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探索性测试概述.docx

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  • 卖家[上传人]:新**
  • 文档编号:475426732
  • 上传时间:2022-11-26
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    • 探索性测试概述曾进 : 310575 2011 年 12 月 13 日一、探索性测试1、 什么样的情况下作探索性测试?1) 需求或者文档不完整、明确;2) 开发文档不能指导测试;3) 运行环境,如多用户、多平台、多语言;2、 探索性测试主要关注那些内容?1) 输入(input);2) 状态(state);3) 代码路径(code path);4) 用户数据(user data);5) 执行环境(execution environment);3、 测试人员测试时必须考虑的几个问题?1) 软件运行时表现是否符合设计预期?2) 用户为了某个功能而购买软件,该软件实现了这个功能?3) 软件运行时,是否足够快、安全、稳定?4、 输入1) 定义:由环境产生的一种刺激,该刺激导致被测试的应用程序有所响应;2) 分类:原子输入(atomic input);抽象输入(absttact input);最高层的抽象(非法输出和合 法输出)3) 如何测试输入;4) 合法与非法输入;5) 输入筛选器;6) 输入检查;7) 异常处理;8) 常规、非常规输入;9) 默认输入、用户提供的输入;10) 10)使用输出来指导输入选择;输入对象(类型、长度、大小、值)5、 状态1)定义:就是状态空间的一个点,它由所有内部数据结构的取值来唯一确定;状态空间是由软件内部所有变量构成的一个交叉积。

      含有的状态个数可谓是一个天文数字6、代码路径1) 单分支(IF、THEN 和 ELSE);2) 多分支(CASE,SELECT,ELSEIF);3) 代码覆盖率;7、 用户数据8、 运行环境二、全局探索性测试1、 探索测试的目标:1) 理解应用程序如何工作,它的接口如何,实现了哪些功能;2) 强迫软件展示其展示全部能力;3) 找到缺陷;2、 漫游测试1) 商业区测试类型:■ 指南测试法(要求测试人员根据阅读用户手册并严格遵守手册上的建议执行);■ 卖点测试法(观摩演示,执行场景);■ 地标测试法(确定软件关键特性,前后顺序,记录过程);■ 极限测试法(向软件提出很多难以回答的问题,比如运算能力、软件发挥到最大程度?输入输 出极限?变种:找麻烦测试法);■ 快速测试法(测试人员专注于数据的变化,并跟随数据走遍软件,比如那些地方地方显示?哪 些特性会用到?);■ 深夜测试法(目的是测试在非拥挤段,程序的运行,如维护任务、数据归档、备份等;变种: 清晨测试法,目的是测试启动过程和脚本,比如闰年的2.29和年底12.31);■ 遍历测试法(有计划的抽查,通过选择一个目标,然后使用可以发现的最短路径来访问目标包 含的所有对象);2) 历史区测试类型历史区测试类型主要针对老的功能和缺陷修复代码。

      ■ 恶邻测试法(测试人员不能提前预知哪些软件特性称得上恶邻通过测试的深入发现缺陷越多, 再把特性联系起来,看下哪些特性问题较多,加强测试);■ 博物馆测试法(软件中的古董指的是遗留的代码,老代码或接受修改,或未被改动用于新环境,可能会导致失效);■ 上一版测试法(新版本对上一版本的继承和变更内容);3) 娱乐区测试类型■ 娱乐区测试类型主要针对软件的辅助特性,而不是主线特性,并确保主辅有效的结合■ 配角测试法(测试人员专注某些特定的特性,它们虽然不是我们希望用户使用的主要特性,但 是和那些主要特性一起出现在显示器上);■ 深巷测试法(在掌握主要产品的使用情况下,测试该使用情况列表中排在最下面的几项特性, 变种:混合测试法,如把最流行和最不流行的放在一起组合测试);■ 通宵测试法(保持软件一直运行,软件一直不被重新启动,程序也没有没重置,主要关注长时 间测试下的异常);4) 旅游区测试类型旅游区测试类型主要针对那些短时间访问、快速访问路经的特性■ 收藏家测试法(收集软件的输出,测试覆盖到可到达的地方并把观察结果记录下来);■ 长路径测试法(访问离程序开始点尽可能远的特性,哪个特性需要点击N次或经过多少界面才 能被用到?选定特性一路测试下去);■ 超模测试法(重点不在功能或测试功能见真正的相互作用,而只是测试界面。

      观察界面上各种 元素,看上去如何?颜色?有没有被真正描述出来?性能如何?变化界面时图像刷新情况?);■ 测一送一测试法(只测试同时运行同一程序的多个拷贝的情况);■ 苏格兰酒吧测试法(主动找同行,由同行引入很难发现的地方适合大规模的复杂应用程序);5) 旅馆区测试类型旅馆区测试类型主要指测试人员放过那些主要和最受欢迎的功能,而去测试那些被忽视或在测试计划中 很少描述的次要及辅助功能■ 取消测试法(思想就是启动操作然后停止它寻找程序中最耗时的操作来充分实施这种测试, 验证程序的自我清除能力);■ 懒汉测试法(测试人员做尽量少的实际工作,比如接受所有默认值,保持输入字段继续为空, 在表单中尽可能少填数据);6) 破旧区测试类型破旧区测试类型输入恶意数据以破坏软件和做一些通常有害的事情■ 破坏测试法(强迫软件做一些操作;掌握软件成功完成操作必须使用的资源;在不同程度上移除那些资源或限制使用那些资源试图利用每个可能的机会暗中破坏程序,让程序读取硬盘数 据,接下来让文件操作失败如破坏那个文件来妨碍打开文件;在内存不足时让程序去完成消耗 内存大的操作等);■ 反叛测试法(输入最不可靠的数据或者已知的恶意输入,方法:逆向测试法、歹徒测试法比如酒吧不买酒偷酒、错误测试法如以错误的顺序做事情);■ 强迫症测试法(反复执行同样的操作);3、漫游测试法实战1) 特性划分2) 可重复性三、混合探索性测试1、 场景和探索测试有价值的场景:讲述用户故事;描述需求;演示产品功能;演示集成场景;描述设置和安装;描述警告和出错情形;2、 使用场景探索测试3、 通过场景操作引入变化场景操作、衍生场景1) 插入步骤:a) 增加更多数据;b) 使用附加输入;c) 访问新的界面;2) 删除步骤:3) 替换步骤;4) 重复步骤;5) 替换数据;6) 替换环境:替换硬件、容器、版本,修改本地设置4、通过漫游测试引入变化1) 卖点测试法2) 地标测试法3) 极限测试法4) 深巷测试法。

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