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中文版AutoCAD 2013实用教程 教学课件 ppt 作者 贾立红 第12章

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  • 上传时间:2019-05-24
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    • 1、计算机基础与实训教材系列,AutoCAD 2013实用教程,第 十二 章,三维对象的编辑与标注,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,学 习 目 标,使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算,编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸标注方法。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,本 章 重 点,编辑三维对象 编辑三维实体 标注三位对象,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.1 编辑三维对象,在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作,如图12-1所示。 三维移动 三维旋转 对齐和三维对齐 三维镜像 三维阵列,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/

      2、 :,12.1.1 三维移动,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维移动】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【三维移动】命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行【三维移动】命令时,命令行显示如下提示: 指定基点或 位移(D) :,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.1.2 三维旋转,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维旋转】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.1.3 对齐和三维对齐,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中,单击【三维对齐】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【三维对齐】命令(3DALIGN),可以在二维或三维空间中将选定对象与其他对象对齐。 对齐对象时,首先选择源对象,在命令行【指定基点或 复制(C):】提示下输入第1个点,在命令行【指定第二个点

      3、或 继续(C) :】提示下输入第2个点,在命令行【指定第三个点或 继续(C) :】提示下输入第3个点。在目标对象上同样需要确定3个点,与源对象的点一一对应。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.1.4 三维镜像,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维镜像】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。 执行三维镜像命令,并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.1.5 三维阵列,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维阵列】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2 编辑三维实体,在AutoC

      4、AD 2013的菜单栏中选择【修改】|【实体编辑】菜单中的子命令,或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三维实体进行编辑,如图12-17所示。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 编辑实体边 编辑实体面 实体清除、分割、抽壳与选中,剖切实体 加厚 转换为实体和曲面 分解三维对象 对实体修倒角和圆角,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.1 并集运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【并集】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令(UNION),可以合并选定的三维实体,生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.2 差集运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【差集】按钮 ,或在菜单栏中选择【修

      5、改】|【实体编辑】|【差集】命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.3 交集运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【交集】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.4 干涉运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【干涉检查】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令(INTERFERE),可以对对象进行干涉运算。 干涉检查通过从两个或多个实体的公共体积创建临时组合三维实体,来亮显重叠的三维实体。如果定义了单个选择集,干涉检查将对比检查集合中的全部实体。如果定义了两个选择集,干涉检查将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。如果在两个选择集中都包括了同一个三维实体,干涉检查将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽

      6、略它。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.5 编辑实体边,在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击编辑【提取边】按钮,或在菜单栏中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如提取边、复制边、着色。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.6 编辑实体面,在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击相关按钮,或在菜单栏中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,如图12-33(a)和(b)所示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.7 实体清除、分割、抽壳与选中,在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体编辑】面板中的清除、分割、抽壳和检查工具,或在菜单栏中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的相关命令,可以对实体进行清除、分割、抽壳和检查操作,如图12-42 所示为相关的编辑工具。,:计算机基础与实

      7、训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.28 剖切实体,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【剖切】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【剖切】命令(SLICE),可以通过剖切现有实体来创建新实体。 用作剖切平面的对象可以是曲面、圆、椭圆、圆弧或椭圆弧、二维样条曲线和二维多段线线段。在剖切实体时,可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体不保留创建它们的原始形式的历史记录,只保留原实体的图层和颜色特性,如图12-49所示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.9 加厚,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【加厚】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令(THICKEN),可以通过加厚曲面从任何曲面类型创建三维实体。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.10 转换为实体和曲面,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体编辑】面板中单击【转换为实体】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【三维操作】|【转换为实体】命令(

      8、CONVTOSOLID),可以将具有厚度的统一宽度的宽多段线、闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.11 分解三维对象,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【分解】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【分解】命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,12.2.12 对实体修倒角和圆角,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【倒角】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【倒角】命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【圆角】按钮 ,或在菜单栏中选择【修改】|【圆角】命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :

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