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中文版AutoCAD 2013实用教程 教学课件 ppt 作者 贾立红 第13章

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    • 1、计算机基础与实训教材系列,AutoCAD 2013实用教程,第 十三 章,观察与渲染三维图形,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,学 习 目 标,使用三维观察和导航工具,可以在图形中导航、为指定视图设置相机以及创建动画以便与其他人共享设计。可以围绕三维模型进行动态观察、回旋、漫游和飞行,设置相机,创建预览动画以及录制运动路径动画,用户可以将这些分发给其他人以从视觉上传达设计意图。 要从视觉上能更形象、真实地观测三维模型的效果,则还需要对模型应用视觉样式或进行渲染。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,本 章 重 点,使用三维导航工具 使用相机定义三维视图 创建运动路径动画 查看三维图形效果 应用于管理视觉样式 使用广元、材质和贴图 渲染对象,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.1 使用三维导航工具,三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察,:计算机基础与实训教

      2、材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.1.1 受约束的动态观察,在【功能区】选项板中选择【视图】选项卡,在【导航】面板中单击【动态观察】按钮 ,或在菜单栏中选择【视图】|【动态观察】|【受约束的动态观察】命令(3DORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察视图。 当【受约束的动态观察】处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而相机的位置(或视点)将围绕目标移动。但是,看起来好像三维模型正在随着鼠标光标的拖动而旋转。用户可以此方式指定模型的任意视图。此时,显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系(WCS)的XY平面移动。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.1.2 自由动态观察,在【功能区】选项板中选择【视图】选项卡,在【导航】面板中单击【自由动态观察】按钮 ,或在菜单栏中选择【视图】|【动态观察】|【自由动态观察】命令(3DFORBIT),可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。如果用户坐标系(UCS)图标为开,则表示当前 UCS 的着色三维 UCS 图标显示在三维动态观察视图中。 三维自由动态观察视图显示一个导航

      3、球,它被更小的圆分成4个区域,如图13-2所示。取消选择快捷菜单中的【启用动态观察自动目标】选项时,视图的目标将保持固定不变。相机位置或视点将绕目标移动。目标点是导航球的中心,而不是正在查看的对象的中心。与【受约束的动态观察】不同,【自由动态观察】不约束沿 XY 轴或 Z 方向的视图变化。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.1.3 连续动态观察,在【功能区】选项板中选择【视图】选项卡,在【导航】面板中单击【连续动态观察】按钮 ,或在菜单栏中选择【视图】|【动态观察】|【连续动态观察】命令(3DCORBIT),可启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动。 执行3DCORBIT命令,在绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标,使对象沿正在拖动的方向开始移动。释放鼠标,对象在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动。为光标移动设置的速度决定了对象的旋转速度。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.2 使用相机相机定义三维视图,在AutoCAD中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调整相机设置来定义三维视图。 认识相机 创建相机 修改相机特性

      4、 调整视距 回旋,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.2.1 认识相机,在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置XYZ坐标、目标XYZ坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。可以指定的相机属性如下。 位置:定义要观察三维模型的起点。 目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点。 焦距:定义相机镜头的比例特性。焦距越大,视野越窄。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.2.2 创建相机,在菜单栏中选择【视图】|【创建相机】命令(CAMERA),可以设置相机和目标的位置,以创建并保存对象的三维透视图。 通过定义相机的位置和目标,然后进一步定义其名称、高度、焦距和剪裁平面来创建新相机。执行【创建相机】命令时,当在图形中指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息。 输入选项 ?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X) : 在该命令提示下,可以指定是否显示当前已定义相机的列表、相机名

      5、称、相机位置、相机高度、相机目标位置、相机焦距、剪裁平面以及设置当前视图以匹配相机设置。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.2.3 修改相机特性,在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开【相机预览】窗口,如图13-4所示。其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果; 【视觉样式】下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框、真实等;【编辑相机时显示该窗口】复选框,用于指定编辑相机时,是否显示【相机预览】窗口。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.2.4 调整视距,在菜单栏中选择【视图】|【相机】|【调整视距】命令(3DDISTANCE),可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线。单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大。单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小,如图13-9所示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.2.5 回旋,在菜单栏中选择【视图】|【相机】|【回旋】命令(3DSWIVEL),可以在拖动方向上模拟平移

      6、相机。可以沿XY平面或Z轴回旋视图,如图13-10所示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.3 运动路径动画,使用运动路径动画(例如模型的三维动画穿越漫游)可以向用户形象地演示模型。可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图。 控制相机运动路径的方法 设置运动路径动画参数 创建运动路径动画,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.3.1 控制相机运动路径的方法,可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动画。要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路径。 如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,则可将其链接到路径上。 如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其链接到某条路径。无法将相机和目标链接到一个点。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.3.2 设置运动路径动画参数,在【相机】选项区域中,可以设置将相机链接至图形中的静态点或运动路径。当选择【点】或【路径】按钮,可以单击拾取按钮 ,选择相机所在位置的点或沿相机运

      7、动的路径,这时在下拉列表框中将显示可以链接相机的命名点或路径列表。 在【目标】选项区域中,可以设置将相机目标链接至点或路径。如果将相机链接至点,则必须将目标链接至路径。如果将相机链接至路径,可以将目标链接至点或路径。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.3.3 创建运动路径动画,了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实例来介绍运动路径动画的创建方法。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.4 漫游和飞行,在菜单栏中选择【视图】|【漫游和飞行】|【漫游】命令(3DWALK),交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中漫游一样。 同样,在菜单栏中选择【视图】|【漫游和飞行】|【飞行】命令(3DFLY),可以交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中飞行一样。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.5 查看三维图形效果,在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对视图进行缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面的平滑度。 消隐图形 改变三维图形的曲面轮廓线 以线框形式显示实

      8、体轮廓 改变实体表面的平滑度,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.5.1 消隐图形,在菜单栏中选择【视图】|【消隐】命令(HIDE),可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图13-18所示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.5.2 改变三维图形的曲面轮廓,当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图13-19所示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.5.3 以线框形式显示实体轮廓,使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用【消隐】命令隐藏曲面的小平面,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,13.5.4 改变实体表面的平滑度,要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.0110。其值越大,曲面越平滑。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:

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