
AE内置插件shatter来完成的飘落树叶.docx
7页这个效果全部由AE内置插件shatter来完成的~~首先准备素材,一张满是树叶的图片(根 据你的需要来做成其他的),一张遮罩40豆一 _D02. psdd 0:00:05 00In: 0:00:M:», i3乂孑益血障::口祜頁“ r TiWiXiWB加O.叫忠 些辺n ,M 备 fa |% *了弘£■朋网陀X f S >& tf&Tarent?Jf OO^SEIPDL:b0f DI 乜5f D2:bpf D2 \5f 03 bof 03:馆F g &E Oi.'lSf 05:bliFsneiwrw陆 心.4 八隣 H皿打|> □会 £9 001.p=d* /怡 ffcne :b-姑齐垒犁|丄|』伺1 阪諭5 Mb" /"I r. | i|ql,】—为树叶添加"Effect/simulatio n/shatter"插件,住 Render I A1JLAFeres 1.P2GradiwtAPhysics0Testurts0, a. Systta1 Fositi. oil. *|1#Cmer-a PcsitLon.ALightingpHaterialU ShapeopLLrLl 厂厂”…1、*:fashape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,custom shatter map设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生碎片的数量‘direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点‘extrusion depth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图对forcel (爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大‘strength是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远•具体设置参考下图~~ lul*[曲002. p%d.建 EF£mI ■肛:!Q. lender| K.4?IXii»FJ|d-XJ1 All 寸|I 匚 ijwi■亦"P*1& K-epetitkOASWhL tflLOWD x +C. 0 d.grSJQricia 屋f:議卫.纽压9右 6 Istruxi on Depth 0. 00:b O Iiir a-cti onVs rcr c e 1 ~0 Fosi tiqn卜◎ IcptliL i> 6:Strength土I 彌 D 240-0aso5J]ps.op —◎ Camera Sys teni Uw-eri TositiOn^JC«Ti4r^ Foii tidnCcrntr FinsUjhtinjH&tcriilP Crad.L tutKesolsati on:SOK ■rlSJ D:00:0l:2tl|0i ? B | EliE| Ha£ T「; • -|7]$ Tine Control』Fruiac:设置physics,rotation speed参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高,转动速度就越 快.tumble axis设置碎片的翻滚方式.randomness可以设置碎片非散的随机数值‘viscosity 设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)mass varianee是爆炸碎片集中的百分比‘gravity 就 是 重 力 啦 ~~ 参 考 如 图现在来设置camera position,(摄象机位置信息),一看就明白,我就不多说了,参考如图最后是灯光的些设置参考 如 图0K,再渲染,图就出来了~~希望通过这个小教程能加深大家对AE内置插件shatter的认识与 使 用 — 最 终 效 果 ~~花瓣也是一样的啊,找点花瓣的素材,然后做成和我那张图一样,就行了~~。












