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轴心与同盟操作手册axisallies2004-0602.doc

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    • 龙骑士城堡 轴心与同盟轴心与同盟操作手册操作手册Axis & Allies Operations Manual翻译:冯东翻译:冯东 middle.fengdong@ 2007.6.25.29完成稿(第完成稿(第四四三三稿)稿)龙骑士城堡 译序译序经历了三个星期的时间,花费了六、七个晚上,终于把《轴心与同盟》的操作手册翻译完 成了3 月到美国出差,有一个愿望就是能够再买到一款好玩的 Board Game 带回国现在 看来,当时几经挑选决定带回这款游戏是正确的决定在 Redmond Downtown Center 买到游戏之后,当天就开始阅读操作手册游戏规则很繁琐, 如果单纯的阅读很难理解,而且仅仅是通过阅读在头脑中建立对规则的理解,也留不下任 何有形的结果,还要反复复述给别人,所以开始翻译手册——一来加深自己的理解,二来 也避免了复述规则的麻烦尝试翻译了头两三页之后,就有点厌烦了因为一开始都是游 戏概念的繁琐介绍,激动人心的战斗规则要到十几页之后才开始加上在国外出差,身心 十分疲惫,不由得很快搁置了翻译的计划回到国内一周之后,才找到有兴趣的同事,一 起研究初次的两场战争下来,就生出了对最初的规则的理解的众多疑问。

      在疑问和反复 阅读手册的求解过程中,把手册断断续续的通读了两遍,也不可遏制地激发起了对游戏和 二战本身更大的兴趣对一件东西有了兴趣,就更希望能够为它加一些东西因此翻译手册的想法又重新拾起 尤其是对于 Board Game,如果希望更多的人能够参与,把它的手册翻译成中文是最好的选 择这次我吸取了前一次的教训,首先翻译最感兴趣,在游戏中用到最频繁,最难理解因而也 是争议最多的主体规则把战例、经验提示、兵种详录、可选规则等都放在后面接着在 Redmond 完成的一小部分开始,最集中的翻译是 5 月 20 日之后的四个晚上,和白天的某 些时间(嘿嘿!) 最后,感兴趣的部分和难啃的骨头都终于完成了!《轴心与同盟》是一款 Board Game今天,它也不可避免的演变出了同名的,规则类似的 PC video Game网上甚至还有爱好者开发的 GPL 版的原汁原味的游戏但是 Board Game 的感觉仍然不可替代,甚至对于每天接触电脑的人来说更有吸引力——当初就是冲着 Board Game 的感觉才购买的,如同我去年底开始在同事中推广 Monopoly(强手棋) 传统 的桌面纸板棋盘游戏,更能拉近人与人之间的联系。

      让大家能够聚在一起,聚在一起之后, 除了喝酒、唱 KTV、发牢骚之外还能有更好的选择,也比纯粹的清谈多了些滋味好的 Board Game 在国内是不多见的版权问题和市场的接受问题,都延缓了优秀 Board Game 进入中国的脚步而 Board Game 的实物特性又决定了没有出版商就不可能大规模推 广比起 Risk(国内译为《大战略》 )和强手棋这样的已经得到引进的游戏, 《轴心与同盟》 系列游戏更贴近历史,更让人深思,也更有乐趣限于精力,译文的排版和插图都比原手册逊色不少,只能尽量保证文字了原手册可以从 下载感谢张延,在没有人规则熟悉的情况下,帮我摸索了最初的两盘游戏也感谢李强、杨奕 南、杨奇威、彭澍、贾磊对游戏理解的帮助龙骑士城堡 发现了错误或者有建议请发到我的邮箱(middle.fengdong@)里冯东 2007 年 5 月 24 日离开办公室前 5 月 25 日修改由于两栖登陆部分出现了对战列舰参战的严重错误,所以不得不把 29 日的修改作为完成的 第三稿5 月 29 日查阅了一些资料,对于《可选规则》部分的一些名称作了合乎史实的修正另外,感谢张 群书和李丙辰对第三稿作了校对和提出了很多中肯的修改建议。

      5 月 31 日对于原文一些和我自己的理解有出入的地方做了注释理顺了一些句子6 月 2 日龙骑士城堡 作者致作者致词词辞辞长久以来,第二次世界大战这段历史一直深深地吸引着我作为一个在战争中长大的孩子, 二战无可置疑地影响了我的思维方式和自我意识而现在,它仍然吸引着年轻一代记得曾经一个小时接一个小时地不停摆弄我的绿色兵人令人“赞叹”的战役曾经横扫我 家的后院我的第一本书就是关于二战的,而最难忘的对话是我和父亲分享他在战争中的 经历幸福的是,如今我和父亲仍然有机会和父亲聚在一起开展这类话题父亲当时是一个转战南太平洋的步兵,战斗在所罗门群岛、新几内亚和菲律宾他是所谓 “伟大的一代”中的优秀一员父亲和一群青年改变了这个世界,让它变得更加美好他 们在大萧条的黑暗年代出生并长大在十几岁、至多刚刚二十出头的时候投入战争并且击 败了法西斯然后他们返回家乡,创造了历史上最辉煌的经济腾飞直到当把人类送往月 球,并且注视着共产主义知道其衰败之后,他们才考虑是否退休只要历史还在被书写和 阅读,我就不能停止讨论第二次世界大战和那一代人对那一代人和二战的强烈感受,自然而然的让我不能不设计《轴心与同盟》这样一款游戏。

      在这些年我设计的所有游戏中, 《轴心与同盟》是最令我骄傲的成就它对我来说绝不仅仅 是一款游戏——而是一个获取对二战更深刻理见解的完美载体希望在经历了长时间的充 满挑战和思考的游戏经历之后,你能拥有同样的感受当游戏展开之后,你会情不自禁的赞叹那场斗争是多么的宏大你将面对当时领导世界的 人统治者所同样面对的问题和地缘政治你必须权衡,把有限的生产分配到众多争相吞噬 资源的战线上你要作出重大的决定你能够改写历史我希望通过《轴心与同盟》 ,你能 体会到以前不知道的事情,并且以此作为将来挖掘这段令人赞叹带的历史的跳板毕竟, 一款游戏仅仅是在绘图板上对一段错综复杂的人类史篇的简单模拟我还建议你去努力发现你自己和这段关键的历史时期的联系试图去询问朋友和亲人一些 问题你的父亲、叔叔、祖父、甚至曾祖父,他们在那场战争中做了些什么?你的母亲或 者祖母是否在车间或者医院服务过?谁是你和这段历史之间的最直接的联系?邀请他们来 观看《轴心与同盟》游戏,让他们知道你对这个话题的兴趣——他们必定会欣赏重起一 段尘封的话题,或者展开新的话题所有这些,都能就是让这些有特殊经历的人们明白你 因此以他们为骄傲随着时间流逝,要表达这种情感变得越来越困难,所以我们现在就应 该行动。

      我们的崇敬骄傲和感激之情是无以言表的我把《轴心与同盟》这款游戏献给我的父亲你呢?Larry Harris《轴心与同盟》设计师龙骑士城堡 你的战争世界你的战争世界1942 年春:年春:在珍珠港被重创的舰队重新被建立起来大不列颠通过英吉利海峡注视着被 占领的法国莫斯科西,俄罗斯前线的苏维埃军队从严冬的蛰伏中苏醒稚气未脱的美国 士兵初次离开生长的国度,无人知晓他们之中谁还能再次见到家中的炉火他们共同面对 的,是一个战争中的世界他们的命运在你手中你,和与你一样的共同掌握世界的领袖们一起,掌控着数百万将士 的命运战争一方是轴心国:德国和日本挑战它们扩张的是同盟国:苏联(U.S.S.R) ,联 合王国(U.K.) ,和美利坚合众国(U.S.) 你必须和你的盟友同心协力,为了共同的目标而 协作在重演历史上最壮丽的战争的过程中,一方会取得胜利,而历史每次都不尽相同如何赢得战争如何赢得战争《同盟和轴心》可以让五个或者五个以下玩家一起游戏每个玩家控制一个或者多个世界 强国当轮到你的回合的时候,你要建设、布置、调动、命令陆军、空军、和海军部队, 削弱敌人对其领土的控制当轮到其他玩家的回合的时候,他们也会调集力量来对付你。

      控制的领土越多,能够制造的武器也就越多——武器的威力也就会更大在游戏开始之前,要选择好胜利条件,决定是以小胜(minor victory) ,大胜(major victory) ,还是全面胜利(total victory)来结束游戏——这取决于你们希望游戏持续多久 在地图上有十二个决胜城市(victory cities) ,它们对战争部署至关重要游戏开始的时候, 每一方控制六个决胜城市同盟一方在开始时控制华盛顿(Washington) 、列宁格勒 (Leningrad) 、莫斯科(Moscow) 、加尔各答(Calcutta) 、和洛杉矶(Los Angeles) 轴心 一方在开始时控制柏林(Berlin) 、巴黎(Paris) 、罗马(Rome) 、上海(Shanghai) 、马尼拉 (Manila)和东京(Tokyo) 在游戏的每一轮即将结束的时候(在美国的回合刚刚结束之 后) ,如果你所在的一方控制了超过预期设定数量的决胜城市,你们就赢得了战争决胜城市数量胜利条件决胜城市数量胜利条件8小胜10大胜12全面胜利选择什么样的决胜条件?选择什么样的决胜条件?取决于你们希望游戏持续多久。

      小胜通常会在一两个小时之内决出而全面胜利则会让你几个小时都忙于游戏和你的同伴在游戏开始之前集体决定要进行多久,然后相应的设定好胜利条件龙骑士城堡 战斗战斗一个或者多个玩家选轴心一方,而其他的玩家选择同盟一方五人游戏的时候,每个玩家 控制一个国家如果不足五人、某些玩家需要控制一个以上的国家如果一个玩家控制一个以上的国家,要确保把各个国家的收入和军队分开每次玩家只能 对一个国家发布命令1二人:二人:第一人:苏联、英国、美国 第二人:德国、日本三人:三人:第一人:苏联、英国、美国 第二人:德国 第三人:日本四人:四人:第一人:苏联、美国 第二人:英国 第三人:德国 第四人:日本选择哪个国家?选择哪个国家?取决于你偏好用哪种方式进行游戏每个国家都有独特的优势和面临的挑战苏联经济力薄弱,而且面临兵临城下的威胁不过,苏联拥有强劲的初始态势,可以在早期很快地取得战果如果你偏爱大规模陆战,苏联是你的选择德国经济实力雄厚,但是深陷各方包围之中在初期德国就已经逼近了对方的决胜城市如果没有遭受重挫,可以很快取得胜利如果你喜欢在局部集中精力,德国是你的选择1 一般来说不要改变下面给出的划分同盟比轴心一方需要更好的国家间配合,所以要尽量少的人参与。

      苏联的战法相对简单,所以尽量不让一个人仅控制苏联——译者龙骑士城堡 英国领土广大,但是十分分散英国面临陆地、海上、空中的进攻威胁但是它也有能力给对手以同样的打击如果你喜欢平衡各兵军种,英国是你的选择日本初始时控制太平洋大部,并且已经成功立足于东亚日本庞大的舰队足以攻击任何一个同盟国,不过分散之后不免兵力薄弱如果你寻求真正的海空大战,可以尝试日本美国经济能力无人能及,但是初期远远没有为战争动员起来美国必须马上动员军队,否则就会被囚禁在自己的半球如果你有耐心,而且又期待最后的压倒性,选择美国总体说来,轴心一方开始气势汹汹,但是经济后劲不如同盟一方前者开始时拥有压倒性的战斗部队,但是购买力欠佳单独来说,同盟国各自的战斗部队偏少,但是它们的经济实力总合能够让它们动员比轴心一方更多的资源这种情况下,轴心一方要速战速决,避免给同盟一方时间建立起军队苏联要顶住德国的进攻英国在死守伦敦的同时,也要争取保持世界各地的领土美国被迫两线作战:在太平洋扫平日本;在欧洲大陆试图找到立脚点进攻德国龙骑士城堡 开局开局一旦决定好了由谁控制哪些国家,接下来就是准备游戏游戏包括以下元素棋盘棋盘((Game Board))游戏的棋盘是一张世界地图,大体展现了 1942 年的局势。

      棋盘被划分为不同区域——领土 或者海域不同区域间被边界线分割将棋盘置于桌子的正中同盟方玩家坐在顶端(北 方) ,轴心方玩家坐在底端(南方) 。

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