华联学院3DS MAX三维动画设计案例18烟雾
4页烟雾1. 创建-几何体-圆锥体,设置圆锥体的参数,如图2.3. 选择【转为编辑网格】修改器,在修改器堆栈中选择【顶点】次级模式,然后在【软选择】中勾选【使用软选择】,并设置参数如图4.5. 在前视图中框选圆锥体上半部分的顶点,添加【噪波】修改器,然后参数设置如图6.7. 使用编辑-克隆 复制4分8. 通过调整【参数】中【种子】的值,产生噪波修改器不同物体的形状。9. 打开材质编辑器,选择第一个材质样本球,设置如图10.11. 选择【贴图】中选择【漫反射】右侧的【None】,选择【衰减】贴图,然后打开【混合曲线】,调整曲线如图12.13. 选择【转到父对象】,单击【自发光】-选择【材质/贴图浏览器】中贴图类型为【衰减】,调整混合曲线如图14.15. 选择【转到父对象】,设置【不透明度】=7.16. 单击【不透明度】后面的按钮,在弹出的【材质/贴图】浏览器中选择【渐变】,在渐变参数中设置【颜色#2】为纯黑,任何设置【颜色2位置】的值为0.6,如图17.18. 将材质赋予圆锥体。然后添加【UVW贴图】,设置为园矩形,调整它的高度超过图形。19. 调整【渲染】-【环境】,把背景色调为(137,146,150)20. 在视图下方的动画控制区域单击【时间配置】,将【结束时间】长度设置为200帧。21.22. 单击视图下方的【自动关键点】按钮激活动画编辑状态,然后将时间滑块滑动到200帧,然后选择一个圆锥体模型,在【参数】中设置【噪波】修改的【相位】值为9923.24. 得到最后效果,
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