
maya线框+模型渲染.docx
4页模型+线框的渲染方法* AbsoluteWidth (绝对宽度):以所设置的渲染图片尺寸的百分比为参照,线条粗细不 会因为分辨率的改变而改变;Relativewidth (相 对宽度):以当前渲染图片尺寸的百分比 为参照,线条粗细会随着分辨率的改变而改变通常情况下,我们多使用相对宽度因为当 镜头移动,产生近大远小的透视效果时,使用绝对宽度,远处的线框会发生混淆(不过事 实上,MR对线条深度的识别还是存在不少问题)3.进入渲染设置面板,选择mental ray渲染器,并在mental ray的渲染设置面板下, 将EnableContourRendering (启用线条渲染)和HideSource(隐藏来源)勾选;设置线条 的取样和过 滤级别;勾选Around all poly faces (沿着所有多边形面)HideSource启用将隐藏模型,如果你确实需要模型同线框一起渲染,可不勾选; DrawByPropertyDifferenee (不同属性绘制)区块下有多种模型线条绘制方式,具体效果大 家可自己尝试4.渲染要注意一点,men tai ray渲染线条类似MayaSoftware对pfxToon线条的渲染, 都是在渲染后期加入,如果在渲染过程中按ESC取消了渲染,将看不到线条效果。
J卡blog ibfeomJsriiii:n^lare^l26f HifV5.在同样效果的情况下,我们对比下Vector和MR渲染所用的时间如果你在用MR渲染线框时发现速度很慢,要先检查GI和FG是否已经关闭Render SettingsSetorxiary EffectsiR•□帖 tr&icnMotion BlurGaomtEry Shader^Light MapsLefts ShadersDisplacement £h 晟帀Dis^acement Pre-sample■■Qii!meShade.r5 blp^.163.C Dm/£h i nm 眦 n&@l jRender Usnglender LayermasterLayer 〒.Coonmgn I Passes Features | Quelity | Indrect Lighting I Options从以上效果可以看到,如果只是渲染模型布线,MR是Maya内置渲染器中最为理想的; 同时,Maya还自带了不少MR线框材质,我们可以使用这些材质实现更多线条效果不 过,双面线框和更复杂线条样式的渲染,则只有MayaHardware和MayaSoftware才可完 成。
Edit Presets Help_^| RehdetiiiQ FeaturesRencfe「Mode NarmiPrimary Rerxlerer , ScsnlinsShadows'Glottal Duinnation 厂 Caustics 总厂 Effi|Mrtflri3 厂 finat Gatheririg r~ kr&diarxi* F$rE>d&5 厂 Ambia祇 Qpdusi如。
