
ch1几何光学基本定律与成像概念.ppt
31页第一章 几何光学基本定律与成像概念主讲人:仝卫国 华北电力大学 自动化系1主 要 内 容以光线为基础以几何方法来研究:光在介质中的传播规律,以及光学系统的成像特性¨一、几何光学基本定律¨二、成像的概念与完善成像条件¨三、光路计算及近轴光学系统¨四、球面光学系统2§1.1 几何光学的基本定律一、基本概念 1. 光波● 本质:电磁波,380~780nm● 传播速度:c=3×108m/s,n=c/v● 单色光和复色光2. 光源● 光源(发光体):任何能够辐射光能的物体例如,太阳、烛焰、钨丝白炽灯、日光灯、高压水银荧光灯等● 点光源:辐射光能的几何点可看成几何上的点,只有空间位置无体积的光源33. 光线由发光点发出的光抽象为能够传输能量的几何线,它代 表光的传播方向4.波面与光束● 波面:振动位相相同的点在某一时刻所构成的曲面● 光束:与波面对应的法线束平行光波 球面光波 球面光波 任意曲面光波平行光束 发散光束 汇聚光束 像散光束 4二、几何光学基本定律1.光的直线传播定律:光在均匀介质中沿直线传播2. 光的独立传播定律:两束光在传播途中相遇时互 不 干扰,即每一束光的传播方向及其他性质(频 率、波 长、偏振状态)都不因另一束光线的存在 而发生改变3. 光的折射反射定律:(1) 光的反射定律:反射线位于入射面内,反射线和 入射线分居法线两侧,反射角等于入射角,即5(2) 光的折射定律:折射线位于入射面内,折射线 与入射线分居法线两侧,入射角的正弦与折射 角的正弦之比为一与入射角无关的常数,即介绍*漫射:当界面粗糙时,各入射点处法线不平行,即使入 射光是平行的,反射光和折射光也向各方向分散开—漫 反射或漫折射。
6三、折射率平行光的折射光在真空中的 传播速度为c折射率较大的介质称为光密介质,折射率较小的介质称为光疏介质7有介质中的光频是否等于真空中的光频?思 考性介质的光场中,光的扰动频率仅由光源决定,它 与传播的介质无关同一谱线的光波在不同介质中虽然 有不同速度,但其频率是不会改变的,均同于真空中的 光频,即n > 1,介质中的波长变短了!8四、光的可逆性由于折射定律的对称性,可得出光线传播的可逆性表明:当光线沿与原来方向相反的方向传播时,其路径不变五、全反射现象当光从光密介质射到光疏介质时,一般情况下,折射 角大于入射角,当入射角为某一临界角时,折射角为 π/2,折射线沿界面传播 若入射角再增大,就不再有折射线了,此时光线将 全部返回光密介质,且反射角等于入射角—全反射9全反射现象的应用:10六、费马原理费马原理是一个描述光线传播行为的原理 1. 光程:在均匀介质中,光程 s 为光在介质中通过的 几何路程 l 与该介质的折射率 n 的乘积:s = nl2. 费马原理:在A、B两点间光线传播的实际路径, 与任何其他可能路径相比其光程为极值,极值为 极大或极小或恒定值即光线的实际路径上光程 变分为零:两点之间光沿着所需时间为极值的路径传播113.费马原理的应用n根据直线是两点间最短 距离这一几何公理,于真 空或均匀介质,费马原理 可直接得到光线的直线 传播定律。
n费马原理只涉及光线传 播路径,并未涉及到光线 的传播方向若路径AB 的路径取极值,则其逆 路径BA的光程也取极值 ——包含了光的可逆性 n由费马原理导出光的反 射定律12AB的光程为光程取极值入射线和反射线应在xy平面内.光程[l]取极小值13六、马吕斯定律光线束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保 持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面 对应点之间的光程均为定值表明:垂直于波面的光线束经过任意多次的折、 反射后,无论折、反射面形如何,出射光束仍垂 直于出射波面 折射定律、费马原理、马吕斯定律三者等价14§1.2 成像的基本概念于完善成像条件一、光学系统与成像的概念1. 光学系统:通常是由若干光学元件组成,每个光学元件都是由表面为球 面、平面或非球面且具有一定折射率的介质组成光学系统的作用:对物体成像,扩展人眼的功能光轴:各光学元件曲率中心的连线共轴光学系统:光轴为直线的光学系统2. 完善像点与完善像:若一个物点对应的同心光束,经光学系统后仍为同心光束, 则该光束的中心即为该物点的完善像点完善像即为完善像点的集合153. 物空间与像空间:物空间:物所在的空间,成为物空间像空间:像所在的空间,成为像空间。
物、像空间的范围:(-∞,+∞)二、完善成像条件表述1:入射波为球面波时,出射波也为球面波表述2:入射波为同心光束时,出射波也为同心光束表述3:物点及其像点之间任意两条光路的光程相等16三、物、像的虚实根据同心光束的会聚和发散,物像有虚实之分实物(像):实际光线相交所形成的点,为实物(像)点虚物(像):实际光线的延长线相交所形成的点,为虚物(像)点注意:1虚物不能人为设定,它系前一系统所成的实像被当前系统所截获;2虚像只能被人眼观察,不能被感光材料所记录171. 实物成实像2. 实物成虚像3. 虚物成实像4. 虚物成虚像18§1.3 光路计算与近轴光学系统一、基本概念与符号规则 1. 基本概念:1)光轴:过球心C的直线2)顶点:光轴与球面的交点3)子午面:通过物点与光轴的截面弧矢面:与子午面垂直的平面4)截距:顶点到光线与光轴交点的距离物方截距 像方截距5)孔径角:光线与光轴的夹角物方孔径角 像方孔径角192. 符号规则:1)沿轴线段; 2)垂轴线段; 3)光线与光轴的夹角;4)光线与法线的夹角; 5)光轴与法线的夹角;6)折射面间隔;注意:1)符号规则是认为规定,但必须严格遵守;2)图中各量均以绝对值表示。
20已知: 折射球面的曲率半径r ;介质折射率n、n';物方坐标L、U求:像点坐标L' 、U'注意:1. 以上计算均在子午面内进行;2. 由以上计算可知: L' = f (L, U), U' = g (L, U);即当L不变,而U发生改变时,L '改变,即成像光束不会聚到一点,形成“球差”二、实际光线的光路计算2122三、近轴光线的光路计算概念: 近轴区 近轴光线(5)式表明:在近轴区,像距l'仅是物距l的函数,与孔 径角u无关,所以轴上物点在近轴区所成的像为完善像, 称为高斯像这样一对构成物像关系的点称为共轭点23由于在近轴区,有:所以,由式(1) (2) (3) (4) (5) (6) 可推出:(7)式中Q称为阿贝不变量; (8)式表示物像孔径角的相互关系; (9)式表示物像的位置关系24§1.4 球面光学系统n本节解决的问题:有限大小的物体经过折射球面,和球面 光学系统后的成像情况:像的位置、大小、正倒及虚实等 二、实际光线的光路计算 1. 垂轴放大率: β= y'/y = nl' / n'l 说明(1) β> 0, y与y'同号,成正像;反之,成倒像;(2)β> 0, l与l ‘同号,物像虚实相反;反之,物像虚实相同;(3) |β| > 1,放大像;反之,缩缩小像。
2. 轴向放大率: α=dl' / dl = nl'2 / n'l2 = n'/n * β2 说明(1) α恒为正,即物点沿轴移动,像点同方向移动;(2)α与β不相等,空间物体成像时会变形25263. 角放大率: γ= u'/u = l / l ' = n / n'β 说明:角放大率只与共轭点的位置有关,与光线的孔径角无关4. α、β、γ的关系: αγ=β 5. 拉赫不变量:由β= y'/y = nl' / n'l = nu / n'u' ,得J = nu y = n'u' y'它是表征光学系统的重要指标2728293031。












