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《英雄联盟》游戏数据计算大全..docx

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  • 卖家[上传人]:学****
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  • 上传时间:2021-11-19
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    • 《英雄联盟 〔LOL 》嬉戏数据运算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的 .A: 全部物品增加的属性都可以叠加 ,除了唯独被动的成效;比如当你拥有 2 把 Infinity Edge 时 ,那么一把的成效是 :+80 损害+20% 暴击唯独被动 : 暴击现在为 250%的损害 ,而不是 200% ;2 把的成效就是 :+160 损害+40% 暴击唯独被动 : 暴击现在为 250%的损害 ,而不是 200% 〔这个不叠加Q: 光环是如何作用的 .A: 环成效是最多可以拥有 2 个的; 比如假如你有一个 Mana Manipulator〔唯独被动:对 友军复原 7.2 Mana 每 5 秒 ,然后你的盟友也合了一个;那么你和盟友自己将获得 2 个光 环的成效 .而没有合成的人就只拥有一个光环的成效; 但是同样的光环成效最多不超过 2 个;Q: 削减 cd 的物品如何叠加;A: 此类物品直接叠加;假如你有一个削减 9%cd 的物品 ,又合了一个削减 10%cd 的物 品,那么你将削减 19%的 cd ;但是上限为 40%;2. 嬉戏运算公式Q: 躲闪是如何运算的;A: 躲闪增加的成效递减; 〔这个运算方式和 war3 一样的 就相当于算概率 , A发生 B 不发生 A 不发生 B 发生 AB 一起发生;比如你有 10%的躲闪了 ,又合了忍者鞋 11%的躲闪; 那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么 .A: 不行以躲闪魔法 ,唯独的方法是通过某些特定物品;比如 - Banshees Veil 〔 每30 秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何运算;A: 吸血受护甲的影响;比如你造成 100 损害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将 造成 80 损害;假如此时你的吸血成效为 10%,那么你将吸取 8 点血;吸血成效可以叠加 , 并且没有上限没 ,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血;Q: 护甲和魔防是如何运算的 .A: 每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击;比如当你有 100 护 甲时,对方需要多造成 100%损害才能杀死你 ,也就是说你削减了一半的攻 击;再比如你有 300 护甲时 ,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力 ,也就是你 只承担了 25%损害并且这种关系没有收益递减;也就是说为线性关系;假如你有 1000 血, 那么每点护甲可以看成给你多供应了 10 点血;魔法防备也是同样的道理;要留意的是魔防只防备魔法 ,物力防备只防备物力〔废话. 呵呵Q: 我怎么看到我人物的属性;A: 在嬉戏里 ,左下角可以观察人物的攻击 , AP ,移动速度 ,护甲,魔防;假如要看到 其他属性 ,请按 C 键,或者点击人物头像;3. 移动速度Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度A: 1 级增加 50, 2 级 70, 3 级 90;Q: 移动速度假如运算 .A: 第一每个英雄有一个初始移动值 , 假如为 300; 当你穿上 2 级鞋子 , 那么你拥有 370 的移动成效; 假如此时你获得一个 +35%移动成效的 buff ; 那么就是 370 * 1.35, 你将有 499.5 的移动速度;要留意的是这里只是理论竖直 ,移动成效将符合收益递减规章 〔下面一个问题 会具体说明 这里我们先忽视;现在在前面的例子上假如你中了 ashe的减速箭 ,将削减 38%的移动速度;原来是 499.5,现在将为 499.5*〔1-38% =309.69Q: 移动速度的收益递减如何运算A: 当你人物移动速度超过 490 后,每一点增加将只收益 50%;所以假如你最终理论移 动数值为 748,那么你的速度为 :490+〔748-490*0.5= 604 的移动速度;当速度超过 415 时候, 每点收益为 80%; 所以假如你的人物速度在全部调整后为 445, 那么你实际的速度为 , 415+〔445-415 * 0.8=439;Q: 减速叠加么 .A: 不叠加;当你受到 2 个减速时候 ,减速减的多的那个将起作用;假如这个成效终止 了,并且你仍有另一个减速成效 ,那么另一个将连续起作用;比如你受到 2 个 debuff :5 秒削减 30%速度, 3 秒削减 50%;那么前 3 秒你身上的减速 成效为 50% ,最终 2 秒为 30% ;问 :移动速度的修正是如何运作的 .〔由 Larias 解答答 :第一 , 假设你有 300 的基础移动速度 . 你先买了双鞋 , 假如你有鞋 , 就先算鞋–各个档 次的鞋分别加 50,70,90 的移动速度 .假设你买了 +70 的鞋 . 那么 , 你的移动速度就是 370. 然后 , 你从装备或符文或天赋或增益 成效那里获得了 35%的移动速度增益 :那么 370 乘以 1.35, 就是 499.5 的移动速度 . 假如这是 唯独影响你移动速度的因素 , 那么仍将扣除收益递减值 .现在 , 假设你受到了 38%的减速成效 〔被寒冰射手的寒冰箭击中 . 原有的 499.5 的速度 将乘以 0.62, 因此你的速度变为 309.69. 由于 309 不在收益递减扣除范畴内 , 所以你将保持这 个速度 .问 :啥是移动速度收益递减 .〔由 Guinsoo 回答答 :当你的移动速度超过 475 后 , 每点移动速度的收益将削减 50%.所以假如你的最终移 动速度是 733, 那么它的实际移动速度将被减为 475+〔733-475*0.5=604.当 你的移动速度值 超过 400 后,每点移动速度的收益将削减 20%;所以假如在全部因素的作用下 ,你最终的移 动速度是 430,那么实际移动速度将是 400+30*0.8=424问:生命偷取是如何运作的 .〔由 Fzreal 回答答:生命偷取受护甲影响;假如你攻击力为 100,敌人有 20%的损害减免 ,就你打上去 的损害是 80, 如你有 10%的生命偷取的话 , 那么你将复原 8 点生命值; 生命偷取按加法叠加 , 并且没有上限值;这意味着你的生命偷取比率可以超过 100%;问:护甲和魔法抗性是如何运作的 .〔由 Garek 回答答:每 1 点护甲 ,意味着你的最大生命值所能承担的物理损害多了 1%;你有 100点护 甲的话 , 所能承担的物理损害将是护甲为 0 时的两倍 , 也就是说 , 敌人需要输出双倍的物理 损害才能达到和以前一样的成效 ,也就是说 ,你所受的物理损害是原先的一半;在你有 300 点的护甲时 ,你将只承担 25%的物理损害 ,以此类推;这会受到收益递减么 .不尽然;虽然你的护甲所能减免的物理损害 ,其收益是随护甲 的成长而逐步递减的 ,但是假如你有 1000 点生命值 ,那么每点护甲值意味着你可以在死前 多承担 10 点物理损害 ,并且这与你的现有护甲值毫无关系;所以 ,从这个角度来说 ,它的 收益是线性的 ,并不存在收益递减;魔法抗性也是以相同方式运作的 , 唯独的区分就是减免的损害类型不同 , 魔法抗性只 作用于魔法损害; 护甲和魔法抗性之间互不干涉 .〔比如你有 500 点护甲并不会对魔法损害有 什么影响 ,有 500 点魔法抗性也不会对物理损害有什么影响;问:我能从哪看到全部的这些属性呢 .答:当你在嬉戏中时 , 在底部面板有 4 种属性 〔攻击力 , 法术损害 , 移动速度 , 护甲 ; 假如想要查看那些不怎么常用的属性 ,例如闪避几率或着魔法抗性 ,可以按 “ C键”问:ELO 系统是怎么运作的 .它是啥意思 .我可以从哪看到它 .答:ELO 是 LOL 中所用的积分系统; 它会在你与一支队伍对上后 , 根据你的队伍和对手 队伍的 ELO 来设定期望结果 ,并在对局终止后按此给分;例如A 队–1250ELO 积分B 队–1350ELO 积分在这个场景中 , B 队的期望结果是赢; 假如他们赢了 , 他们会得到较少的 ELO积分, 因 为他们积分比对手高 ,系统默认他们更强;A 队–1250->1242B 队–1350->1358但是,假如 A 队赢了 ,他们会获得更多的积分 ,由于从积分上来看这算是一个意外;A 队 -1250->1263B 队 -1350->1337请留意 ,这只是对于一支拥有 ELO 积分的完整队伍而言 ,而一支队伍的 ELO 积分除了 取决于队伍里的玩家们之外 ,仍取决于其他的一些因素;例如 :某支季前赛队伍的成员如下 :菜鸟甲 -1000菜鸟乙 -1000菜鸟丙 -1000菜鸟丁 -1000菜鸟戊 -1000现在, 这支队伍在进入匹配阶段后 , 其积分将不会仅仅是 1000. 他们的积分将有一个明 显的修正 〔我认为是从 25 到 200 不等,由于他们是一支季前赛队伍 ,所以会获得比一般 的路人战更高的期望值;因此 ,即使全部成员的积分都只有 1000,他们的队伍积分仍是很 有可能达到 1100-1150.在一般对局 〔就是现在的 NormalGames中, 你是没有方法看到你的 ELO 积分的; 这么 做的本意是让对局变得更为好玩 ,并且你也不会由于要输了而感到焦躁;当积分对局 〔Rankedgames开放后 ,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来;。

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