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第12章场景的概述造型PPT课件.ppt

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    • 动画场景设计2021/7/231 一、动画场景的概念§(一)1、动画场景是指设计师在动画场景设计总体造型创作中,对单元空间环境的设计.§2、明确场景和背景并非同一概念,它们既有分别又有联系背景是指剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的,大的概念而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元是指喜剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元次的特定空间环境)2021/7/232 §3、动画场景的分类§动画片场景的类型是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情要求设置的,一般分为,内景、外景,内外景结合、场地外景与计算机特技合成景等多种类型§3.1内景:§是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间室内景又分为私人空间和公共空间两种①室内开空间具有小型化,私密性,个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大概的判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况所以在设计室内这种私人室内空间场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩的运用。

      如下图2021/7/233 ②公共室内空间的场景时,更多的考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺寸,如下图2021/7/234 3.2外景§室内镜是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,如森林,河谷等由于动画片场景的制作完全是认为设计和绘制,既可以二维制作也可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以在场景设置上有很大的自由度和可能性因此这部分场景在动画片中是你使用率最高的场景这些场景完全摆脱了在常规影视剧中所需要顾及的场景搭建、场地大小、构建成本等诸多问题,但在设计时要特别注意,一定要按照剧本的要求来考虑地区、时代等因素2021/7/235 3.3室内外景结合室内景和是外景结合一起的景,既包括室内和室外、院内院外,也可以包括室内外景与院内外景结合在一起的景等,属于组合式场景其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时表演2021/7/236 3.4实景、计算机模拟场景§实景一般角色所居住和活动的建筑场景,十分的真实,具有很强的生活气息§计算机模拟场景:利用计算机技术创造出来的虚拟现实的场景2021/7/237 动画场景功能:动画场景功能:场景交代时间关系场景交代时间关系1.物质空间物质空间 物质空间是指人物生存和生活的空间。

      是由天然的,人造的景物质空间是指人物生存和生活的空间是由天然的,人造的景物和物构成具象的可是环境形象是影视作品情节和事件发生、发物和物构成具象的可是环境形象是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境,展过程中赖以展开的空间环境,它应符合剧情内容、体现时代特征、事件和特点,体现故事发生的它应符合剧情内容、体现时代特征、事件和特点,体现故事发生的地域特点,历史时代风貌,民族文化特点、人物生存气氛、交代故地域特点,历史时代风貌,民族文化特点、人物生存气氛、交代故事发生、发展地点和时间,引发矛盾冲突、导向结局升华成为社事发生、发展地点和时间,引发矛盾冲突、导向结局升华成为社会空间,心里空间的载体会空间,心里空间的载体2021/7/238 2021/7/239 2.社会空间社会空间社会空间是指人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物社会空间是指人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间,它应是抽象的,又有具象的特征表现主要通过物质空间的环境质空间,它应是抽象的,又有具象的特征表现主要通过物质空间的环境和道具及角色的复试、行为方式等具象的东西来感知的和道具及角色的复试、行为方式等具象的东西来感知的。

      3.个性空间个性空间个性空间是相对于社会空间而言,它由自然环境、人造环境构成具体的个个性空间是相对于社会空间而言,它由自然环境、人造环境构成具体的个人生存空间或环境画面人生存空间或环境画面2021/7/2310 2 .营造情绪氛围根据剧本的要求,往往需要营造出某种特定的气氛和情绪基调,这也是场景设计不同于环境设计之处,场景设计要设计要从剧情触发,从角色出发例如:在动画片《魔女宅急便》2021/7/2311 3.烘托角色§通常通过多种造型元素和手段的综合运用,色彩光影、结构以及镜头角度等等来烘托角色的例如动画片《狮子王》正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就是存在着鲜明的对比效果:前者的出现环境是阳光灿烂的荣耀大草原,而后者的出场则是月黑风高的像废墟2021/7/2312 4.动画场景的场面调度§调度是摆在适当的位置的意思,就是把角色摆在场景中适当的位置§场面的调度包括,角色的调度,镜头调度,镜头的景别,视觉、构图、运动等§场景空间平面布局和结构的设计以及对立体空间的安排,提供有机的,准确的动作指点,是实现场面调度,完成人物动作和镜头运动的因素和条件§为了是动画片中的角色和场景不被隔绝分裂,为了使场景与人能子自然地融合在一起,应有意识地增强角色在场景中的有机运动。

      例如《红猪》,影片在表现角色动作的时候,充分考虑到了杭静的动作支点作用,特别在表现过场戏的时候,角色动作和场景结合得非常完美本片角色在场景中上下台阶和开关门也都有十几次以上,起目的就是要展现出立体的生动的空间环境和细腻的动作、真实的效果,这些动作使得观众感受到了生命活力的美感,强化了影片的主题,2021/7/2313 2021/7/2314 5、场景的隐喻 场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很少,在故事片并不普遍的,但作为 场景的形式功能之一,我们也必须有所了 解场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化 的视觉象征,比喻通过造型传达出深化主 题的内在含义例如故事片《大红灯笼高 高挂》影片中的高墙大院虽然在造型上风 格独特,很有气势,但却始终给人一种如 监狱般的压抑封闭的感觉,这就创作者想 要通过场景暗示出封建思想和制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能的表现 2021/7/2315 三、场景的特性1.时间性 动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系。

      时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富 绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的、不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的,而在动画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术所以在动画场景设计时一定要考虑到实践因素2021/7/2316 动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟左右 事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的时间 事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画影片的时空结构 场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。

      例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜头画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖这样就以最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化 动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时间由很大自由度2021/7/2317 例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭彭在独木桥上向前行走、独木桥的场景始终不变,辛巴经过三次叠画,完成了一时间大跨度的变化,长大成人影片通过场景的时间延长效果,表现出辛巴的成长历程,独木桥在这里就好像是他的生活方式一样,自由轻松、平静安逸2021/7/2318 2.运动性 动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间造型,“运动是动画画面最重要的特征” 动画是动的艺术,表现运动才是动画存在的意义世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动 动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。

      二是指镜头的各种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动 场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美的运动空间2021/7/2319 2021/7/2320 第第2章章 动画场景的造型动画场景的造型第一节第一节 自然景观自然景观动画场景设计中,要涉及的自然景观设计:动画场景设计中,要涉及的自然景观设计:((1)天空自然景观)天空自然景观((2)陆地自然景观)陆地自然景观((3)水景)水景2021/7/2321 一、天空自然景观一、天空自然景观蓝天:蓝天:天空表现宜平和灰淡,用色不宜太艳太浓天空表现宜平和灰淡,用色不宜太艳太浓晴朗的天空有退晕,从近天到远天,由天蓝转为紫灰,晴朗的天空有退晕,从近天到远天,由天蓝转为紫灰,和远山或地平线融为一体和远山或地平线融为一体云:云:注意外形、体积和层次注意外形、体积和层次不同的云渲染的气氛不同不同的云渲染的气氛不同2021/7/2322 2021/7/2323 2021/7/2324 2021/7/2325 2021/7/2326 二、陆地自然景观二、陆地自然景观高远:高远:自山下仰望山巅,高远之势比较突兀,以仰视自山下仰望山巅,高远之势比较突兀,以仰视的角度表现大山拔地千寻的雄伟姿态。

      的角度表现大山拔地千寻的雄伟姿态深远:深远:自山前而窥其后,重点表现竖直方向的纵深层自山前而窥其后,重点表现竖直方向的纵深层次感;或从山上窥山谷,以俯视的角度表现峡谷的深次感;或从山上窥山谷,以俯视的角度表现峡谷的深不可测平远:平远:视平线方向由近及远,平远的山川要层层推远,视平线方向由近及远,平远的山川要层层推远,一望无际,有咫尺千里的视觉感受一望无际,有咫尺千里的视觉感受2021/7/2327 •高高 远远2021/7/2328 •深深 远远2021/7/2329 •平平 远远2021/7/2330 2021/7/2331 2021/7/2332 2021/7/2333 2021/7/2334 山川之中,尖的山称为山川之中,尖的山称为峰峰,圆的称为,圆的称为峦峦,峰峦连绵称,峰峦连绵称为为脊脊,山上平地称为,山上平地称为顶顶,山顶相连称为,山顶相连称为岭岭,险峻的峭,险峻的峭壁称为壁称为崖崖,崖的中下部位称为,崖的中下部位称为岩石岩石路与山通若山势平缓称为路与山通若山势平缓称为谷谷,若山势峻峭称为,若山势峻峭称为壑壑,不,不同则称为同则称为峪峪,峪中有雨称为,峪中有雨称为溪溪加为两山之间的水流称为加为两山之间的水流称为涧涧。

      山与山之间的平坦地称山与山之间的平坦地称为为坡坡,山脚突起的地方称为,山脚突起的地方称为陂陀陂陀,隆起的高土称为,隆起的高土称为丘丘在水中的险峻小岛称为在水中的险峻小岛称为矶矶,大的称为,大的称为岛岛2021/7/2335 三、植物三、植物动画场景中植物起以下作用:动画场景中植物起以下作用:((1)作为动画剧情发展过程中角色戏剧动作的支撑)作为动画剧情发展过程中角色戏剧动作的支撑 2021/7/2336 ((2)常作为动画场景的前景部分,增加场景的空间)常作为动画场景的前景部分,增加场景的空间 层次和深度层次和深度2021/7/2337 ((3)巨大的树木往往可以成为动画场景画面的构图)巨大的树木往往可以成为动画场景画面的构图 骨骼结构骨骼结构2021/7/2338 2021/7/2339 •《《幽灵公主幽灵公主》》场景赏析场景赏析2021/7/2340 2021/7/2341 2021/7/2342 2021/7/2343 2021/7/2344 2021/7/2345 2021/7/2346 四、水景四、水景在场景中占十分重要的地位,包括海洋、湖泊、河流、在场景中占十分重要的地位,包括海洋、湖泊、河流、瀑布、溪泉、岩浆等瀑布、溪泉、岩浆等2021/7/2347 2021/7/2348 2021/7/2349 2021/7/2350 动画场景造型的构思方法§学习目标:了解场景设计的构思方法§学习重点:把握整体的造型意识2021/7/2351 一、树立整体造型意识 整体造型意识就是指对动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。

      其原则就是:艺术空间的整体性,影片时空的连续性,景人一体的融合性、创作意识的大众性 创作中场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的原则在实际的工作中,创作意图的统一往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具特色的风格所必须的 正确完整的思维方式应该是:整体构思—局部构成—总体归纳也就是先有一个整体的思路,在进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理 具体做法就是从“调度”着手,充分考虑场面调度,以动作为依据,做一次导演探索和设想 作为导演就是要以刻画人物为中心,创作鲜明的视听形象随着当代中外影视作品的发展,形成了一股潮流,其特点之一就是强调造型意识屏幕上减少言语的叙述性,说明性,而带之以造型语言的叙事性,抒情性和表意性这类作品如:《黄土地》《红高粱》《乱》《英雄》等,影片在造型方面都是很有特色的2021/7/2352 二、把握主题,确定基调 在进行影片场景设计的时候,无疑要紧紧把握影片的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何将这种存在于意念和精神中的主体灵魂,表现在视觉形象中,就要考验设计者的功力了。

      其实方法也并不复杂,就是要寻找出影片的基调 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征 影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲壮,或庄严,或英武、或诙谐等等 例如美国动画影片《黄金国》,造型热烈奔放,色彩鲜艳、造型夸张;日本动画影片《千与千寻》,造型神秘诡异,色彩丰富华丽,造型复杂多变2021/7/2353 2021/7/2354 三、探索独特恰当的造型形式 一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素场景的造型形式直接体现出影片整体空间结构、色彩结构、绘画风格、设计者应努力探求影片整体与局部、局部与局部之间的关系,形成影片造型形式的基本风格 迪斯尼为代表的美国动画影片为我们创作了许多成功的具有独特造型风格的动画影片,在此我们做个纵向比较 例如迪斯尼早期的影片《白雪公主》 场景及人物造型采取了圆润柔和的造型形式,非常可爱温馨,“圆弧”线条的造型形式也成为了当时以《白雪公主》《米老鼠与唐老鸭》《小鹿斑比》等为代表的动画作品普遍所采用的风格2021/7/2355 随着迪斯尼动画想全世界领域的扩展,动画片的取材和造型风格都吸纳了许多异域文化的特点。

      例如《大力士》,故事取材于古希腊神话,在场景和任务造型形式上部分保留圆弧特点的基础上,大量吸收了古希腊装饰纹样的特点,大大增加了绘画性的特点,令熟悉的观众感到亲切,令不熟悉的观众感到新奇这今后的影片中都采取了这种造型思路,如《风中奇缘》《花木兰》等 2021/7/2356 动画场景的空间组合一、形的基本概念 宇宙间有形的事物千变万化,我们可以把它们解构成点、线、面、体4种基本的造型要素1、点 点在几何学上或在造型学上最根本的特点就是“确定位置” 点的主要特征就在于通过视线的引导作用导致心理上产生张力 在视野中具有的一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面如果有两个同样的点存在,我们的视线便会往返于两点之间,形成一段心理上无形的线:如有三个点存在,视线便将此三点连接为一个虚构的三角形如果有无数的点同时存在,视线便产生复杂的相互连接而构成一个虚面 ”画龙点睛“就形象的道出了点的重要作用2021/7/2357 2、线 线在几何学上的定义式电移动的轨迹,只具有位置和长度,而不具有宽度和厚度。

      在造型中,线虽然是以长度的表现为主要特征,但只要它的粗细限定在必要的范围内,而且与其它视觉要素比较仍能显示出充分的连续性,都可以称之为线 在造型中,有两种线存在:一种是直观的线,明确地存在于造型形体表面,在面与面相交的部位,在单一面的边缘处,将形体完整的勾勒出来另一种是非直观线,它就仅指两个面的相交处,立体形的转折及色彩交接处,并没有明确的线存在,只具有一种线的位置感觉 线条的造型意义:粗线让人感觉坚强有力,细线则让人觉得纤细或有神经质直线使人产生坚硬、呆板、次序井然的感觉,象征男性曲线让人产生舒适、优雅、柔美的感觉、乡镇女性 线能够决定形的方向,而且能将轻浅的物象浓重地表现出来此外,线可以形成形体的骨架,成为结构体本身线可以成为形体的轮廓而将形体从外界分离出来线具有速度感,也可以变现动态2021/7/2358 2021/7/2359 2021/7/2360 3、面 面在几何学上的定义式线的移动轨迹,面在几何学上的定义式线的移动轨迹,同时也是立体的界限或交叉。

      同时也是立体的界限或交叉 在造型上,面试一种形,是由长度和在造型上,面试一种形,是由长度和宽度共同构成的二维空间宽度共同构成的二维空间 正方形的特质是垂直于水平,三角形正方形的特质是垂直于水平,三角形的特质是倾斜与角度,圆形的特质是循环与的特质是倾斜与角度,圆形的特质是循环与曲线面的种类很多决定其面貌的主要因曲线面的种类很多决定其面貌的主要因素是素是” ”外轮廓线外轮廓线“ “2021/7/2361 4、体 体在几何学上是面的移动轨迹体在几何学上是面的移动轨迹 在造型上,体被理解为是一种由长度、宽度和高度共同构成的在造型上,体被理解为是一种由长度、宽度和高度共同构成的三维空间体的存在特征在于其所具有的面积,重量和容量的共同关三维空间体的存在特征在于其所具有的面积,重量和容量的共同关系 以构成的形态区分,体可分为半立体、点立体、线立体、面立以构成的形态区分,体可分为半立体、点立体、线立体、面立体和块立体等多种主要类型。

      体和块立体等多种主要类型 半立体是以平面为基础而将其他部分空间立体化的点立体即半立体是以平面为基础而将其他部分空间立体化的点立体即是以点的形态在空间所产生的视觉凝聚的形体,如灯泡、气球、石头是以点的形态在空间所产生的视觉凝聚的形体,如灯泡、气球、石头等线立体式以线的形态在空间中构成所产生的形体,如旗杆、铁管等线立体式以线的形态在空间中构成所产生的形体,如旗杆、铁管等面立体是以平面形态在空间中构成所产生的形体,如门、桌面面立体是以平面形态在空间中构成所产生的形体,如门、桌面所谓块立体式以三维的形态在空间构成的完全封闭的立体型所谓块立体式以三维的形态在空间构成的完全封闭的立体型 半立体主要特征性在于平面凹凸的层次感和各种不同变化的光半立体主要特征性在于平面凹凸的层次感和各种不同变化的光影效果点立体富有玲珑活泼的效果线立体富有穿透性的深度感点立体富有玲珑活泼的效果线立体富有穿透性的深度感面立体有分离空间的效果块立体有厚实混种的效果面立体有分离空间的效果块立体有厚实混种的效果2021/7/2362 二、动画场景中空间的表现1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。

      注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要的,它是角色存在的地方,是运动的支点2021/7/2363 2.动画的场景空间(1)场景的构成要素a.物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等b.效果:外形、颜色、光影等c.文字符号:如麦当劳“M”标志d.(2)场景空间的分类e.内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间如房间内、山洞内、隧道内等内景较小,较封闭f.外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间外景较大较开阔2021/7/2364 (1)单一空间 最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房3.场景空间构成2021/7/2365 (2)纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要2021/7/2366 (3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的组合镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果2021/7/2367 (4)垂直组合空间 多层的,上下若干空间相连的空间组合。

      2021/7/2368 (5)综合式组合空间 兼有纵深、横向以及连接上下的组合式组合它可以最大程度的视线丰富的场面调度,完成角色动作2021/7/2369 4、空间形态的心理感受 空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会使人产生不同的心理反应 高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔 高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿 圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力、如洞穴 三角形空间有倾斜、压迫的感觉 四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉2021/7/2370 2021/7/2371 5、塑造场景空间的方法 空间大致分为两类:物理空间和心理空间 物理空间是实体所限定的空间心理空间是实际不存在但能感受到的空间心理空间即空间感,其本质是实体向周围的扩张,这是人类知觉的实际效果也就是我们常说的空间张力空间张力就是空间本质 例:阅览室选位问题2021/7/2372 创造空间感的方法如下:1)、利用引力感 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产生关联并产生作用力。

      准确利用可产生不同的空间效果 例如:一个人在房间内,当这个人的身高与这个人到房顶的距离比试6:4,即黄金分割比引力适宜,使人感到亲切、和谐当大于黄金比例则意味这个人是个高个子,引力感强使人感到压抑、堵塞、拥挤当比例小于黄金分割点,则是个小个子,引力感弱,使人感到虚幻、高耸或松散、凌乱2021/7/2373 2)、强化进深 进深就是之前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感①直线透视 同一或同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大 2021/7/2374 ②利用遮挡(前景的应用) 物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另个物体遮盖了,那么前面物体被知觉认定为近些当镜头在运动时或对象在运动时,遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关系2021/7/2375 ③利用光影 阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,也是构成立体感的重要手段场景中的明暗、光亮或阴影的分布式产生空间感的一个重要因素 例:一个山洞隧道的空间,如果洞口处理得明亮,里面处理得黑暗,就会让人产生一种封闭、拥堵、恐怖而压抑的感觉,令人驻足不敢轻易进入。

      相反洞口暗,洞里亮、隧道空间就会显得很通透,有深远的感觉,而且有一种引导感,让视线有进入的欲望这时由于远大近小的透视关系的存在,所以明亮的区域越小,就显得越远,隧道越长,空间越大2021/7/2376 ④多方向、通透感 为避免场景封闭造成的拥堵干,所以应有意的增加主场景中的多方向的,通透空间效果,使主场景空间产生向四面八方的扩张感让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感2021/7/2377 ⑤多层次、落差感 增加场景垂直结构层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化2021/7/2378 ⑥综合设置 强化场景空间的三维立体结构,在横、纵、垂直方向做文章,综合考虑,使场景空间复杂多变,从而展现出更加丰富的场面调度2021/7/2379 ⑦镜头组接 影视视听语言的特性来塑造空间的方法 宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”所谓“三镜头”就是利用连续组接的三个镜头画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间感这种方式比较适合展现由许多单元场景组合在一起的,不能一目了然的,更复杂、更多变的大范围空间:如城市、战场等。

      2021/7/2380 2021/7/2381 6、场景空间在动画影片中的作用1)、塑造生动感 动画的场景就是画得在生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实的场景空间生动感因为在真实的场景中,有潜在的空气感,即使一切没动,但仍能感受到场景中的立体、生机和动感 动画场景只是一幅画,绘画功力再强的画家也不可能画出空间中的空气流动感,所以为了达到更好的效果,应将场景处理得尽量丰富些,多变些信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足2021/7/2382 2021/7/2383 2)、营造神秘感 动画影片最适合表现的,也是最应该表现就是幻想、魔幻、超现实的题材,这是由动画本身的超现实的逻辑特点决定的观众希望在动画之中看到现实生活中无法看到的情境,所以动画影片在故事情节、表现手法、视觉效果等方面,尽可能的融入超现实因素,满足观众的审美心理期待宫崎骏以及迪斯尼的动画影片都很好的做到了这一点2021/7/2384 2021/7/2385 2021/7/2386 3、刻画危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感,是制造影片悬念的重要手段。

      场景结构越复杂、越立体、越多变、危机感越强,环境越危险观众越紧张、越好奇、悬念感越强 但要把握度,过于复杂也会造成繁琐眩目的后果最恰当的场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地,最准确的传递出信息,突出主题、令观众在丰富生动的视觉效果中,了解创作者的意图2021/7/2387 •装装饰饰性性《《大大闹闹天天宫宫》》场场景景2021/7/2388 《大闹天宫》场景设计稿《大闹天宫》场景设计稿2021/7/2389 ★在动画场景的设计过程中,应当遵循以下的设计原则在动画场景的设计过程中,应当遵循以下的设计原则1.1.符合剧情发展的需要符合剧情发展的需要2.2.符合透视原理符合透视原理3.3.设计风格统一设计风格统一 4.4.具有正确的比例尺度具有正确的比例尺度5.5.具有恰当的画面构图形式具有恰当的画面构图形式 6.6.具有可信的光影属性具有可信的光影属性 7.7.符合特定的历史和时代背景符合特定的历史和时代背景8.8.正确处理场景的色彩基调正确处理场景的色彩基调 9.9.正确表现景物的材质肌理正确表现景物的材质肌理 10.10.保证场景时空统一保证场景时空统一 2021/7/2390 •魔幻场景魔幻场景《星银岛》《星银岛》2021/7/2391 《《最最终终幻幻想想》》2021/7/2392 •历史场景历史场景《花木兰》场景《花木兰》场景2021/7/2393 •二维动画场景二维动画场景《《千千与与千千寻寻》》2021/7/2394 《种树的人》《种树的人》2021/7/2395 《鹿铃》《鹿铃》2021/7/2396 《老人与海》《老人与海》2021/7/2397 •偶动画场景偶动画场景2021/7/2398 •三维动画场景三维动画场景2021/7/2399 2021/7/23100 《哈尔的移动城堡》场景设计《哈尔的移动城堡》场景设计2021/7/23101 2021/7/23102 2021/7/23103 2021/7/23104 2021/7/23105 2021/7/23106 2021/7/23107 第二章第二章 基础训练基础训练 第一节第一节 素描素描1.研究透视关系研究透视关系2.研究景物的空间结构关系研究景物的空间结构关系3.研究结构研究结构4.研究光影研究光影5.研究物候(地域、季节、时间、气候变化)研究物候(地域、季节、时间、气候变化)6.研究材质与肌理研究材质与肌理7.训练对工具造型特性的认识训练对工具造型特性的认识8.探索动画的表现形式探索动画的表现形式2021/7/23108 2021/7/23109 2021/7/23110 2021/7/23111 2021/7/23112 2021/7/23113 2021/7/23114 2021/7/23115 2021/7/23116 2021/7/23117 第二节第二节 速写速写1.搜集素材,存储景物视觉形象的信息搜集素材,存储景物视觉形象的信息2.通过景物速写可以开阔视野通过景物速写可以开阔视野3.训练对景物形态的艺术概括能力训练对景物形态的艺术概括能力4.锻炼手脑有机配合的快速造型能力和表现能力,锻炼手脑有机配合的快速造型能力和表现能力, 特别是线的造型能力特别是线的造型能力2021/7/23118 2021/7/23119 2021/7/23120 2021/7/23121 2021/7/23122 2021/7/23123 2021/7/23124 2021/7/23125 2021/7/23126 2021/7/23127 2021/7/23128 画钢笔速写的过程中注意:画钢笔速写的过程中注意:1.运笔要放松,画线要肯定,尽量一线到底;运笔要放松,画线要肯定,尽量一线到底; 切忌碎线堆砌,犹豫不决;切忌碎线堆砌,犹豫不决;2.宁可局部小弯,但求整体大直,在画线过程中不断宁可局部小弯,但求整体大直,在画线过程中不断 进行动态调整;进行动态调整;3.利用线的曲直、疏密、叠加可以创建丰富的影调、利用线的曲直、疏密、叠加可以创建丰富的影调、 质感效果。

      质感效果2021/7/23129 第三节第三节 色彩色彩色彩基础训练包含以下两个方面:色彩基础训练包含以下两个方面:★★一方面是以一方面是以感性认识感性认识为主的绘画色彩写生,主要以为主的绘画色彩写生,主要以水彩、水粉景物写生为主,有助于形成设计师独特的水彩、水粉景物写生为主,有助于形成设计师独特的色彩感觉,及对自然景物的概括能力;色彩感觉,及对自然景物的概括能力;★★另一方面是以另一方面是以理性分析理性分析为主的色彩构成设计色彩为主的色彩构成设计色彩构成设计既是一个分解的过程,又是一个整合的过程构成设计既是一个分解的过程,又是一个整合的过程2021/7/23130 2021/7/23131 2021/7/23132 2021/7/23133 2021/7/23134 2021/7/23135 。

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