
2022年《3dmax教案》.docx
24页3D MAX 2021 〔 玩耍制作班)教案第一课:现成的三维物体建模1-1 ,3Dmax2021 软件简介和安装3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MAX ,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计,建筑设计,影视,工业设计,多媒体制作,玩耍,帮忙教学以及工程可视化等领域.3Dmax2021 中文版下载地址: 我要自学网首页 → 学习帮忙 → 常用软件快速工具栏“文件”菜单1-2 ,3dmax2021 界面组成和界面优化3Dsmax2021 界面优化:1, 转变界面风格: 自定义 --- 加载自定义用户界面方案UI 文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\ui 2, 隐匿动画轨迹栏: 自定义 ---显示 --- .“显示轨迹栏”3, 隐匿石墨建模工具栏:可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载4, 以小图标来显示工具栏: 自定义 ---首选项 --- 常规 ---“使用大工具栏按钮”的复选框钩号去掉.就全部工具将会全部显示出来.5, 自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者 在“视图把握区”右击——“布局6, 可以将“石墨建模工具”隐匿.1-3 ,3dmax2021 视图把握1-4 ,3Dmax2021 标准基本体长方体,球体,圆柱体,圆环,茶壶,圆锥体,几何球体,管状体,四棱锥,平面1-5 和 1.6,实例:装饰品学问点:( 1),学习积存木式的建模方法,( 2),学习“挑选,移动,修改,复制”物体1-7 ,实例:桌几尺寸: 1300*800 1000*500 25*480学问点:( 1),使用标准尺寸建模1-8 ,3Dmax2021 扩展基本体异面体,切角长方体,油罐,纺锤,油桶,球棱柱,环形波,软管,环形结,切角圆柱体,胶囊, L-Ext , C-Ext ,棱柱.1-9 ,1-10 实例:简约茶几尺寸: 玻璃半径: 500mm 高 10mm 环形结:半径: 335mm P: 1 Q:3 横截面半径:15mm学问点:( 1),借助其它物体来确定尺寸( 2),学习“对齐”和“旋转”物体1-11 ,综合实例:沙发尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载脚 25*50学问点:把前面学习的学问综合应用.1-12 ,课程总结:1, 明白 3D 的应用和软件界面2, 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型3, 明白基本的空间操作:视图把握,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制.4, 明白一些常用的快捷键学问点:1, 工具栏作用:2,shift+ 移动————复制3, 视图的切换P —————透视图( Perspective〕F —————前视图( Front〕T ————— 顶视图( Top〕L —————左视图( Left〕 4,F4 显示分段数5,Shift+Q ——渲染当前视图6,W——移动 E-——旋转7,单位设置: [自定义 ]→ [ 单位设置 ]8,Atl+A —————对齐9,G—————隐匿网络可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载一, 二维图形其次课:二维线条建模可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载线,圆形,弧,多边形,文本,截面,矩形,椭圆形,圆环,星形,螺旋线二, 线的把握1, 修改面板 : 可对线进行“移动” ,“删除”等操作.2, 线条顶点的四种状态: Bezier 角点, Bezier,角点,光滑.(假如把握杆不能动,按F8 键)3, 编辑样条线: 右击—转化为— [编辑样条线 ]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改.三,线的修改面板1, 步数 :把握线的分段数,即“圆滑度” .2, 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线, 形成双线轮廓, 假如曲线不是闭合的,就在加轮廓的同时进行封闭. (负数为外偏移,正数为内偏移) .3, 优化:用于在曲线上加入节点.4, 附加:将两条曲线结合在一起.5, 圆角:把线的尖角倒成圆角.可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载6, 拆分: 把线等分成几部分7, 修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8, 断开:把一条线在顶点处断开成两段9, 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点.顶: 400*1200mm点击“ ”,放点.点击“可编辑样条线”之“线段” ,挑选“拆分” .挑选全部顶点,转为“角点” .挑选角点,进行移动.10,插入 :一个端点上接着画线.四,二维转三维的命令1. 挤出:使二维图形产生厚度.可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载比如对一个矩形进行“挤出”命令,假如前面两个复选框不打钩,就六面体只有四个侧面了.1.1 栅格的运用可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕获.比如做楼梯(在左视图作轮廓) .如下图:2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形.3. 倒角:跟拉伸相像,但能产生倒角成效.4. 可渲染线条 :使线条产生厚度, 变成三维线条, 可以是园形的也可是方形的.5. 倒角剖面 :使用另一个图形路径作为 “倒角截剖面 ”来挤出一个图形五, 学问点:1,按 shift 键,可画直线.可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载2,按 ctrl 键,可多项.3,镜像 :将被挑选的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向.第三课:复合建模(布尔运算和放样)一, 布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集,交集与并集这种方式叫做布尔运算.1, 三维物体:( 创建面板 — 复合对象 — 布尔 )并集,交集,差集 A-B ,例子: 房子门,窗2, 超级布尔运算: 例子:烟灰缸“ProBoolean ”命令3, 线的布尔运算: 例子:钥匙附加 点击“并集” 点击“布尔”按钮 点击另外一条线.二, 放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形, 再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线, 就可以运算出这个物体的外形,这种建模方法叫做放样建模.创建面板 — 几何体 —复合物体 —放样1, 放样的一般操作:①猎取图形,② 猎取路径 杯子2, 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯3, 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏,4, 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5, 放样的图形的“居左,居中,居右” .例子:石膏线三,学问点:视图把握区快捷键:Alt+Z ————— 缩放视图工具Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ———— 区域缩放Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图Ctrl+R ———— 视图旋转Alt+W ———— 单屏显示当前视图第四课:修改模型一, FFD 修改:定义: 针对某个物体施加一个柔和的力, 使该区域的点位置发生变化. 从而使模型产生柔和的变形. 例子:苹果,枕头操作:设置把握点数目:把握点的移动,缩放,可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载FDD :“把握点”,“晶格”,“设置体积” Ctrl :加选.Alt :减选.用于减选几个点,防止同时选几个点,致使操作不便利.“把握点 ”―― ”与图形一样 ”可以对图形进行多次“ FDD ”操作,力求图形更真实.注:使用“ 编辑多边形 ”命令,调整后会显得很尖锐.不如 FDD 柔和.二,锥化:( Taper)定义: 对物体的轮廓进行锥化修改, 将物体沿某个轴向逐步放大或缩小. 例子: 软管锥化成塔操作:数量:预备物体的锥化程度.数值越大,锥化程度越大.曲线:预备物体边缘曲线弯曲程度.当数值大于 0 时,边缘线向外凸出.当数值小于 0 时,边缘线向内凹进.上限和下限:预备了物体的锥化限度.三,扭曲: 〔Twist〕定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形. 例子:台灯 操作:扭转:角度:预备物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害.偏移:数值为 0 时,扭曲匀称分布.数值大于 0 时,扭转程度向上偏侈.数值小于 0 时,扭转程度向下偏移.上限和下限:预备物体的扭转限度.四,晶格:定义:将物体的网格变为实体,成效有点像织篮子一样. 例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径,节点半径,光滑.五,噪波: 〔Noise〕定义:使物体表面产生凹凸不平的成效. 例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波成效. 比例:用于设置噪波的影响范畴,值越大,产生的成效平缓,值越小,产生的成效越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波成效.粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙.复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小, 地势越平缓, 值越大,地势的起伏也就越大.强度 : 用于把握 X ,Y ,Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越猛烈.六,弯曲: 〔Bend〕定义:对物体进行弯曲. 例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度.方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴.七,壳( Shell):可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的成效.倒角边:利用弯曲线条可以把握外壳边缘的外形. 例子:锅八:学问点1,G ————隐匿和显示网络2,右击可以显示和隐匿对象3,Alt+Q 孤立显示挑选对象第五课:其它造型命令1, 阵列工具:菜单栏 【工具】→【阵列】可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载分清: [矩形阵列 ],[圆形阵列 ], [一维阵列 ],[二维阵列 ],[ 三维阵列 ],[总计 ],[增量 ],[ 复制],[ 实例] 的不同2,间隔工具: 【组】→【对齐】→【间隔工具】shit+I作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3, 组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分别】【炸开】可编辑资料 -- -- -- 欢迎下载4, 轴约束功能:此功能一般是协作“捕获”功能一起使用F5:约束 X 轴 F6:约束 Y 轴 F7:约束 Z 轴 F8:没有约束5, 更换物体的轴心点: 【层次。












