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CAD名词解释及操作方法.docx

12页
  • 卖家[上传人]:博****1
  • 文档编号:458428230
  • 上传时间:2023-09-20
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    • AOTUCAD 名词解释及操作方法1•移动对象:指在一副图形内把选择的对象从一个位置移动到另一个位置,移动过程中不可以改 变对彖的方位和尺寸可以通过使用“对彖捕捉”和“输入坐标”可以精确地移动对彖2. 打断对象:可把已有的对彖分成两个,或删除对象的某个部分对直线(方向逆时针), 弧,圆,多段线,椭圆,样条曲线,射线分成两个实体先选择功能,在对象上点击要打 断 的部分)3•修剪对象:指用指定的一个或多个的边界来修剪与之有相交的对象可以利用对彖最近的 交 叉点进行修剪先选择功能,在选择对象按一下shift后点击修剪对彖的部位)4•延伸对象:可以把直线,弧和多线段等的端点精确地延长到指定的边界,边界可以是直线, 圆弧和多线段先选择功能,再回车,按一下 shift 后点击要延伸的对象点击)5•倒角(有人写CHAMFER (是对实体的修改)与小写chamfer (是对二维的修改)之分)与圆 角:用于将两条相交直线或多段线作倒角,使用时应先设定倒角距离,然后指定倒角线,倒 角 距离可根据需要设置,对同一图形倒角其倒角距离可以不同先选择功能,再回车 2下, 根 据命令行的提示及自己的要求作出选择)三维:在命令行上输入大写的命令,按下回车,根据提示操作,最后按下回车。

      6•圆角:是以指定半径的一段平滑的圆弧来连接两个对象以圆弧连接一对直线段、非圆弧 的 多线段、样条曲线、双向无限长线、射线、圆、圆弧先选择功能,根据提示进行操作)7•拉长:用于改变线或弧的长度,弧的角度适用于开放的线、圆弧、开放的多线段、椭圆弧 和开放的样条曲线先选择功能,根据提示进行操作)8•拉伸:是指拖动选择的对象,且对彖的形状发生改变应指定拉伸的基点和移置点利用辅 助工具如捕捉、钳夹功能及相对坐标等可以提高拉伸的精度9•分解:把复合对彖分解成单个的AOTUCAD构成对彖可以把多线段、矩形框、多边形等 分 解成简单的直线或弧形对彖,把对象组分解成各构成对象或其他对象组10. 偏移:根据指定距离或通过指定点建立一个与选择对彖相似的另一个平行对象可以平 行 复制直线圆、圆弧、样条曲线和多线段,若偏移的对象为封闭体,则偏移后图形被放人 或缩 小,原实体不变先选择功能,根据提示进行操作)11. 旋转:把选择的对象在指定的方向上旋转指定的角度先选择功能,选择对彖,安回车 键指定基点后,根据提示进行操作)12•缩放:(先选择功能,选择对象,安回车键指定基点后,根据提示进行操作)13•渲染:运用几何图形、光源和材质将模型渲染为具有真实感的图像。

      14•着色:对三维图形的一种简单颜色处理,主要是进行阴影处理,用来产生与现实明显效 果相 对应的图像效果主要有二维线框,三维线框,消隐,平面着色,体着色,带边框平面 着色、带 边框着色15. 镜像:选择命令,选择对象后击右键,指定镜像第一点和第二点,再按回车结束16. 对图形中需要隐藏的尺寸只需要关闭尺寸图层中的灯为关的状 态对图层的禁止修改只需要把图层中的设为锁定状态即可17. 改变尺寸数字与尺寸线的距离:双击尺寸注标在对话框中操作即可运算法则:布尔(并集(union:利用UNION命令可对所选择的实体进行求并运算可以将两个以上的面 域 或实体连接成组合面域或复合实体而形成一个整体输入命令,必须把能组合的面域事 先画在 一个面上,根据提示,最后按回车键结束命令)或者把两者先移到一起在执行命令 交集 intesect:(输入命令,必须把能组合的面域事先画在一个面上,根据提示,最后按回车 键结束命令)或者 把两者先移到一起再执行命令,再次选择要留的实体后,再按回车键差集subtract:选择要从中 减去的实体或面域,选择后出现选择对彖(不选直接按回车键结 束),选择要减去的实体或面域, 选择要减去的实体,选择后出现选择对彖(不选直接按回 车键结束)。

      分解:它可以把实体分解成面,如一个长方体分解成 6个面,当点选时,发现只能选择一个 表 面,而不是一个实体删除要彻底,注意不要有没有选择的面没有选择在内剖切SLICE:用于某一个平面将一个三维实体对彖剖切成对个三维实体图形根据命令的提 示 进行操作即可)注意:被分解后的实体无法进行再剖切三维)倒角:执行命令后,在根据提示选择下一个(命令N),再执行0K命令,再根据 提示 选择倒角距离,第一距离为最先选择的面域上的距离第二个为下一个面域上的距离三维)倒圆角:执行命令后,选择一条边(此边即为倒圆角的边),再根据命令执行卞面 的命令注意只能执行三维实体的对彖,而不能执行三维曲面经过着色或渲染的三维体 截 面:执行命令后,根据提示进行下面的操作,创建的截面只能在没有着色或渲染的情况下 看 到,在实体的情况下看不出来三维实体:标注只有进行不同的视角中才能看到不能同时看到三个方向的标注,只能同时 看 到两个面域的标注组合图的合并部分必须是在同一个平面上画出的三维体才可以合并, 否则会 不在同一个面上,除非从其他的视角再进行移动到一个平面上快捷键的使用:放弃Ctrl+乙剪切Ctrl+X,复制Ctrl+C,粘贴Ctrl+V,清除Del全部选择 Ctrl+A 二维修改中的比例缩放/旋转:选择功能键,再选择对象后回车,再点击一下左键(选择基 准) 后根据命令行的提示操作。

      修改中的移动:选择功能键,再选择对象后回车,再按住左键不放移动对象或用手型移动 更 方便修改中的拉伸:选择功能键,再选择对象后回车,再点击一下左键(选择基准),再移动鼠 标 即可修改中的拉长/打断/倒角/圆角(可以标注尺寸)/对象【中多段线】:根据提示 操作 修改中的镜像:选择功能键,根据命令选择后按回车键,指定对称线,再右击按确定设计中对称线:选择命令后在对称线画出成对称的图形 插入中的库:可以向图中插入一些液压/气动符号插入中的域:可以加入口期、汉字(如图纸说明),总之是一些 CAD 中固定格式 插入中的布局:可以添加布局的数目,如布局 1、布局2、布局3等等 插入中的布局的布局向 导:可以把绘出的图形布置到布局中插入中的布局的 OLE 对象:可以把如 PPT、exce l ,图画等插入到图中 插入中的布局的超连接:可以选定对彖后进行超连接,做法是 ctrl +点击左键 辅助中的图层/图层组:可以设置图层在打印时可以设置打印的部分,隐藏尺寸坐标 辅助中的 格式:可以设置颜色、线形、线宽、单位、点样式、多线样式、厚度、输入标注样 式和图形界 限等辅助中的快速选择:多线段、转角注标、直线、样条曲线、零件参照、半径标注、直径标注、 圆、圆弧、文字等。

      辅助中的块编辑器: 辅助中的属性提取:辅助中的特性(ctrl+1):出现的是双击对象出现的对话框辅助中的AOTUCAD设计中心(ctrl+2):辅助中的工具选项板窗II (ctrl+1)综合图绘制顺序:1. 设计图层,如实线、虎线、中心线等快击键:ctrl+键或nea 出现需要捕捉的点,如中心点,端点,最近点等极坐标的使用 点击极轴后@0, 0, 0 (三点)或@0, 0 (两点)回车倒角命令:chamfer或修改卞拉菜单中坐标:绝对坐标(x,y,z),原点为(0,0,0),如果z方向的坐标为0,侧可以省略 成如(3,3,0) V (3, 3)绝对极坐标:以(0,0,0)为极点定位所有的点,通过输入相对极点的距 离 和角度的方式来定义一个点的位置,默认角度正方向是 逆时针方向格式:距离 V角度相对坐标:以某点相对于另一特定点的相对位置定义一个点的位置相 对特定点坐标点(x,y,z)增量为(+x,+y,+z)的坐标点的输入格式:(@+x,+y,+z) , @相当于一,个 相对坐标值: (@0,0)或极坐标:(@0V任意角度)相对极坐标:以某一特定点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度来定义一个点的位置 其 格式:(@距离V角度).命令倒圆角fillet:可以对两条交线进行倒角(可以设计倒角圆半径)。

      倒角chamfer:分解实体explode:剖切实体slice:创建截面section:着色shademode:渲 染 render: 视图/渲染/光源 light: 视图/渲染/材料库 matlib: 视图/渲染/材料 rmat: 视图/渲 染/场景 scene: 视图/渲染/背景 background: 圆环 torus: 圆锥 cone: 圆柱体 cylinder: 球体 sphere: 锲体 wedge: 长方体 box: 边界曲面 edgesurf: 直纹曲面 rulesurf: 平移曲面 tabsurf: 旋转曲面 revsurf: 圆环面 ai_torus: 下半球面 ai_dish: 上半球面 ai_dome: 球面 ai_sphere:圆锥面 ai_cone: 锲体表面 ai_wedge: 长方体表面 ai_box: 三维动态观测器 3Dorbit:矩形recta ng;根据命令提示进行镜像mirror:启动命令,选择对彖,点击右键或按下回车,选择中心线后按回车结束命令引线qleader:根据命令执行或直接按下回车键对引线进行设计圆 circle :直线 ling:偏移命令。

      ffset和OFFSET (o):先输入值,再选择对彖,在要偏移的一侧单击 即可剪切trim:可以一起选择多个对象,再单击右键或单击回车键,再用左键点击 要剪切去的部分对一个对彖进行剪切后可以重复对多个 对象进行剪切无需再点击命令延伸extend:启动命令,选择线要延伸到的目的线,,再按下回车键或鼠标右键 一下,再左键单击要延伸的线即可将线延伸到目的线夹点编辑:拉伸stretch:选取对彖,选择拉伸点(拉伸点变红色),拉伸到指定点(拉伸 点变为绿色)移动move:输入命令M,选择对彖(要移动的),一般选取对象中心点(直线),规则图形按住边后移动点击右键指定基点,from (输入“自”辅助捕捉命令,确定基点,输入V偏移〉@距离,距离圆弧 arc:重画 redraw:多行文字 mtext (简写 t):视图平移 pan:定义块 block:图案填充 bhatch (简写 h )插入块 inset:写入块 wblock:试图 view:缩放视图 zoom:取消操作 undo:删除 erase:编组 group: 使用图块(创建和插入):1.将一组单个的图元整合为一个对彖,该对彖就是图 块在应用时图块作为一个独立的、完整的对彖来操作。

      用户可以根据需要按一定比例和角度将图块插入到需要的 位置插入的图块只保存图块的特征参数,而不保存图块 中每一个实体的特征参数2. 拾取点:用于指定用鼠标在屏幕上拾取点作为图块的插入基点也可以用输 入 基点的方法进行)选择对彖:用于选取组成块的实体保留:选择该单选相,生成块后,原选取实体保留为独立实体,仍可进行编辑、 修改转成块:选择该单选相,生成块后,原选取实体转变成块 删除:选择该单选相,生成块后,原选取实体北删除先选择设计好的图,想把它作为图块,打开创建块命令,在“对话框”中进 行操作,在需要插入块的地方,先点击插入命令,在其“对 话框”中操作,后按循序操作即可回车enter:可以结束任意命令的执行 图层:可以控制是否需要隐藏不让别人看到的图层,可以通过关闭图层上的灯 来做到完成了某一个命令后,直接按卞回车键或空格键再次重新刚刚执行过的命令 重复执行最近使用的命令之一可以在命令行中单击鼠标右键三维曲面造型工具,命令方式全为3D,只要在命令行上输入“。

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