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三国战纪之风云再起人物属性

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  • 卖家[上传人]:mg****85
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  • 上传时间:2018-02-19
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    • 1、三国战纪之风云再起人物属性篇作者:天地黎明脚2010.12.20之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的,还是秒杀 BOSS 型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是想给大家一个建议,其实难易是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧!由于本人水平有限,如有疏漏,还望各位多多包涵。风云各人物能力对比表人物名称 入手难度 进阶难度 升级能力 破招能力 终式能力 攻击距离 连招伤害 灵活性关 羽 C B C C D B C D张 飞 C A C A A S S A赵 云 S S S S B B A S黄 忠 B A B C C C A B马 超 D D B D C D D C诸 葛 亮 D S S S S A A S张 辽 B B D D D D D C貂 婵 B D D C D D C C陆 逊 A S C C C C S S魔法张飞 A S A A A S B S白甲黄忠 D C A B C C B B*注:表中的连招伤害指的是按该 Hit 的连招 Hit

      2、数所附加的额外伤害的比例,而并不是人物本身的攻击力。比如说孔明的属性剑连招伤害,如果直接用属性剑打的话只能打一小截血,但是放到第79Hit 用,就多打出好几倍的血来,这个多出来的部分就是连招伤害。这个完全是凭经验和感觉判断,我是以终式时的伤血量及高分段连招的伤血量大致推断的。下文中我会介绍到一些连招,不要嫌少,说得再多也只能是实际情况中很小的一部分,更多的连招就需要大家自己随机应变,自己去摸索了,从我说的这些基本连技上拓展开来,看怎么能连得上、连得好!运用的理论都是一样的,理论不懂的可以看我写的三国战纪之风云再起连招理论篇,或者去其它网站查阅相关资料。我们按入手难度的顺序,具体到每一个人物身上来分析。白甲黄忠:白黄入手容易有四点:一是 5 级前 AAAA 过程中再连招不需要回头取消硬值,待机后可以直接66A 撞,59 级时手快的还是可以直接撞。但是本人不建议依赖直接撞,太死板,出招速度也慢,不利于水平进步,要逐步学会转身,时机不难把握,这样能使连招的感觉更流畅,速度也快很多;二是小兵双卒 6Hit(A+66AA+66AA+26A 或任意招)是风云最基本也是最简单的破招方法,算是风云的破

      3、招入门吧;三是清兵方便,有 6A 及必杀护身;四是升级比较容易,从 6Hit 开始就踏入高分段,怎么砍都有分,不需要太多破招终式都可以飞级,随便混混就能到 10 级继而奖命,不像其他几个贪分人物那么累。但是由于他的攻击距离偏短,AAAA 的最后一下判定距离更短,初学时容易砍空,尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用 66A 连招的角色中,他的 66A 之后与 A 的衔接质量不是很高,容易撞飞 A 不到,初学要注意。进阶的空间也不是很大。在贪分方面,一是普通攻击还不够低,出招速度也要稍慢一点;二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然 26A 距离是够了,但是速度却跟不上,而且攻击也高了点,不适合用来打破招和终式,也就只能跟诸葛学个 66A*5,难度就不说了。在连技方面,攻击距离较短,AAAA 速度较慢,在很多情况限制了自己的出招选择。所以总体来说连招变化较少,花样有限,也不容易打出高 Hit 连招。破招和终式能力都属普通,比较缺乏所需的有利招式。但是小兵的破招还是用得挺多的,上手也不难!另外,由于连招伤害较低,故终式伤害较低,对于先终式再破招的兵能拿更多分。就灵活性讲,有一个 26A,在

      4、连招目标渐远的时候、以及身后有兵的时候,可以用来补救一下;另外一点就是 6A 的看兵能力,不过不要滥用,那样游戏就没意思了。连招的灵活性只算一般,空震不算太难,转身容易,因为 46A 没有招式,所以隐转用处不是很大。白黄基本连技整理(66A) 表示空震, 5 级前无视所有的空震; (4)表示隐转,下同:1.双小兵破 6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A 或继续 A2.59 级双忍者破 7Hit:(66A)A+466AA+466AA+46AA3.通用 710Hit 连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A 或 46A、AB(打马必须用 46A 或 AB,否则会断连)4.常用 11Hit 连法:AAA+466A(或 66A 、2BA+B)+AAAA+26A+26A 或 66AAAAA+26A*3+26A 或 66A66A+AAA+46AAAA+26A+26A 或 66A5.常用 12Hit 连法:AAA+466A 或 66A +AAAA+46AAA+AB(66A)AAA+46AAAA+26A*2+26A 或 66A诸葛亮:孔明入手容易有三点:一是出招快,收

      5、招快,一出来就比别人快得多,任何级别 AAAA 过程中再连招都不需要回头取消硬值!而且由于出招收招快,回头之后还可以有较长的时间走步来调整出招位置;二是瞬间移动速度快,易于躲避危险及抓住时机。这两点也是孔明人物自身灵活的体现,不容易断连也不容易挨打;三是基本连招简单易学,66AAA+466AAAA+66A 或 26A 8Hit,极易掌握。可是当你入手之后就会发现,孔明升级不是很快啊,为什么还是升级能力 S 级的人物?这就需要一个进阶的过程了!孔明是进阶空间最大的角色之一,这些都是缘于他出招速度和攻击距离的优势。最经典的贪分招应该就是 66A*5(+AB)了,本来一个只能普通 8Hit 的兵,利用 66A*5 的方法却可以破招到 10Hit 以上,当然这与他攻击力超低是密不可分的,竟与赵云的鞭尸可以达到相当的效果!由此,还衍生出很多连法,如 66AA+466AA+466AA+(4)A+66AA+(4)A;5 级前连铁甲 9Hit 连法:66AAAA+66AAAA+26A 或 AB。会了 66A*5,那诸葛亮贪分就前进了不止一大步,简直就是质的飞跃,一下从一个升级速度 B 级的人物飞跃到

      6、S 级。而且当你掌握了 66A*5 之后,再也不用担心什么看兵的问题了,再多的兵也能一起 66AA,而且兵越多升级越 Happy,这又是他超强的终式能力的体现。终式虽然和优先问题相关,但是还有一个关键因素,就是同时性问题。诸葛亮在这个要素上占尽了优势。他出招快收招快,所以更容易保证招式击中的同时性。我们知道,在兵排队不整的时候,好多人很容易出现 66AA 先后命中的问题,而孔明几乎没有这个问题。除了同时性以外,还有一点就是远距离攻击 66A 与 A 的攻击范围的重叠性太好了,所以才造就了这个破招+终式的神话人物。除此,他还有很多实用技巧,如强制 Miss、隐转等等。抽空放道具也是在连招时应变的手段之一,像张飞等施放道具慢的角色恐怕就要少很多入手机会了!孔明的好用还不止于此,只要你的手够快、眼够准、脑子够活,孔明潜能无限啊!最后需要提及的一点是:诸葛亮的攻击力是很低,但是我给他连招伤害的评分却是 A!不要有什么疑虑,先看我开始给连招伤害的定义,然后你再用属性剑连招试试威力差,对比一下,看我说的准不准。孔明基本连技整理:1.双小兵破 6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、

      7、66A、466B A 或继续 A,15 级前都无需空震。2.常用 8Hit 连法:AA+466A 或 66A+AAA+66AA66A+AA+466A+AAA+66A 或 26A3.常用 910Hit 连法:AA+466A(或 66A、2BA+B) +AAA+26A(2Hit)+A 或 26A(66A)AA+486AA+66A+AAA+4A 或(4)A 或 26A(常用来连铁甲)AA+66A+AAA+4AAA 或(4)AAA+AB(前 9Hit 也常用来连铁甲)4.属性剑连招 89Hit 连法:66A+AA+466A+AAA+4D 或 46D+66AAA+466A+AAA+4D 或 46D+66AAAA+466A+AAA+46D+26A(2Hit)+A5.双女盾兵破 7Hit:66AA+466AA+466AA+66A 或 26A6.双卒+隐转破 9Hit:66AA+(4)A+66AA+(4)A+66AA+(4)A。我曾经见人用类似这个连招的方法破女弓,居然打出个 9Hit,按得很快,不知道用没用宏,应该是在过程中有66AMiss 掉了,否则的话女弓是承受不了那么多 66A 的。此法最适合

      8、 59 级使用,用来打血不是很多的兵,比一直 66AA 能多打 12Hit。一个 S 级人物就这么点连招吗?当然不止!但是因为他基本就两个阶段:通用 8Hit 和 66AA*5。包括的内容和变化有很多,大家开动大脑想吧,我就不细说了。马超:马超应该说是非常易学的角色了,没有太多的花样,连小兵用 AAA+82A+8AAA,连高级兵用AAA+2BA+B AAAA(24 下,视兵种和等级而定)+B8AAA,级高后改成AA+66A+AAAA+B8AAA,连 BOSS 用 AAA+2BA+BAAAA+82A+6A。这几乎就是马超所有的本事了,除了招安还有些特殊连法之外,就基本没什么实用的连法了,当然人的智慧是不可限量的,还待后来人把他的花样想出来,玩出来!马超用得最多的时候就是赵马配合了,然后再捡个 4 剑,拉风一把。赵马配合,马的升级速度可是 A 级以上的哦!4 剑合一之后,攻击那也是相当猛的,秒杀爽一把吧,不过也没多少 Boss 给你High 了。马超的弱点就是攻击距离偏短,连铁甲一类会后退的兵最好在版边或墙边,不在墙边也要站得尽量近,用 2B 和 B 的时候要拉前方向,缩短与目标之间的距离

      9、。连 Boss 的时候也尽量适时调整距离,以免断连。不过幸好攻击速度还可以。马超适合上下错位入手连招。马超没有空震效果,所以他少了很多技术活,也少了很多花样,这也导致他连招基本没什么新内容,进阶技术几乎为零。唯一的新内容就是 10 级后 66A 可以代替 2BA+B 连招了。再加上他好多招都有收招过慢的弊病,也让他的灵活性大打折扣。还好这小子腿脚好,跑得快。个人觉得,马超玩久了比较乏味。马超基本连技整理:1.小兵 8Hit 连法:AAAA+6A AAA 或 AAA+82A+8AAA2.通用 911Hit 连法:AAA+2BA+B+AAAA (24Hit ,视兵种和等级而定)+B8AAA3.万年 12Hit 连法:AAA+2BA+B+AAAA+82A+6A 或 A4.招安+属性剑 12Hit 连法: AAA+2BA+B+AAAA+D+82A+2BA 或 66A 或 A,同样是属性剑连招,和孔明的差距咋就这么大呢?张飞:张飞其实算是个半冷门角色,喜欢用他的人不多,最大的原因就是他升级慢,所以一般想玩张飞的都喜欢去玩魔张。其实张飞比起魔张还是有不少优点的:一是血多,快有魔张两倍了;二是有气,看兵要比魔张方便很多;三是 46A 可以使目标浮空,多了些连招和破招手段;四是连招伤害非常高,搞定 BOSS 只要 3 套连招左右, 20 级的张飞搞定曹操也就 4 套连招,进攻就是最好的防守,搞定 BOSS 就是保了命。他攻高血厚的优点也让他的入手难度降低了一些,而且我们知道,好多血都是在贪分的时候浪费的,而张飞能贪分的兵少,无形中让他的贪分安全系数变高了。张飞最大的优势就是攻击距离超远,而且 10 级以后攻击速度相当快。他的连招入手其实并不难,只要把握好了转身撞的时间,66A AAA 466A AAAA 这一类的基本连招就都会了,比白黄难一点那是肯定的。大家用张飞遇到的最痛苦的事应该就是到 10 级太难了,10 级前怎么熬啊?血多也不是用来浪费的,胆大点走双马+ 无限铁甲,在双马那儿一出来就给彻里吉一个 10Hit,用条隐身衣再来个 10Hit,然后放个超杀就可以搞定他了,剩一个就好办多了。这样的话只要你稍微熟练一点,到夏侯渊的时候怎么说也有 89 级了吧?张飞

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