
手机界面设计项目进度管理.doc
15页题目:浅析界面设计项目进度管理浅析界面设计项目进度管理[摘要]进度管理是项目管理的最重要内容之一本文在介绍进度计划管理和进度控制的关键因素概念的基础上,重点分析了界面设计项H进度管理中的管理策 略:加强对合作的第三方供应商进行项n进度管理、界而设计在整个项口管理过程 中的监控管理、明确每个职员的职责并针对这些管理策略进行了具体的分析[关键词]界面设计项目进度进度管理弓I W 1一、 界面设计项目背景介绍 1(一) 为什么需要界面设计 1(二) 界面设计的原则 1(三) 视觉设计所需要的元素以及注意事项 1(pq)定制界面板式 2二、 界面设计所需要的管理策略 4(-)加强对合作的第三方供应商进行项H进度的管理 4(二) 界面设计在整体项目管理过程中的监控管理 5(三) 明确每个职员的职责 5(四) 界面设计所需要达到的视觉效果 6三、 影响界面设计进度管理的关键因素 7(一) 设计的进度计划 7(二) 视觉元素设计 8(三) 界面设计的项目进度控制 9虬皆语 11#考•-文献 11引言一个项□往往是由若干个相对独立的任务链条组成的,各链条之间的协作配合直接关 系到整个项目的进度,利用系统、网络化的管理方法,川以优化整个项目的进度计划。
优化项0进度的一个常用方法是关键路径法,项目是由各个任务构成的,每个任务都有 一个最早、最迟的开始时间和结朿时间,如果一个任务的最早和最迟时间相同,则表示其 为关键任务,一系列不同任务链条上的关键任务链接成为项目的关键路径,关键路径是整 个项口的主耍矛盾,是确保项口能否按吋完成的关键在本文中主要介绍界面设计项目,控制项目进度的优化方法和实施策略,分享设计 项0经验一、界面设计项目背景介绍(一) 为什么需要界而设计美丽的事物常常会让人无法抗拒这就是为什么产品出色的外观设计对于电脑、汽车、 日用品、家具、食品、服装等等儿乎所有商品的销售与推广,都有着举足轻重的作用的原 因同样的道理,对于软件公司来说,软件产品就是他们的商品,而软件界而就是他们产 品的外观,界面的美观与否,直接关系到了软件产品的营销成败二) 界面设计的原则软界面是置身于操作系统中的人机交互的窗口,设计界面必须基于的物 理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对的系统性能旮所了解, 例如:所支持的最多色彩数量、所支持的图像格式,其次应该对软件的功能详细 了解熟悉每个模块的应用模式从而做到最大限度的利用现冇资源进行用户界而的丌发。
三) 视觉设计所需要的元素以及注意事项平血设计就是通过画谢中的图形、色彩、文字等要素经过一定的组合来吸引观众,创 造一种气氛,激起人们的美感,满足人们的审美情趣,使人们在美好享受中接受某种信息, 进而达到认同或占冇的0的,在视像的建立过程中,制作者把信息演泽为各种不同面积的 单元,称为视觉元素,将元素排列形成有含义的视像词条,放于载体上,才能达到信息传 达的作用作为视觉传达的基本视觉元素一点、线、面、体在视觉传达设计中的应用手法 和创作风格多种多样,要使它们更充分、更贴切地服务于设计的主题和PJ容,就必须在设 计的视觉元素上进行挖掘和提炼1. 界面效果的整体性、一致性软件运行于操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整 体风格,这样冇利于产品外观的整合1) 界面的色彩及风格与系统界面统一(2) 操作流程的系统化2. 界而效果的个性化是不是我们追求整体忭和一致忭,就忽略软件界面的个性化呢?整体性和一致性是基于 系统视觉效果的和谘统一而考虑,个性化是基于软件本身的特征和用途而考虑因此 这一点也是不容忽视的!(1) 特食的界面构架(2) 专用的界面图标(3) 界而色彩的个性化设置3. 界面视觉元素的规范(1) 图形图像元素的质量(2) 线条色块与图形图像的结合1997年Goldratt提出了制约因素理论。
主要阐述TOC(Theory Of Constraints)在制造业 中的运用,指出在流水线中,决定产出的是该流水线中的某一台机器被称为该项流水线的“瓶 颈”为了提高该产出,就必须而且只需提高瓶颈的产出理论看似浅显,但却是管理理论的 一次革命,它使人们更注重影响项目的主耍因素,更注重从整体全面的看待一个项目因此应 该找出影响进度的主要因素,并对整个项目的各方面调配,使项目处在一个协调的环境下四) 定制界而板式1. 界面层级idle (待机界面)一mainmenu (主菜雄)一submenu (二级菜中)一third levelmenu (三级菜雄)2. 界面构成的基木单位主要界而的构成被分为几个标准的信息区域(主要针对于按键,触屏相对灵活):状态区、标题区、功能操作区、公共导航区(1) 状态区标示目前运行状态及事件的区域,可以包含电池电量、信号强度、运营商名称、 未处理事件icon及数量、时间等状态区域并不是必须存在,可依照交互需求进行取舍2) 标题区主耍是LOGO、名称、版木以及相关图文信息3) 功能操作区它是软件的核心部分,也是版面上面积最宽的部分含有列表(list)、焦点 (highlight)、滚动条(scroalbar)、阁标(icon)等很多不同的元素。
不同层级的界面 包含的元素是不同的,需耍依据再体情况合理搭配运用(4) 公共导航区也称之为软键盘区域,它是对软件操作进行宏观操控的区域,随时可见,在这里它可 以保存当前操作结果、切换当前操作模块、退出软件系统,实现对软件的灵活操控针对于嵌入式软件,界面版式的设定,在很大程度上需要借鉴相关系统界面的版 式,以确保样式的相对统一,利于系统与软件的整合当然也要考虑软件本身的应用特性, 结合操作的可用性和可实施性,对版式进行合理的调整,使呈现信息的区域与区域之间协 调统一,主次得当确保用户可以方便快捷地进行功能操作对于整个的操作系统界面,需要根据不同的设计需求进行成体系的风格设计3. 界面元素的分解与组合界面的版式构成依赖于界面的点线面的构成,软件由于自身运行环境小,那就决 定了必须控制自身的大小因此我们的界面图形必须根据需要进行切分,能够用程序实现 的效果尽量用程序实现,如单色的线和而复杂的阁标就保留用阁片方式来呈现,因此我 们在界面版式的设计稿完成必须和程序员进行密切的沟通,对需耍分解的图形元素进行分解后优化,然后交付程序员进行版式的第二次组合严格来说我们需耍提交几个部分的东西:(1) 界而三个信息区的图形切片 标题区:命名为TitleOl、Titlc02、…主信息操作区:其命名可根据不同栏目(应用)主信息区为标准,如:电子地阁主信息 操作区,map_main01、map_main02…公共导航区:mapbarOl、mapbar02…(2) 提供相关bgcolor的16进制色但及配色方案 在photoshop软件中提取16进制色值:#c0c0c0o(3) 提供数据准确的界面版式分割图及关键切片的华标位置图示根据程序员提供的华标定位规则来确定图形切片的位置,一般都是以界面的左上角的 顶点为原点来标示相对坐标界面设计所需要的管理策HR(一) 加强对合作的第三方供应商进行项目进度的管理这是根据界面设计的项0需要多方合作的基础而提出的。
公司与各供应商的项0 进度统一,将保证项口的进度□前大多数企业对企业内部的项口团队有较强的管理,而 很难保证外协企业的项目进度,这就需要企业在与供应商谈判时就强化他们的进度意识, 将项目的进度写进合同,或作为附件与合同具冇同等效用,同时明确违约责任,只冇这样, 才能从根本上建立起以网络计划技术管理项目的框架在项目的进行过程中,界面设计部 门建立起一个冇效的协调机制,保证第三方供应商与公司业务部门的充分沟通,确保进度 的一致性,这其中也括每周的界面设计部门、业务部门、供应商的三方项□例会另外在 项目结束时,对供应商提供的产品方案或设计效果的验收标准(时问、质量等)也是界面 设计的重点关注的部分二) 界面设计在整体项目管理过程中的监控管理项A的进度管理并不是一个静态的过程,项目的实施与项目的计划也是互动的,在项 0进度的管理过程中,需要不断调度、协调,保证项目的均衡发展,实现项0整体的动态 平衡项0组严密监控项S的进度,井进行合理的资源调配特别是对丁•界面设计来说,可 能设计效果的不理想,返工的出现,都可能导致项H最终的结果当然随着项目的实施, 关键路径可能会由于一些情形而发生变化,项□的延误可能导致原来不在关键路径上的任 务成为关键路径的必经之路。
W此,项FI组成员需要随时跟踪项R的最新计划,确保即时 关键路径上任务的进度三) 明确每个职员的职责对于项目中和对独立的关键任务组采用专项承包的方式,设立子项目,即定任务、定 人员、定目标,进一步明确责任,确保关键任务的进度根据界而设计的特点,建立完 整的项目组织机构图和相关责任制度,将进度计划指标的完成情况与业务部门、各供应商 的利益分配结合,做到责、权、利一体化,“制度重于技术”增加团队的凝聚力凝聚力实际.卜.就是一种团结协作的精神比如做某项工作的人A 遇到了困难,而冇B可以轻松解决这个问题,但B不愿贡献出自己的技术,导致项0出现问题, 这就是缺少凝聚力带来的后果要让项口团队成员像一个整体一样工作,互相帮助!互相尊重, 更不能因完不成任务而互和指责项目中的成员应有团队观念,也就是有共同的责任、共同的利益以及只冇协作方能完成任务的意识四)界面设计需要达到的视觉效果界面的视觉效來,应该遵循给用户舒适、生机与活力的原则,通过视觉感官的刺 激,增加用户的亲和力,适应不同用户的不同心理特征1. 简约明快型(适合色彩支持数量较少的彩屏)基于大块颜色和线条组合的构成方式,不乏大气、简约且精到、精彩。
点线面基本元 素的形状构成结合色彩的纯净搭配,干净利落,给用户的操作带来轻松的感受在设计的过程中基于上述风格设计的思路,在视觉效果的设计上需要参考如下方法:(1) 结合界面图形设计的隐喻性,图标图形尽量使用简洁的平面图形,尽量使用像素 化的表现形式2) 展现图形界血的精到之处,合理的使用线条和色彩渐变,以确保细W的完美体现3) 把握界面整体色调的同吋注意在图标和线条的色彩配置上下功夫,以活跃整个画 面,避免整个界面色彩单一,黯淡无光.2. 趣味与独创型界面设计中的趣味性,主要是指形式的情趣这是一种活泼性的版面视觉语言 如果版面本无多少精彩的内容,就要靠制造趣味取胜,这也是在构思中调动了艺术手段所 起的作用版面充满趣味性,使传媒信息如虎添翼,起到Y画龙点晴的传神功力,从而更吸 引人,打动人在界面设计中,可以考虑使用个性的图标或者有趣味性的版面造型等 手法去表现界而的趣味性独创性原则实质上是突出个性化特征的原则鲜明的个性,是 排版设计的创意灵魂试想,一个版面多是单一化与概念化的大同小异,人云亦云,可想 而知,它的记忆度冇多少?更谈不上出奇制胜因此,要敢于思考,敢于别出心裁,敢于 独树一帜,在排版设计中多一点个性而少一些共性,多一点独创性而少一点一般性,才能 羸得用户的青睐。
3. 高贵华丽型(适合支持色彩数量较多的彩屏,最好支持带8位Alpha通道的png透明图)基于饱和的色彩和华丽的质感,塑造超酷、超眩的视觉感受,利用羽化了的像素对图 形图像进行仿真设计,不仅塑造界面色彩、形状,还进一步在。
