
小学信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命.doc
14页小学信息技术选修所有logo 语言命令 基本绘图 命令 简写 功能 DRAW - 清屏、海龟回母位 CLEAN CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X 坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y 坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X, Y 坐标 HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS( PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容 PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE( ER ALL) ER 删除工作区中的过程 DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表 READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 MAKE - 赋值 ITEM - 输出表中第:K 个元素 TEST - 测试条件 IFTRUE IFT 测试真 IFFALSE IFF 测试假 KEY? - 是否有键盘输入 NUMBER? - 是否是数 WORD? - 是否是字 LIST? - 是否是表 WORD - 连接字 SENTENCE SE 字与表、表与表的连接 FPUT - 连接到表(字)首 LPUT - 连接到表(字)尾 LIST - 组成表 RUN - 运行表 DEFINE - 定义过程 ASCII - 输出字符的ASCII 码 CHAR - 输出 ASCII 码值的字符 ========================================================LOGO 是一种计算机程序设计语言,LOGO 源自希腊文,原意为思想,最初的 LOGO 语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。
他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感他利用广博的知识及聪明的才智完成了 LOGO 语言的设计佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考他用 LOGO 语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO 语言设计出了真正的程序 LOGO 语言是一种结构化程序设计语言它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO 的基本绘图指令,高年级学LOGO 程序设计自然不是难事 LOGO 语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手 — — 小海龟小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺 我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在 LOGO 语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式 ”,或 “命令方式 ”。
1. 前进命令FORWARD(简写 FD) 【格式 】 FD 步长 【功能 】命令小海龟按当前方向前进指定的步长 【说明 】 ⑴ 在 LOGO 语言中,命令与数据之间是以空格分隔的如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分 隔 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1 个步长为0.5厘米 )如 FD 100 中步长值为 100,是让小海龟前进50 厘米 ⑸ 输入的 LOGO 命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如, “fd 100”命令,也可以写 成 “FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2. 后退命令BACK(简写 BK) 【格式 】 BK 步长 【功能 】命令小海龟按当前方向后退指定的步长 【说明 】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向 ⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为 0.5 厘米 )。
⑷ 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算 式,再按计算的结果完成任务在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用 “+”、 “-”、 “*” 、 “/”符号表示 【应用 】 后退 100 步: ⑴ 命令方式: BK 100 ⑵ 过程方式: TO HT BK 100 END 3. 左转命令LEFT(简写 LT) 【格式 】 LT 角度 【功能 】命令小海龟向左 (逆时针方向 ) 转动指定的角度 【说明 】 ⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度 ⑵ LOGO 语言中 LT 180,此命令的是让小海龟左转180 度 【应用 】 向左转动90 度: ⑴ 命令方式: LT 90 ⑵ 过程方式: TO ZZ LT 90 END 4.右转命令RIGHT(简写 RT) 【格式 】 RT 角度 【功能 】命令小海龟向右 (顺时针方向 ) 转指定的角度 【说明 】 ⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度 ⑵ LOGO 语言中 RT 90,此命令的意思是小海龟右转90 度 【应用 】向右转动90 度: ⑴ 命令方式: RT 90 ⑵ 过程方式: TO YZ RT 90 END 5.时间命令WAIT 【格式 】 WAIT 时间 【功能 】 等待一段时间。
【说明 】 ⑴ 在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间 ⑵ WAIT 1000 此命令是将等待时间设为1000 毫秒( 1 秒) 【应用 】 前进 100 步,等待1 秒: ⑴ 命令方式: RT 90 ⑵ 过程方式: TO DD FD 100 WAIT 1000 END 6.初始化命令DRAW 【格式 】 DRAW 【功能 】将 LOGO 语言系统恢复为启动时的初始状态 【说明 】 ⑴ 初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态 ⑵ 初始化命令,是一个无参数命令 ⑶ 系统启动时默认为初始状态,可以省略 7.落笔命令PD 【格式 】 PD 【功能 】命令小海龟落下“画笔 ”,小海龟就又可以画图了 ⑴ 落笔命令在 “仿真 ”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹 ⑵ 安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用 ⑶ 落笔命令PD 后面没有参数 ⑷ 落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落 笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹 【应用 】 小海龟落下画笔,前进100 步: ⑴ 命令方式: PD ⑵ 过程方式: TO DD PD FD 100 END 8.抬笔命令PU 【格式 】PU 【功能 】命令小海龟抬起“画笔 ”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。
说明 】 ⑴ 抬笔命令在 “仿真 ”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态 ⑵ 小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用 ⑶ 抬笔命令PU 后面没有参数 【应用 】 小海龟落下画笔,前进100 步,抬起画笔,前进100 步: ⑴ 命令方式: PU ⑵ 过程方式: TO DD PD FD 100 PU FD 100 END 9.重复命令REPEAT 【格式 】 REPEAT 重复次数 [需要重复的命令] 【功能 】将方括号内的命令重复执行指定的次数 ⑴ 使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”画 4 条线就应重复4 次,画一条线的命令就是“需要重复的命令” ⑵ 当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程 【应用 】 画正方形: ⑴ 命令方式: REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500] ⑵ 过程方式: TO ZFX REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500] END 10.赋值命令MAKE 【格式 】 MAKE “变量名 表达式 【功能 】 将表达式的值,赋给指定的变量。
【说明 】 ⑴ ““”表示赋值对象,“后面是变量名 ⑵ 表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如 MAKE “A 8*3/2,执行后A 的值就是12.。
