
3DSMAX第2讲对象的基本操作.doc
25页第2讲 对象的基本操作 【字体:大 中 小】【打印】 在3ds max三维效果表现中,模型对象的基本操作是三维效果表现的基础,这一讲主要学习模型对象的基本操作知识,具体内容如下: 选择对象 变换对象 复制对象 阵列克隆 有关模型对象的其他操作知识,请参阅人民邮电出版社出版的《边用边学3ds max&Vray效果图表现方法与技巧》一书的详细讲解 第1节 选择对象 3ds max是一种面向对象的程序,这意味着3D场景中的每个对象都带有一些指令,它们会告诉程序用户将通过程序执行的操作,这些指令随对象类型的不同而不同,因为每一个对象可以对不同的命令集做出响应,所以通过先选择对象然后执行命令来应用命令,也就是说,3ds max中的操作都是对场景中选定对象执行的,因此,选择对象是一切操作的基础 这一节我们将学习以下主要内容: 选择命令及功能的分布 直接选择对象 窗口/交叉选择对象 根据对象名称选择对象 使用过滤器过滤选择对象 选择命令及功能的分布 3dsmax 中的大多数操作都是对场景中的选定对象执行的,因此,选择操作是一切操作的基础在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中: 主工具栏:主工具栏上的按钮是一种直接的选择方式。
包括“选择对象”工具、“选择并移动”工具、 “选择并旋转”工具、“选择并均匀缩放”工具和“按名称选择”工具如果任一选择按钮处于激活状态,则程序处于可通过单击这些按钮来选择对象的状态,如图所示 主工具栏中的“选择”按钮 【编辑】菜单:【编辑】菜单提供了更多常规选择命令,以及按属性选择对象的方法,如图所示 编辑菜单下的常规“选择”命令 四元菜单:也叫右键菜单,在任意视图单击鼠标右键,即可弹出一个菜单,在该菜单下不及可以执行选择命令,还可以方便地在“移动”、“旋转”、“缩放”和“选择”模式之间切换如图所示 右键菜单下的“选择”命令 【工具】菜单:执行【工具】/【选择浮动框】命令打开【选择浮动框】对话框,该对话框和“按名称选择”具有相同的特性 提示:除了以上介绍的选择功能外,3ds max还提供了【轨迹视图】、【显示面板】、【图解视图】等选择功能,这些功能不常用,在此不再一一讲解 直接选择对象 直接选择对象是指直接使用相关工具来选择对象,3ds max不仅提供了直接选择对象的“选择对象”工具,而且还允许使其其他相关工具选择对象,例如使用“选择并移动”、 “选择并旋转”工具和“选择并均匀缩放”工具来选择对象。
(1)使用“选择对象”工具选择对象 01.打开本书配套光盘“场景文件”/“第2讲”/“线架”目录下的“直接选择对象.max”文件该场景包括茶壶、圆球和圆环对象 02.激活主工具栏中的“选择对象”按钮,被激活的工具按钮显示黄色 03.将光标移动到场景中的茶壶对象上单击,茶壶被选择,被选择的茶壶对象显示为白色线框,并显示其约束轴,如图所示 直接选择对象 04.使用同样的方法可以继续选择其他对象 提示:如果想选择多个对象,可以按住键盘上的Ctrl键的同时,连续单击要选择的对象,即可将其选择;如果想取消某个对象的选择,按住键盘上的Alt键单击该对象,即可使该对象脱离选择 (2)使用其他相关工具选择对象 01.继续激活主工具栏中的“选择并移动”工具,被激活的工具按钮显示黄色 02.将光标移动到场景中的圆环对象上单击,圆环被选择,被选择的圆环对象显示为白色线框,并显示其约束轴,如图所示 使用“选择并移动”工具选择对象 03.使用同样的方法可以继续选择其他对象 提示:除了使用“选择并移动”工具直接选择对象之外,用户也可以使用“选择并旋转”工具和“选择并均匀缩放”工具来选择对象,其操作方法相同,在此不再赘述。
“窗口/交叉”选择对象 “窗口/交叉”选择对象是指使用任意选择工具配合主工具栏中的“窗口/交叉”工具按钮来完成选择对象的操作,使用这种方法一次可以选择多个对象 (1)“窗口”选择对象 01.打开本书配套光盘“场景文件”/“第2章”/“线架”目录下的“直接选择对象.max”文件该场景包括茶壶、圆球和圆环对象 02.激活主工具栏中的任意选择工具,例如激活“选择并旋转”工具,然后激活主工具栏中的“窗口/交叉”按钮 03.在场景中按住鼠标左键拖曳鼠标,使拖出的虚线框将茶壶和圆球对象包围,而没有将圆环对象包围,如图所示 包围茶壶和圆球对象 04.释放鼠标,发现茶壶对象和圆球对象被选择,而圆环对象没有被选择,如图所示 选择茶壶和圆球对象 根据以上操作结果说明,在使用“窗口”选择对象时,只有被虚线框完全包围的对象才能被选择,而没有被虚线框完全包围的对象不能被选择 (2)“交叉”选择对象 01. 继续上面的操作激活主工具栏中的“选择并均匀缩放”工具,然后单击主工具栏中的“窗口/交叉”按钮,使其显示为形状 02. 在场景中按住鼠标左键拖曳鼠标,使拖出的虚线框与3个对象相交,如图所示。
虚线框与对象相交 此时释放鼠标,3个对象均被选择,如图所示 对象被选择 根据以上操作结果说明,在使用“交叉”选择对象时,只要被虚线框完全包围的对象都能被选择 根据对象名称选择对象 3ds max系统会自动为场景中的每一个对象命名,同时也允许用户为对象重命名在选择对象时,用户就可以根据对象名称快速选择对象 01. 打开本书配套光盘“场景文件”/“第2章”/“线架”目录下的“按名称选择对象.max”文件该场景包括茶壶、圆球、圆环、一架摄像机和一盏泛光灯 02. 单击主工具栏中的“按名称选择”按钮,打开【选择对象】对话框,如图所示 打开【选择对象】对话框 03. 在【选择对象】对话框左边列出了场景中所有对象的名称激活所要选择的对象的名称,然后单击按钮,即可将对象选择,例如激活“Teapot01(茶壶01)”,单击按钮即可将场景中的茶壶选择,如图所示 选择“Teapot01(茶壶01)”对象 提示:按住键盘上的Ctrl键连续单击对象名称,可以将多个对象选择;再次单击选择的对象名称,可以取消对象名称的选择;如果想取消所有对象的选择,单击按钮即可将所有对象取消。
另外,如果场景中有多个不同类型的对象,可以通过右边“列出类型”复选项对不同类型对象进行过虑,方法是,在右边的“列出类型”选项下取消某一个类型的勾选,则此类型的对象名称将不会出现在左边的框中,这样就可以对场景中的对象进行过滤,方便选择对象 使用过滤器过滤选择对象 3ds max系统允许用户根据对象属性进行过滤选择在主工具栏中的“选择过滤器”列表下,列出了不同类型的对象,如图所示 “选择过滤器”列表 下面学习使用“选择过滤器”选择对象的方法 01. 打开本书配套光盘“场景文件”/“第2章”/“线架”目录下的“过滤选择对象.max”文件该场景包括一个几何体、一个二维图形、一架摄像机和一盏泛光灯,这些都是不同属性的对象 02. 在主工具栏中的“选择过滤器”列表下选择“几何体”选项,然后按住鼠标在场景中拖曳框选所有对象,如图所示 框选所有对象 03. 释放鼠标,此时场景中只有几何体对象茶壶被选择,而其他对象并没有被选择,如图所示 几何体被选择 读者可以使用相同的方法在“选择过滤器”列表下分别选择“图形”、“灯光”、“摄像机”以及其他各选项,然后在场景中拖曳鼠标选择对象,看看选择结果。
提示:如果在“选择过滤器”列表下选择“全部”选项,则意味着此时可以选择任意属性的对象 第2节 变换对象 变换对象是指更改对象的位置、方向和比例,通过变换对象,可以使对象处于用户所希望的某个位置或某种形态在3ds max中,可以将三种类型的变换应用到对象,即:“移动变换”、“旋转变换”和“缩放变换”,在这三种变换中,变换轴起着至关重要的作用 这一节我们主要学习这三种变换对象的方法,有关变换轴以及其他变换对象的操作,请参阅人民邮电出版社出版的《边用边学3ds max&Vray效果图制作方法与技巧》一书的详细讲解 移动变换对象 在移动编变换对象时,对象上会出现移动Gizmo,移动Gizmo包括“平面控制柄”以及“中心框控制柄”,用户可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面,受约束的轴显示黄色,如图所示是选择了YZ轴的移动Gizmo 选择了YZ轴的移动Gizmo 提示:执行【自定义】/【首选项】命令,在打开的【首选项设置】对话框的“Gizmo”选项卡下,用户可以更改控制柄和其他设置的大小和偏移 下面,通过将一个茶壶移动到桌面上的简单实例操作,学习“选择并移动”工具的操作技巧以及移动对象的方法。
01.打开本书配套光盘“场景文件”/“第2章”/“线架”目录下的“变换与调整对象.max”文件该场景中有一个桌面物体和放在桌面下方的茶壶,如图所示 打开的场景文件 02.激活主工具栏中的“选择并移动”工具,在顶视图选择茶壶对象,此时显示茶壶对象的约束轴,如图所示 提示:在平面视图内,对象一般只显示X轴和Y轴,Z轴是不存在的,也就是说,在平面视图内移动变换对象时只能沿X轴、Y轴或XY轴进行操作;而在透视图内,对象则显示X轴、Y轴和Z轴3个轴向的约束轴,用户可以沿X轴、Y轴和Z轴对对象进行变换操作 03.将光标移动到茶壶约束轴的X轴上,此时X轴显示黄色,按住鼠标向右拖曳,将茶壶沿X轴移动到桌面物体的中间位置,如图所示 选择茶壶对象 沿X轴移动壶移 04.右键单击左视图或前视图(当对象被选择时,要想激活一个视图,必须使用右键激活,如果使用左键激活,则选择对象会脱离选择状态),此时发现茶壶处在桌面物体的下方,如图所示 05.继续将光标移动到Y轴上,按住鼠标向上拖曳鼠标,将茶壶移动到桌面物体的上方,如图所示 左视图中茶壶的位置 沿Y轴向上移动茶壶 06.此时观察透视图,发现茶壶已经被放在了桌面的上方,如图所示。
透视图的显示效果 通过以上操作可以看出,要想将一个对象移动到合适的位置,需要在顶视图、左视图和前视图这3个平面视图中分别进行调整另外,在移动对象时,当将光标移动到某一轴上时,该轴显示黄色,表示此时只能沿该轴进行移动,如果将光标移动到X轴和Y轴之间的小方块位置,此时X轴和Y轴都显示黄色,表示此时可以沿XY轴任意移动对象 旋转变换对象 旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的,用户可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象,如图所示 旋转轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明另外,系统还显示数字数据以表示精确的旋转度量,如图所示 旋转演示图 旋转对象演示图 下面,我们通过一个小实例操作,学习旋转变换对象的方法 01.打开本书配套光盘“场景文件”/“第2章”/“线架”目录下的“皮靴.max”文件。
