
renderbus渲染农场快速入门.docx
10页Renderbus渲染农场快速入门一.客户端使用环境要求1.客户端目前只支持64位windows7与Win8上面提交2.目前支持中英文版本的CG软件,插件只支持英文3.提交任务的机器需要能够正常渲染所要提交的cg文件, 可能包括但不限于以下几点l 提交任务的机器, 配置不能过低, 不然打开cg文件可能速度过慢,或者内存不够l 提交任务的机器需要能正常访问到所需要用到的reference, cache, texture等各种文件.l 提交任务的机器需要安装好项目用的插件来保证正常打开对应的cg文件.4.W5客户端需要网络开放对以下IP的访问权限, 以便于客户端的正常使用www5.rayvision.con (web api)全部端口,或者:UDP8881~UDP8890, TCP443 TCP80,TCP88885.W7客户端需要网络开放对以下IP的访问权限, 以便于客户端的正常使用www7.rayvision.con (web api)全部端口,或者:UDP8881~UDP8890, TCP443 TCP80,TCP8888二.客户端提交注意事项1.一个项目只能配置一个软件,插件可以多个,只支持英文插件,同种类型插件只能选择一个版本2.本地贴图存在的路径要求与场景中保存的贴图等路径一致,否则会提示找不到贴图3.上传后的存储上的文件目录结构会与提交本地的场景目录结构保持一致.4.若场景在渲染过程中,修改了本地场景需要重新上传渲染的话,一定要另存为不同的场景名再分析上传,否则会覆盖正在渲染的场景,导致出图出错5.W7本地目录中不能有同名的贴图,不同目录中也不可以有同名的贴图,否则会文件覆盖导致渲染错误,W2和W5平台允许6.本地提交环境一定要有对应的软件及插件,否则会有些信息读不到,导致渲染失败7.Maya需要注意:l maya提交不支持中文(任何带中文,比如路径,工程路径等都不支持)8.Max需要注意:l 客户提交的文件必须是最终渲染参数设置,加载光子模式和光子文件名称需设置正确l 软件插件需英文版本l 客户端插件配置软件版本需对应提交任务的软件版本、用到的插件需自行配置;vray版本不需要配置l 贴图避免用PNG格式l 有设置gamma值的,w7平台不会修改任何参数,完全保持客户默认设置。
但是客户在下图面板设置了gamma,w7将不支持建议客户不要设置这里三.客户端功能大全RayvisionDestop功能大全一.设置页面说明1. 通用设置点击客户端右上角“设置”按钮, 在弹出框中会默认弹出“通用设置”页面设置项详细说明:自动登录勾选后下次登录客户端时会自动登录,不用输入用户名及密码始终显示预览勾选后,渲染任务中左键点任务的时候会直接显示预览,不选的话,需要右键点击任务,然后选择”显示预览”才可以显示详细帧启用场景参数修改勾选后分析完成的任务会弹出参数修改界面,可以修改场景的一些参数,如帧数启用自动下载勾选后正在渲染的任务会边渲边下载,节约下载时间不勾选的话,需要手动在渲染任务里右键点击下载,才会出现在下载列表里进行下载传输方式Rayvision:2,5,7三个平台共有的默认的传输方式(速度快) OSS:只支持7平台(速度慢)本地临时目录用来存放分析场景文件过程中的生成的重要的配置文件.拖入添加设置拖入任务时,弹出项目选择框: 勾选后,每次拖入场景到客户端时,都会弹出项目选择框. 设置默认项目为: 勾选后设置默认项目后,每次拖入场景时场景会进入默认的项目中去,不会弹出项目选择框项目管理用于删除不用的项目(只能删除从没有提交过任务的项目,且删除后再次创建新项目时不能创建同名的项目)2. Max/Maya 项目设置项目列表选择配置的项目请选择软件版本选择软件版本渲染结果存储目录选择项目渲染结果输出目录选择插件选择需要用到的插件二. 参数设置界面功能说明1. 分析完成后,右键功能说明参数设置只有在设置里面启用了场景参数修改,这里的显示才会是enable状态,否则是灰色的,点击无效提交如果不用设置参数,则可以点击直接提交查看状态如果有错误产生(红色标记)或贴图丢失等(黄色标记)警告信息,可以打开查看详细内容重新分析重新分析任务停止分析停止正在分析中的任务删除任务删除分析的任务复制命令行当分析过程中出现卡住等情况发生时,可以点击此按钮,复制渲染命令行,在本地的命令行中测试是否可以用命令行的方式渲染感叹号当任务分析出现错误或警告时,点击感叹号,可以查看到相关信息.如果是贴图丢失,需要确认是否是需要的贴图,如果不需要,则可点击”继续提交”按钮即可,如果是需要的贴图,则需要找回放在对应地址,再重新分析即可2. maya任务参数设置界面:渲染相机可以修改渲染相机,先勾选”启用自定义相机”,再选择渲染相机即可分辩率可以修改宽高帧范围可以修改帧范围优先渲染用于需要看先看几帧效果,再全速渲染的客户优先渲染后,自动全速渲染:提交后会优先先渲染填写的帧数,然后会自动全速渲染剩下来的帧优先渲染后,手动全速渲染: 提交后会优先先渲染填写的帧数,然后整个任务会stop,确认效果后即可右键点击”全速渲染”剩下来的帧3. Max的参数设置界面: 公共参数设置输出文件名设置输出文件名称及后缀渲染相机可以修改渲染相机,先勾选”启用自定义相机”,再选择渲染相机即可分辩率可以修改宽高帧范围可以修改帧范围优先渲染用于需要看先看几帧效果,再全速渲染的客户优先渲染后,自动全速渲染:提交后会优先先渲染填写的帧数,然后会自动全速渲染剩下来的帧优先渲染后,手动全速渲染: 提交后会优先先渲染填写的帧数,然后整个任务会stop,确认效果后即可右键点击”全速渲染”剩下来的帧Elements Active 未选择的通道将不出输出可以选择输出通道及通道输出类型Vray设置光子参数设置三. 渲染任务右键功能成功/失败/执行/等待显示任务的成功的帧数,失败的帧数,正在运行的帧数,以及正在等待的帧数刷新任务刷新任务开始渲染对于stop的任务点击可以继续开始渲染全速渲染客户选择了”优先渲染后,手动全速渲染”时,优先渲染帧已完成时,可手动右键点击全速渲染停止任务停止正在运行及等待的任务重提任务当发现有失败帧时可点击重提 (W7只有当任务done了之后重提才有效)克隆任务可以复制一个相同的任务,复制过程中可以修改任务的参数状态分类显示可以过滤各个状态的任务下载任务手动下载按钮打开存储打开文件下载的目录位置显示预览显示详细帧的内容(渲染时长,消费等)删除任务删除任务三. 下载列表右键功能说明下载任务下载任务取消下载取消正在下载的任务删除任务删除下载的任务打开存储打开结果存储目录优先级调整当任务较多时,可调整下载的优先级(高:H 中:M 低:L)刷新任务刷新任务检查帧自动检测客户渲染出来的文件是否完整四.客户端Rayvision Desktop与Rayvision Sync有什么区别?Desktop 是提交max与maya文件渲染的客户端。
成功安装后,可以一键式拖拽提交通过Desktop,用户还可以监控任务进程和自动下载完成的渲染序列 Sync 是一个文件传输和同步下载的工具,应用于大文件传输或最终图片下载五.瑞云有客户端以及网页平台可以提交任务,我该如何选择?客户端适用于边制作边提交,任务量不重的用户,网页平台适用于一次提交大量任务,并且急用的用户10 / 10。
