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简单动画制作PPT课件.ppt

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  • 卖家[上传人]:s9****2
  • 文档编号:592287106
  • 上传时间:2024-09-20
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    • 第八讲第八讲 简单动画制作简单动画制作 关键点动画•关键点动画就是使用动画记录器记录动画的各个关键点,由系统在关键点之间自动插补计算,生成关键点之间的动画帧,从而使得动画完整、平滑 关键点动画一般步骤1.创建及修改对象2.设置动画1.将时间滑块拖到第0帧,将模型对象拖到运动起始位置2.单击“设置关键点”按钮,拖动时间滑块到第100帧3.移动并旋转模型对象4.再次单击“设置关键点”按钮 创建风车旋转动画•创建风车模型,创建相应材质 设置动画效果•选中风扇叶•单击【自动关键点】按钮,将时间滑块拖到第100帧,单击主工具栏上的【旋转】工具,右击弹出【旋转变换输入】对话框,在【偏移】旋转选项得【Z】栏中输入2000,然后单击【自动关键点】结束动画设置 Windmill 开启酒瓶时泡沫飞溅得效果(粒子动画) 创建酒瓶模型 创建【喷射】粒子系统,调整其位置,设置参数如下 给粒子创建材质,使用【Raytrace】材质类型,【Phong】明暗器类型,设置其它参数如图其中【发光度】RGB(245,129,129)【透明度】RGB(123,255,182)【漫反射】RGB(255,255,255) 将材质赋予粒子系统。

      创建【重力】,参数设置如下 绑定重力到粒子系统,渲染查看效果 使水沿水槽流下(粒子动画)1.创建场景模型:水槽与水将沿之流动的样条曲线路径2.在前视口创建Super Spray 使水沿水槽流动3.进入修改面板,在【particle generation】卷展栏中,将speed值设为10,将Variation值设为100然后,把Emit Start值设置为0,把Display Until和Life值设为1004.在【Particle Type】卷展栏中,选定MetaParticles 并启用Automatic Coarseness 使水沿水槽流动 使水沿水槽流动5.在创建面板的子类别选定【Space Warps】-【力】,创建一个Path Follow对象,然后单击主工具栏上的Bind to Space Warp按钮并从Path Follow图标拖曳到Super Spray图标6.进入Modify面板,选定Path Follow图标,然后单击Pick Shape Object按钮并选定视口中的路径把Start Frame设置为0,把Travel Time设置为100 使水沿水槽流动1.创建水槽2.创建水将沿之流动的样条曲线路径3.创建Super Spray,移动至水管端口4.在Particle Generation中设置Super Spray之Speed值为10,Variation设为100。

      Emit Start设为0,把Display Until(显示时限)和Life值设为100在Particle Type卷展栏中选定MetaParticles并启用Automatic Coarseness选项 使水沿水槽流动5.进入空间扭曲(Space Warps)创建面板,创建一个Path Follow对象,然后单击Bind to Space Warps按钮并从Path Follow图标拖曳到Super Spray图标6.打开Modify面板,并选定Path to Follow图标,然后单击Pick Shape Object按钮并选定视口中的路径把Start Frame设为0,把Travel Time设为1007.创建材质,赋予粒子系统 创建飘扬的旗帜(修改器动画)创建飘扬的旗帜(修改器动画)•创建【圆柱体】作为旗杆•创建【平面】作为旗面,设置参数如下图•调整旗面位置 对旗面应用【编辑网格】修改器,而后进入【顶点】次物体层级,框选如图所示部分顶点 保持顶点于选择状态,添加【波浪】修改器,设置参数如图所示 设置动画效果•将时间移动到第50帧,打开【自动关键点】按钮,设置【波浪】参数卷展栏得相位为10,然后关闭自动关键点•将时间移动到第100帧,打开【自动关键点】按钮,设置【波浪】参数卷展栏得相位为20,然后关闭自动关键点•渲染查看效果 Banner 使旗帜飘动(二)1.创建旗帜模型,使用平面对象(转换成Editable Mesh)2.选定Flag对象,进入Vertex次对象,拖曳选中所有定点(连着旗杆的左部除外)。

      3.在选中的顶点上应用Flex(柔体)编辑修改器4.在Parameters卷展栏中,将Flex(柔软度)值设为3把Sway(倾斜)值设为50,且禁用Use Weights选项在Simple Soft Bodies(简单软体)卷展栏中,单击Create Simple Soft Body按钮最后,在Forces and Deflectors卷展栏中的Forces列表中添加场景中的Wind空间扭曲对象5.单击Play Animation按钮,观察旗帜在视口中的动作 创建涟漪( Ripple )效果1.创建场景,包含池塘背景图像,该图像与面片栅格相匹配模拟池塘的面片栅格使用了具有反射效果的材质2.在【 Space Warps】-【Geometric/Deformable】使用【Ripple】,在视口中创建一个空间扭曲对象,修改【Amplitudes】的值为2,【Wave Length】的值为303.单击Bind to Space Warp按钮并从面片对象拖曳到Space Warp Raytrace材质的使用 修改器动画——展开的画1.在TOP视图新建一个“面片珊格”,分别设置其length(170),width(600)和width segments(60)。

      2.创建双面材质,设置表面材质的“自发光”参数为100,然后进行位图贴图3.设置背面材质,将锁定的ambient和diffuse颜色的RGB值设为245,245,2454.将材质赋予方形面片 修改器动画——展开的画5.为面片珊格添加bend修改器,设置角度为-32406.在bend修改器的parameters卷展栏中将弯曲轴向设置为X轴,在limits区域勾选limit复选框,将upper 厘米跳设置为300(假设面片的长度为320)7.定义当前的选择集为center,使用移动工具在top视图中沿x轴将弯曲修改器的中心移动到方形面片的左侧边缘使用移动工具在front视图中移动center中心线将面片卷起来 修改器动画——展开的画8.打开【auto key】按钮,将当前帧设为为99帧,依照前面所述将画卷打开,恢复至原状9.最后关闭【auto key】,调整perspective视图的角度,并渲染动画 修改器动画——展开的画 模拟笔迹:路径变形动画1.在front视图中使用图形工具创建文字“s”字体,再创建一圆柱体,其参数radius,height,height segments分别为,150,80。

      2.为圆柱体添加path deform(WSM)修改器,拾取图形文字作为路径,然后单击【move to path】按钮将圆柱体移动至路径修改其stretch值为0(此时圆柱体变成一个小薄片),然后将percent设置为81(将圆柱体薄片对象调整至“s”起笔处) 路径变形动画3.打开【auto key】按钮,拖动时间滑块至100帧处,将path deform(WSM)修改器之stretch值设置为,然后关闭【auto key】 路径变形动画为圆柱体设置材质4.在材质编辑器中在shader basic parameters卷展栏中的阴影模式定义为metal5.在metal basic parameters卷展栏中将ambient颜色设为RGB(78,6,6),将diffuse颜色设为RGB(240,20,20),将specular level和glossiness分别设置为100,736.打开maps卷展栏,在reflection贴图通道选择金属材质位图贴图7.完成后将材质赋予当前选择的圆柱体 路径动画1.创建运动模型——陨石 路径动画2.给陨石创建合适得材质3.绘制陨石运动路线4.选择陨石,进入运动设置面板,展开【指定控制器】卷展栏,选择【位置】项。

      路径动画5.单击【指定控制器】按钮,,在打开的位置运动修改器选择面板中,选择【路径约束】修改器而后在【路径参数】面板【添加路径】 路径动画6.然后将时间滑块拖到第100帧位置,打开【自动关键点】按钮,进入动画录制状态7.将陨石沿路径运动的百分比调为100% 爆炸效果1.建立球体模型,为球体创建材质2.创建【Bomb】对象,设置Bomb参数3.将陨石和球体绑定到爆炸物上 进入动画录制状态4.单击【自动关键点】按钮,将时间滑块拖到100帧的位置,然后将爆炸物的【衰减】参数值设为1005.将时间滑块拖到130帧的位置,将【衰减】参数值设为1006.将时间滑块拖到180帧的位置,将【衰减】参数值设为5007.将时间滑块拖到200帧的位置,将【衰减】参数值设为2000 材质动画1.制作一个的字体模型2.打开材质编辑器3.打开【自动关键点】,将时间滑块移到100帧处,分别将Specular Level和Glossiness两个参数设置为10、1004.关闭【自动关键点】 爆炸行星(Exploding planet)1.创建场景,两个Geosphere和一个Ringwave对象 材质动画——逐渐黯淡的灯光1.创建电灯模型()2.创建一种Blend(混合)材质,命名为Dimming Light。

      3.单击Material1将材质命名为Light On将Diffuse颜色设置为黄色,把Self Illumination设置为黄色然后单击Go Forward to Sibling(转到下一个同级项)按钮4.将Material2命名为Light Off,选定灰色Diffuse颜色,然后单击Go to Parent按钮返回到Blend材质 材质动画——逐渐黯淡的灯光5.把Time Slider设置在帧0,单击Auto Key按钮(或按N键),然后拖曳时间滑块到100帧,把Mix Amount值改为100再次单击关闭Auto Key按钮材质渐渐从Light On材质更改为Light Off材质6.选定灯泡对象,单击Assign Material to Selection按钮赋予材质 摄像机动画1.创建模型2.创建摄像机并设置有关参数3.在top视图创建dummy虚拟对象,将摄像机与摄像机的目标点链接到dummy对象上4.打开【auto key】,移动时间滑块至100帧,移动dummy,使摄像机扫过目标模型5.在摄像机视图中“推拉摄像机”,使目标模型靠近或者远离观察点6.关闭【auto key】 。

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