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保皇游戏大赛策划书.doc

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  • 上传时间:2017-12-20
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    • 保皇游戏大赛策划书第一篇:保皇游戏大赛策划书一、活动名称:保皇比赛二、活动目的:1、广交朋友,提高社交能力2、丰富大学的课余生活3、提高同学们的团队精神,提高社交能力4、提高化学院社团部在大院的活力形象三、活动对象:化学院全体成员四、比赛规则:1、该游戏由五人玩四副牌2 共有五张三,憋三,最后出 三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张3 在四副牌上有一个大王上写个 皇 字,证明是皇帝摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有 皇 的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让直到有愿当得为止4 对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃 a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a 才能确定红桃 a为保还有,保为特王,这张特王能打大王5 四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹炸弹无大无小6 2不能带牌出判断输赢的方法:一桌有六张积分扑克,无平局现象头科:得三张扑克 二科:的两张扑克三科:得一张扑克 四科:得零张扑克五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

      7 比赛采取积分,不上贡8 比赛中有明保有暗保,明保积分加倍五、具体内容: 1、 参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配2、 比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算六、具体分工:1、 社团部具体策划安排,组织比赛2、 用社费购买扑克牌3、 选手犯规两次被罚下4、 社团干事负责秩序七、积分规则:(比赛共设6 局)1、 皇帝 保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝 保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分其他各革命军各得一分2、 若是明保,得分都翻倍八、比赛设 一等奖:二名二等奖:三名三等奖:四名优秀奖:一名第二篇:游戏大赛策划书游戏大赛 主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与新时代群体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。

      简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求二 、活动目的开发智力,活跃思维三、活动时间4 月27日 4:30 至6:304 月28日 4:30 至6:30四、活动地点逸夫楼 110五、报名方法由宿教科工作人员下寝,收集报名单 1 活动游戏:抓金块游戏(游戏由电信公司提供)2 活动规则:等级玩的最高者获胜3 会场布置:由宿教科负责 4 奖励办法: 获奖者将获得由电信公司提供的礼品一份七 、经费预算饮用水100 元笔纸10元宣传海报 200元宣传单300 元报名表 10 元比赛场地布置50元八、主办单位景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科景德镇电信公司201X 年4 月23日第三篇:f穿越火线游戏大赛活动策划书活动名称:《f穿越火线》游戏大赛一.活动背景当今社会电子竞技在大学高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技正式成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一阵电竞热潮,让人们见证了一种健康前卫的文化娱乐方式,体验了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

      今天电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的抗争,已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象《穿越火线》作为电子竞技的经典游戏更是如此!穿越火线,响彻中华大地的一个词汇在这里无数 fps玩家的激情得以释放,无数f 玩家的枪战梦想扬帆起航,这是一个另类真实的战场、这是一个枪战铁血与佣兵神髓并存的王朝,这就是近年来最火爆、最具人气的枪战网游《穿越火线》它是新一代 fps网游的代表之作,游戏一经上市便得到了同学们的喜爱!二.活动目的 1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念 为广大的《穿越火线》爱好者提供展现自己竞技水平的平台 3.活跃我系的电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活 4.增强同学们的合作意识,促进彼此间的友谊,互相交流心得,探讨游戏真谛,共同抵抗网络游戏的侵害三.活动意义提高同学们的电脑操作能力,团队合作精神,展现我系同学们的电子竞技能力,同时也争取引导我系游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的平台四.活动策划主办方安徽电子信息职业技术学院电子工程系学生会网络部五.活动形式本次大赛以《穿越火线》为主。

      整个赛程分为淘汰赛、复赛、半决赛、决赛六.宣传(一)前期宣传1.利用校广播站、系网站、好、大学生比赛网、大学生精英论坛、微博、等方式宣传在校内张贴宣传海报、宣传板、条幅等二)活动流程1.报名04月 15 日至 04 月18日2、以班级为单位报名3、比赛阶段淘汰赛:十六晋八 复 赛:八晋四 半决赛:四晋二 决 赛:二晋一 4、后续工作获奖名单将以红榜形式公布,奖状由学生会干事下发到班级三)活动时间04月 21 日至 04 月22日注: 未尽事宜按比赛时通知为准!七.奖项设置冠军 一名 奖品+荣誉证书亚军 一名 奖品+荣誉证书季军 一名 奖品+荣誉证书纪念奖:若干名 荣誉证书 八.比赛规则1. 比赛选手以战队的形式参赛,每支战队的人数在1-7 名之间在比赛正式开始前 30 分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,举办方将不对此负责,选手将以弃权论处;7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;1选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;举办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;1 5.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;1比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;17.获得名次的选手必须出席颁奖及举办方组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;18.任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九.比赛安排 1、场地安排 报名场地:机电工程系学生会办公室 抽签,比赛场地: 大学城特定网吧内 2、时间安排::04 月21日 至 04月 22 日 3、赛场人员安排:裁判: (人数视报名人数而定) 工作人员:学生会成员十.比赛物品抽签箱,抽签条 .参赛卡 .工作人员证 .报名表 .比赛规则单 .海报 .相机. .奖状 .赛程安排表 .赛事公报十一.经费预算 1.奖品:xx 元 场地及设备租用:x 元 3. 前期宣传条幅、海报、宣传单等所需费用:xx 元共计: xxx元附:大赛规则一.比赛规则大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他举办方特定要求后战队方可参赛首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。

      本次比赛采用团队竞技模式:团队竞技模式,复活时间设置为3 秒,150人标准,先达到 150人的队伍获胜比赛地图为:沙漠 1-td团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀 1人赛后为对手加 1人,如对手加完人同样达到150 人时,加赛5 回合歼灭模式,地图为:死亡十字如一方加完人数超过150 人,该模式直接获胜所有选手不可以使用f 点武器和装备赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用只有队长才可以使用 全部消息 聊天频道 当 死亡 后,规则依然适用其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用 团队消息 聊天频道团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停若选器出现死机和游戏无法运行,无法在1 分钟内重新进入游戏的,裁判应 1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选器恢复后继续进行比赛若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格 二、选手参赛须知 1. 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

      一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所 在的战队直接判负,事后还要由举办方根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚一些有争议的,过激的语言也禁止出现 3. 若选手发生赛场暴力行为,裁判有权对其做出处罚! 4.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚三、战队参赛须知 1. 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语 每支队伍最少需要5 名选手,最多可报名6 人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按 5人计算3. 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与举办方和裁判之间进行的任何商议均被视为无效 4. 赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和举办方不。

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