师追问,想几的口诀?商 是多少?小熊猫、小白兔、小猴子都买到了自己的玩 具,你们是不是也想买自己喜欢的玩具呀,那么我 们就分组去买吧学生畅所欲 言,先列出算式 来,然后重点说用 口诀求商怎么想, 用哪句口诀进一步巩固砸实一下,让学生头 脑中有一个条理清楚的求商思路教师要说明活动规则:用卡片上的钱数去买一 种玩具,能买多少?重点强调规则是买一种玩具学生自己独立 列式解答后说说是 怎么想的,总结出 除以几就想几的口 诀这一环节的设计,能充分挖掘图 中的数学信息,既锻炼了学生的表达 能力和思维能力,又能进一步巩固了 用口诀求商各组组长拿出 课前发到手里的写 明钱数的卡片,卡 片上可以写上30 元、12元、6元、 15元、10元等 等组长指挥,按顺 序轮流买,谁能按 要求顺利买到玩 具,就得到一颗智 慧星学生热情高涨的 解答三道题,并说 明用哪句口诀这样的设计以让学生喜欢数学 为宗旨,注重突出趣味性增加学习 的乐趣使学生感到学习数学是件有 意思的事情,从而愿意学习数学。
1.试一试:今天我们逛了熊猫玩具超市,学习 了用2〜6的口诀求商,那么兔博士来了,要考考 实我们,是不是都学会了,给我们设了三道关,你们 有没有信心闯过去呀?假2.练一练的第一题:此题应设计成游戏,同桌 与两人玩,游戏规则是:一人说一道题,说对了卡片 应就归谁,看谁最后的卡片多,谁就赢了同桌两个同学这一环节的设计充分体验让学生 在玩中学数学,以玩的形式让学生进 行口算训练,使原本枯燥的数学练 习充满了生机,学生在亢奋的思维状 态下进一步巩固了新知,也促使学生 乐学、善学在游戏中体验学习的快3 .练一练的第二题摘松果:可以把它编成一个 故事一天早晨起来四个小松鼠宝宝都觉得肚子饿 了,松鼠妈妈就说,那你们就去森林里摘松果吃 吧,小松鼠们都很高兴,连蹦带跳的就去了,四个 小松鼠还真挺能干,它们一共摘了 24个松果,下面就请同学们帮这些小松鼠算一算,平均分给四个 小松鼠,每只分几个?4 .第三题在方块里填上合适的数:同学们,有 一棵树上结满了智慧果,你想得到吗?只要你能细 心的答对果子背后的题,就能摘到它做游戏,在游戏中乐巩固劫大U此环节的设计将会吸引学生的注意力,激发起他们的兴趣也体验了 生活数学的思想。
学生听完故事把枯燥的口算练习寓于游戏当后自己列式解答中,既活跃课堂气氛又激发学习兴 趣学生踊跃答题,摘取智慧果 。
