
FlashMX简介及绘图基础ppt课件.ppt
23页第一讲Flash MX简介及绘图根底Flash是美国的MACROMEDIA公司于2019年6月推出的优秀网页动画设计软件它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面交融在一同,以制造出高质量的网页动态效果FLASHFLASH的特点的特点1. 1. 运用矢量图形和流式播放技术与位图图形不运用矢量图形和流式播放技术与位图图形不同的是,矢量图形可以恣意缩放尺寸而不影响图形同的是,矢量图形可以恣意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页阅读者焦急等待的心情从而缓解了网页阅读者焦急等待的心情2. 2. 经过运用关键帧和图符使得所生成的动画经过运用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)(.swf)文件非常小文件非常小3. 3. 把音乐,动画,声效,交互方式交融在一同,把音乐,动画,声效,交互方式交融在一同,越来越多的人曾经把越来越多的人曾经把FlashFlash作为网页动画设计的首作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画( (电影电影) )效果。
效果4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高质量的动画,经过ActionScript可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自在度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便q第一次翻开的时候,会弹出一个界面预置对话框 〔图1〕,分为面向设计的Designer,普通用户的 General和面向编程的Developer,每种界面预置都周到的思索了用户的要求和习惯,大家可以按照个人要求选择FLASH任务环境如下图就是Flash的根本任务环境为了方便阐明,可以拖动的部分都移离主环境,成为独立的小窗口Flash的任务环境大致就包括这几个部分,以下分别作简要引见绘图工工具具栏舞台舞台规范工具栏规范工具栏时间轴窗口时间轴窗口混混色色器器面面板板组件件面面板板属性面板属性面板动作面板动作面板解解答答面面板板时间轴窗口时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改动帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画v在时间轴里还包括一个重要的部分,就是图层(Layer)时间轴窗口中帧的表现方式空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容。
表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色虚线阐明中间的过渡存在错误,无法正确实现内插关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生笼统地说,图层可以看成是叠放在一同的透明的胶片,假设层上没有任何东西的话,他就可以透过它直接看到下一层所以我们可以根据需求,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果运用图层并不会添加动画文件的大小,相反它可以更好协助我们安排和组织图形,文字和动画图层是Flash中最根本而且重要的内容,因此需求很好地掌握图层(Layer)左图是一个典型的图层例子,左图中所示共有六个层其中用黑色标识带有一支铅笔 标志的层为当前正在编辑的层假设该层不能被编辑,那么会显示 图标在这些层右上方有三个图标,其中 可以控制该层能否被显示,默许形状为正常显示,在对应下方用 表示,假设点击这个黑点,那么会出现 ,同时该层被隐藏,隐藏的层不能被编辑 用来控制能否锁住该层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑,这样在他编辑其它层时,可以利用这一层作参考,而不会误改了这一层的内容。
可以控制能否将层以轮廓线方式显示,点击对应的黑点,会出现 ,再点一次恢复正常这几个功能可以同时起作用 点击层下方的 可以在当前选中的层上方新建一个层 的作用是新建一个导向层,关于导向层的概念我们一会儿再说 用来删除当前选定的层,留意点击这个图标就会立刻把当前层删掉,没有提示双击任何一个层都可以选中该层并进入改换图层称号的形状,把图层命名为与编辑内容相关的称号将有利于我们的任务遮罩层的标识为 ,当定义一层为遮罩层时,其下的一层会自动定义为被遮罩层,标识为 遮罩层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示遮罩也是Flash中常用的一种技术,用它可以产生一些特殊的效果,例如探照灯效果我们将在以后的课程中经过实例,更加深化地了解图层的作用和操作绘图工具的运用图形和文字是Flash动画的根底,所以掌握绘图工具的运用对于制造好的Flash作品是至关重要的Flash的绘图工具大致包含以下几大部分:选取工具,绘画工具,文字工具,涂色工具,擦除工具以及查看方式选择工具 箭头工具工具 钢笔工具椭圆工具铅笔工具恣意变形工具墨水瓶工具滴管工具线条工具部分选取工具文字工具矩形工具笔刷工具填充变形工具颜料桶工具橡皮工具套索工具笔触颜色填充颜色下面我们分别来引见几个常用的绘图工具:铅笔工具假设鼠标用的比较熟练,在点取铅笔工具绘图时会觉得和用真正的铅笔差不多。
Flash还会对所绘线条进展拉直或圆滑,拉直或圆滑的程度取决于所选绘图方式伸直方式让他可以绘制直线,将手绘的边线歪歪扭扭的不规那么三角形、椭圆、圆形、矩形、正方形边线拉直并转换成这些常用几何图形 平滑方式可以让他画出平滑的曲线墨水〔徒手〕方式可以让他绘制近似手绘的任不测形的线条 椭圆工具和矩形工具这两个工具用于绘制椭圆,圆形,矩形和正方形矩形工具的参数修正器比椭圆工具的要多一个圆角参数设置 ,在点击后弹出的对话框里可以设置圆角的半径 Shift键的组合画法——正圆、正方形定制颜色定制的颜色有两种类型,一种是纯色,一种是渐进色我们可以用以下几种方法来设置纯色: 1 颜色和亮度的设置:用鼠标在颜色区内点击相应的颜色,选好后在右边的颜色框中拖动滑标设定其亮度值,所选颜色在颜色预览框中显示 2 透明度的设置:在透明度(Alpha)输入框内输入百分比或者用透明度设置滑杆都行, 0表示全透明,100表示不透明,为默许值留意当Alpha为0时,颜色的选择变得没有意义 3 RGB的设置:可以经过定义红色,绿色和蓝色的值来定义一种颜色, 只需在相应的RGB输入框中填入设定值即可 点选十六进制选择框,可以用十六进制来定义颜色。
•渐进色•另外一种用的比较多的颜色是渐进色,所谓渐进色就是在两个或者多个颜色之间实现颜色上的过渡在Flash中曾经提供了大约7种渐进色•可以用鼠标在关键点颜色指针之间点击一下,这样就又生成了一个关键点然后再调理这个关键点的色值,进一步细化颜色渐变过程Flash允许最多8个关键点相反,假设觉得关键点太多,可以用鼠标点选多余的关键点,将其拖出渐进色定义条即可将其删除笔刷工具经过笔刷工具,我们可以方便地为图形,区域着色,甚至可以直接用它来作图§规范涂色:笔刷所过之处将会覆盖同一图层中一切 的线条和填充色§填充涂色:在空白区域和图形内部着色,而保管轮廓线及其他线条不被覆盖§后面涂色:只能为空白区域着色,线条、轮廓线及封锁的图形内部将保管原形状不变§选择涂色:只能喷涂所选定的填色区域可以用选择工具选定一块区域填充§内部涂色:在笔刷起始点所处区域内部填充且不会影响到线条,也永远不会影响到线条以外的部分假设笔刷起始位置位于空白区域,那么现有的线条和图形区域将不会遭到影响 墨水瓶工具点击线条或外形,可以将其改为指定的颜色留意,墨水瓶工具不能改动图形的填充色,而且只能运用固定色,不能用渐进色滴管工具作用是拾取任务区中曾经存在的颜色及款式属性并将其运用于别的对象中。
运用非常简单,只需把滴管挪动到需求取色的线条或图形中点击鼠标左键即可颜料桶工具作用是运用单色,渐进色或位图填色对某一区域进展填充,留意不能作用于线条不封锁空隙:默许选项,区域在完全封锁形状下才干填充 其他的选项分别为封锁小空隙、封锁中等空隙、封锁大空隙,它们可以设置允许区域存在多大缺口时填充箭头工具用来选取或挪动对象用箭头工具选取对象可以有三种方法,一种是用鼠标单击要选取的对象第二种方法是在对象上双击鼠标当双击的是轮廓线内部的填充区域时,该区域及其轮廓线均会被选中,而当双击的是轮廓线时,那么只需轮廓线被选中,但当轮廓线与其它同色的线条相连时,这些线条也会同时被选中第三种方法是用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区域为被选择区域橡皮工具作用是擦除图层上的对象与笔刷工具类似双击该按钮会擦除掉任务区中一切的图形文字工具文字处置在Flash中经常会用到,我们可以给动画参与文字,设定字体大小、 字样、类型、间距、颜色和陈列等,也可以象处置对象那样处置字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转等。
