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3dmax室内建模书房效果图的制作.doc

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  • 卖家[上传人]:pu****.1
  • 文档编号:437886048
  • 上传时间:2022-12-06
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    • 一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”右击选择“冻结当前选择”为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形推荐精选5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边推荐精选7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为28、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2推荐精选9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240推荐精选11、按Delete键删除选中的多边形12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。

      推荐精选13、用同样的方法制作另一侧的墙壁14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置推荐精选15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图推荐精选二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”2、前:通过“线”按钮绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为300,命名为“墙体01”,调整其位置推荐精选3、前:通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形4、添加“车削”命令,方向为“Y”,对齐为“最小”,分段为4,命名为“柱”,调整其位置推荐精选5、选择“柱”,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形态6、前:取消勾选“开始新图形”,单击“矩形”按钮,绘制多个小矩形推荐精选7、添加“挤出”命令,数量为10,命名为“装饰条”,调整其位置8、前:绘制多个小矩形,添加“挤出”命令,数量为10,命名为“装饰条01”,调整其位置。

      推荐精选9、前:选择“装饰条01”,沿Y轴移动以“实例”方式复制一个,命名为“装饰条02”,调整其位置10、前:同时选择“柱”、“装饰条”、“装饰条01”和“装饰条02”,以“实例”方式沿X轴移动复制3组,调整其位置推荐精选11、前:取消勾选“开始新图形”,通过“矩形”按钮绘制两个矩形12、进入“样条线”级别,选择所有样条线,移动复制1组,调整其位置推荐精选13、添加“倒角”命令(级别1:高度30,轮廓0;级别2:高度2,轮廓-10命名为“书柜门”,调整其位置14、前:取消勾选“开始新图形”,通过“矩形”按钮绘制多个矩形推荐精选15、添加“倒角”命令(级别1:高度22,轮廓0;级别2:高度2,轮廓-3命名为“书柜门板”,调整其位置16、前:选择“书柜门板”,以“实例”方式沿X轴移动复制1组,调整其位置推荐精选17、顶:创建一个长方体(长度:280,宽度:833,高度:20),命名为“书架”,调整其位置18、前:选择“书架”,以“实例”方式沿Y轴移动复制3组,调整其位置推荐精选19、前:选择“书架”、“书架01”~“书架03”、“书柜门”、“书柜门板”和“书柜门板01”,以“实例”方式沿X轴移动复制2组,调整其位置。

      20、前:创建一个长方体(长度:100,宽度:2768,高度:12),命名为“角板”,调整其位置推荐精选21、顶:创建一个管状体(半径1:25,半径2:30,高度:30,边数:12),命名为“灯槽”,调整其位置22、顶:创建一个圆柱体(半径:28,高度:0,边数:8),命名为“灯”,调整其位置同时选中“灯槽”和“灯”,移动复制2组推荐精选23、左:通过“线”按钮,绘制一个“长度”为46、“宽度”为68的封闭二维线形作为倒角剖面;通过“矩形”按钮,绘制一个“长度”为1128、“宽度”为1485的矩形作为倒角路径24、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”按钮,拾取倒角剖面,命名为“窗框”,调整其位置推荐精选25、左:创建一个长方体(长度:1247,宽度:1650,高度:0),命名为“玻璃”,调整其位置26、在“顶”视图中,通过“线”按钮绘制一条曲线作为放样图形;在“前”视图中绘制一条直线作为放样路径推荐精选27、选择放样路径,在“复合对象”面板中单击“放样”按钮,通过“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗纱”,调整其位置28、顶:通过“线”按钮,再绘制一条曲线作为放样图形,在“前”视图中选择放样路径,通过“放样”中的“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗帘”,调整其位置。

      推荐精选29、选择“窗帘”,进入“修改”面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”调整窗帘的形状,进入“图形”级别,选择图形后单击“顶”按钮,改变窗帘的形状,调整其位置推荐精选30、左:同时选择“窗帘”和“窗纱”,通过“镜像”按钮沿X轴以“复制”方式复制1组,调整其位置31、顶:绘制一个矩形(长度:3044,宽度:3901),再绘制一个矩形(长度:1428,宽度:2112),任选一个矩形,添加“编辑样条线”命令,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置推荐精选32、在“左”视图中,通过“线”按钮绘制一个“长度”为80.5、“宽度”为65的封闭二维线形作为倒角剖面;在“顶”视图中,绘制一个矩形(长度:2740,宽度:3682)作为倒角路径33、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线”,调整其位置推荐精选34、顶:绘制一个矩形(长度:1430,宽度:2120)作为倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线01”,调整其位置35、顶:选择“窗框”,旋转复制1个,命名为“窗框01”,调整其位置,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形状。

      选择“玻璃”,旋转复制1个,命名为“玻璃01”,调整大小及位置推荐精选36、顶:选择“窗纱”和“窗纱01”,旋转复制1组,调整其位置三、制作材质1、“壁纸”材质:单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质,设置“材质数量”为2ID#1子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射贴图为“buzz-762.jpg”);ID#2子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为244、244、244,勾选“双面”),将该材质赋予“墙体”选择“墙体”,进入“多边形”级别,在相机视图中选择左侧的多边形,设置ID的值为1,选择“编辑/反选”命令,对其他多边形,设置ID的值为2对“墙体”添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:0.1,宽度:1500,高度:1500)推荐精选2、“米黄色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为232、209、174将该材质赋予“墙体01”3、“地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射贴图为“布艺-255.tif”(平铺U为1.3,V为1.0)。

      将该材质赋予“地板”选择“地板”,添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:943.5,宽度:1250,高度:1)推荐精选4、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为246、246、246,勾选“双面”将该材质赋予“顶”、“吊顶”、“顶角线”和“顶角线01”5、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“WALNUT1.jpg”将该材质赋予“窗框”、“窗框01”、“角板”、“柱”、“柱01”~“柱03”、“装饰条”、“装饰条01”~“装饰条11”对它们添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:400,宽度:3000,高度:3000)推荐精选6、“混油”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色为244、244、244将该材质赋予“书柜门”、“书柜门01”、“书柜门02”、“书柜门板”、“书柜门板01”~“书柜门板05”、“书架”、“书架01”~“书架11”7、“窗纱”材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为237、237、237,高光级别为10,光泽度为10。

      将该材质赋予“窗纱”、“窗纱01”~“窗纱03”推荐精选8、“窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色为215、197、150将该材质赋予“窗帘”、“窗帘01”9、“玻璃”材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为165、196、191,高光级别为50,光泽度为50,不透明度为35,反射贴图为“光线跟踪”(数量为8),将该材质赋予“玻璃”和“玻璃01”推荐精选10、“黄色金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属”,漫反射颜色为214、174、67将该材质赋予“灯槽”、“灯槽01”和“灯槽02”11、“自发光”材质:Blinn,环境光、漫反射和高光反射颜色为255、255、255,自发光为100将该材质赋予“灯”、“灯01”、“灯02”推荐精选四、合并造型1、选择“文件/合并”命令,将“办公桌.max”文件合并到场景中,调整其位置2、将“书.max”文件合并到场景中,调整其位置推荐精选3、将“吊灯.max”文件合并到场景中,调整其位置选择“MultiRes”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为17。

      4、将“椅子.max”文件合并到场景中,调整其位置推荐精选5、将“雕塑.max”、“艺术盘.max”、“装饰品02.max”和“装饰品05.max”文件合并到场景中,调整其位置6、将“装饰品.max”文件合并到场景中,调整其位置选择“MultiRes”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为30将其移动复制3个,并调整其位置推荐精选7、将“电脑.max”、“台灯.max”文件合并到场景中,调整其位置8、将“茶几。

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