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水果教程文章1.doc

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  • 卖家[上传人]:鲁**
  • 文档编号:388355122
  • 上传时间:2022-07-23
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    • 《水果提高篇》系列教程『1』-—LayerLayer是“层”的意思,这讲主要介绍它的两个基本应用 组合音色.ﻫ2. 自建鼓组首先,说一下组合音色为了拥有更多更好的音色,很多朋友都东奔西跑的找各种乐器插件,其实大可不必,水果自带的合成器已经非常的厉害了,只要用心研究,就可以调出比较出众的音色.Layer就可以实现一些简单的音色组合,首先你需要添加两个或以上插件,选好需要混合的音色,然后点击Layer,出现Channel settings-Layer窗口下面说一下,自建鼓组,水果中自带了几个鼓机和鼓合成器,但是有的时候这些自带的鼓音色不能满足制作的需要,这时候你可以自己建立一个鼓组,加入自己需要的鼓音色,这里需要用到Layer和上面的方法一样,新建一个工程,导入需要组合的鼓音色,你可以在FPC或者RealDrumkits里面选择需要的音色,也可以加入自己下载的其他鼓音色,需要说明的是,这里所说的“组合”并不是上面所讲到的音色叠加,而是将各个音色排列在Layer里,所以操作有所不同,在Channel settings-Layer中点击Set children后点击,Layering左面的小三角,选择第一项,这时所有的鼓音色将会排列在Layer里面,从 Layer的钢琴卷帘窗里的C5键向上依次排列,不过排列方向是自下而上,和音色栏里的次序刚好相反。

      谈谈MIDI制作中鼓轨的制作方法在MIDI制作中,无论乐曲是流行音乐,摇滚乐,爵士乐,还是芬克等等,鼓轨的制作都很重要,因为,鼓轨是整个乐曲的节奏框架,是主要节奏乐器,作这样的乐曲,最先做的轨应该是鼓轨.鼓轨又分套鼓轨和其它打击乐器轨.制作鼓轨的分轨要视MIDI系统的情况而定,能做鼓轨的音源越多,鼓轨的平衡和混音就越好做,音色的选择就越多但是今天我就讲讲最难做的只有一个音源一个通道的鼓轨作法,这个会做了,多通道的鼓轨作法就更容易了假定你的声卡音源是在端口一(PORT 1),你的鼓轨在声卡的第十通道(channel 10),我们先在音序器软件(如CAKEWALK)中打开若干轨,都设定为PORT 1的CHANNEL 10,这样我们就获得了在同一端口下的同一MIDI通道中的若干个逻辑轨,做的越细,开的逻辑轨就要越多,甚至每一个打击乐器都要开一轨.不过,一般用以下的分轨方式就可以得到较平衡的逻辑轨了BASS DRUM(脚大鼓),2snare drum(军鼓),3HI-HAT(小立钗),4.SYM(各种吊钗),5TOM-TOM(通通鼓),6CONGA(康加),7.TAMB-CLAV-COWBELL-TRIA(铃鼓,响棒,牛铃,三角铁),8.其它。

      这样的分逻辑鼓轨的方法,八轨就可以了第一步做BASS DRUM和SNARE DRUM,这两个鼓最好同时做,因为这是构成基本节奏的两个乐器,以错开为主,不能奏同一节奏点,这是一个原则,除非你有特别的设计(如TANGO节奏,进行曲等),四四拍一般两个小节为一个循环,少用一个小节不断反复,同一节奏型也可在第二小节比第一小节做一些小的改动,比如在最后一拍加一记脚鼓或军鼓的小碎点,还有一些方法比如,第二小节的第一正拍不做脚鼓等,总之两个小节的不同之处要明显而有创意;第二步做小立钗,要考虑到真实演奏的效果,在军鼓通鼓点密集处要错开使用或不用,如果脚鼓军鼓构成的基本节奏型较工整,小钗可节奏碎一点,比如出现一些前后十六分音符和小切分,如果基本节奏型切分较多或不太方整,小钗要均匀等值些,比如持续八分音符或十六分音符;还有小钗力度要有不同,不要一直是一种力度,比如可以做一记强一记弱.第三步做吊钗,大钗使用一般性原则一是在通鼓后的强拍,二是强化旋律中的强音,三连音等,三是在有的节奏型中强化脚鼓或军鼓,钗顶的音色有时可代替小立钗用,有时可根据需要选用中国钗的音色,碎钗选用一种延时较长的钗声,用分步录音的方式,再修改力度,吊钗的音色可多选用几种,尤其在较大密度使用时,不要给人感觉你只有一面大钗,第四步做通鼓,一般用于FILL IN,有时低通可用来当民族大鼓打,高通可以当康加打,第五步做打击乐器,铃鼓的用法有几种,一可用于强化军鼓点,二可单独用于代替军鼓的节奏,三可用于强化立钗点,用法同立钗,四可用滚奏的方式,康加的用法原则是弱奏用来打节奏,强奏用来错开基本节奏型,也就是说强音不要与军鼓和脚鼓重复,三角铁的用法同立钗,还可强化节奏的音头.由于所有逻辑轨都使用同一MIDI通道,所以音量值(VOLUME)和声像值(PAN)是一样的,动一轨就是动所有轨,所以音量平衡就使用力度值(VEL)来调,今天就说这么多,请大家来补充,特别是鼓方面的高手,毕竟我不会打鼓。

      一种方法是实录(REAL),也就是用键盘弹,可以打开若干轨,但都使用同一音源的同一通道,比如都用第十通道(一般都是这个通道),这样你可以在不同的轨里录不同的乐器,比如先开一轨录底鼓(BASS DRUM)和小鼓(SNARE DRUM),再录一轨小钗(HI HAT),再录一轨通通鼓(TOM),再是大钗(SYM),后是小打(PERCUSSION),小打要是复杂的话再分几轨录还有一种方法是步录(STEP),也就是点有小脚印的那个钮,这个方法比较适合用来做快速且等长的音符,如连续十六分音符的小钗,还适合用来做滚奏,如小鼓,大钗的滚奏,选择时值密一点的值,如三十二分音符,三十二分音符三连音等在五线谱上点也是一个方法,如果你对键盘演奏没有信心的话,这种方法最大的好处就是可以边听边改,如果你不太会编鼓,可以先用BAND IN A BOX等自动编曲软件生成一个文件后,再编其它声部再谈鼓的效果1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行这里我们讨论如何处理常见的三种底鼓:第一种我称之为“80年代蓬头底鼓",你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰”声,想得到这种比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上.接下来在1。

      5-2.5kHz提升大约6dB来增加”砰"声(Q值在15—2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)参数可以反复调节直至听起来象"White Lion"的作品第二种是当今最流行的"Bonham”摇滚底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这种声音,还需要过滤掉15kHz以上的所有频率,有时候可能需要在80Hz略降低1—2dB、在60略提升2—3dB还有一种现在常用的底鼓:比较空、有摩擦声,想得到这种声音,你可以过滤掉100Hz以下的所有声音,在125Hz提升大约3dB,在250—350Hz提升大约4dB.然后过滤掉2kHz以上的所有频率.2.军鼓:目前有两种使用最广泛的军鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads风格的歌曲)首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把它们过滤掉军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所以在这一频段提升3—6dB通常会非常有益ﻫ对于紧凑型军鼓,你可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8—9kHz),提升量可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果.过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服。

      对于松散型军鼓,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升,我通常提升6dB高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉关键是中频,先把提升的频点在800Hz—2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频点,然后调整一下提升的幅度和Q值.对于这种军鼓,往往需要加上启动时间(attack time)较长的压缩、较重的混响来与之配合3.钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率,根据情况提升高频区(10-14kHz)大约3dB.4.沙锤(shaker), 手铃(tambourine), 手鼓(conga)、拍手(hand clap)等:沙锤(shaker)和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB;手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在15或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低.需要注意的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形成干扰。

      为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实,通常在250Hz提升2dB(Q值15).同样为了加强冲击力,可以提升中频(在1.5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2—3dB).ﻫ《水果提高篇》系列教程『2』——FPC本章讲一下鼓机FPC‍ﻫ1.Pads是鼓垫的意思,也就是图左方的16个小方块,每一个代表一个鼓垫.2.BANK A,BANK B可以理解为层面的意思,在每个FPC中最多可以同时有32个鼓垫发声,每16个为一个组,也就是BANK,前16个为BANK A,后16个为BANK B.在图的左上方可以看到你当前所选音色所在位置和编号及音色名称3.音量悬扭(Volume)4声相悬扭 (Pan)5.静音和独奏6.导入自带LOOP7.图中的每一个方格代表每个音在MIDI键盘上的位置,其中包含4个小方格,如图中G 3,表示这个音在钢琴卷帘第3组的G音上,大家可以到钢琴卷帘中试试,至于那两个小方格的作用,大家自己摸索一下8.音色下载,这个功能好象只有在6中才有,在这个选项中有几套鼓的音色可供下载,有需要的朋友可以去看看。

      9.大家知道在敲鼓时力度不同音色就会不同,在一个曲子中,通常要用到同一个鼓垫不同力度的音色,Layer Properties就可以实现这个功能(见下图)1) 加入音色栏,2) 删除音色栏ﻫ3) 选择音色ﻫ4) 波形反相5) 包络,这个功能也是在水果6中才加入的,可以对Volume和Pan进行编辑,几个悬扭的含义 ATT启动,DEC衰减,SUS维持,REL释放,右面的FREEZE,SNAP,SLIDE是演奏方法,点击图中的小三角有一些自带的特殊技巧ﻫ6) 每一个栏是一个音色,每个栏的3个悬扭分别是音量,声相,音调7) 图中上方表示力度由小到大,下放表示音色的分布范围,可以通过调节小三角来调节不同力度下音色的分布,这里需要说明一下的是,SPEAD EVEN是均匀分布,它右面的按扭是叠加悬扭,大家可以试试在开,关时调节小三角有什么变化10.MIXER这个含义不用多说,功能类似一个调音台下图).1)声相2) 音量ﻫ3) 静音4)独奏ﻫ5)在水果主调音台中的通道位置这里加入一点鼓编辑方面的东西.(下图)先解释一下图中几个图标的含义:1) 电脑键盘:可以用电脑键盘做录入工具,至于按键的分配这里简单的说一下,Q,W,E,R,T,Y,U分别是MIDI键盘中c5字组的C,D,E,F,G,A,B,这一排按键是MIDI键盘中的白键(全音)上面的一排数字键,是黑键(半音).ﻫ2) 321:预备提示,3) 按键和加号:叠加录入,如不点则是覆盖录入.4) R:是以一小节为单位反复播放。

      5) 指针:节拍器ﻫ6) WAIT:等待输入指示,点亮之后,在你按下录音和播放两个按扭的时候,不会马上开始录音,这时候你随便按下电脑键盘或者MIDI键盘的任意一个键,则开始录音.ﻫ7) 脚印:足迹模式,。

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