VR材质扩展参数详解
5页1、1半透明物体(Translucency)半透明材质的效果看起来就像不让光完全穿过的玻璃或水一样(在不改变其应有的IOR值这个前提下)。半透明材质会将正在通过物体的光线给分散开,比如像旧玻璃,蜡和葡萄等这类物质。旧玻璃可以通过折射模糊表现出来,但像蜡和葡萄这类物质就需要用半透明参数来体现了。在这我们需要弄清楚的是在什么情况下需要使用半透明参数。通常为了表现实际生活中光可以穿过一部分但质地不是很坚硬的不透明物体,如蜡,人类的皮肤,橘子汁和牛奶等这类物体的时才需要用到半透明参数。你的眼睛不会像看水一样看到它们后面的事物,但光可以穿过它们中的一部分然后再分散到四周去。比如你拿一个光很强的手电筒放在你的手下方,这时你会看到手的边缘被手电筒照红了(那就是血的颜色),而且骨头的位置也能分辨出来(如果你手上肉比较多的话就不用考虑上面的话了。骨头反正是照不出来了)2VR中的半透明物体(Translucency in Vray)因为VR中半透明材质的控制方法与其他的材质不太一样,我将不再做过多的介绍(原作者不说我也没办法-_-!),你可以在网络上搜索到有关使用方法这方面的文章。你可以使用2种差距非常大的半
2、透明参数来渲染,但得到的结果是差不多的。如果你改变了灯光环境,那么它们的反差将非常大。除了半透明本身的参数外,折射模糊和雾色也对它起到了控制作用,它们需要共同协作才能产生好的效果。特别是雾色的设置对材质所表现出的效果影响非常大。有一点千万要注意的是,在调整雾色的颜色时不能让颜色的RGB值中的任何一个达到255!我通常的做法是将半透明色调成全白,折射颜色调成灰色。然后通过材质的漫射颜色和雾色来控制材质的半透明色,再调节雾色的倍增值和半透明的亮度倍增值来影响光线的穿透效果。3皮肤(Skin)这里有一个皮肤的材质参数你可以参考一下(效果就是上面那张图),你可以更改每个参数来看看它们到底对材质效果有怎样的影响。注意这种材质同时拥有了反射模糊和折射模糊所以在渲染的时候会非常的慢,特别是在这种高采样的情况下。4将参数调重置(Reset all settings from the previous page)到了这套教程的最后,前面的各种测试已经将渲染参数改变了许多,现在我们需要将参数调回到一开始测试时的那样。设置参数如下: 输出分辨率为480*360Global switches(全局开关)- D
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