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足球公用信号制作转播手册.pdf

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  • 卖家[上传人]:东****0
  • 文档编号:156571685
  • 上传时间:2020-12-18
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    • 读万卷书 行万里路 0 读万卷书 行万里路 1 我们对于足球转播的理解 1. 画面力求做到公正公平,不偏不倚地展现参赛运动员的风貌 2. 摒弃一切政治因素和概念,所用制作人员应该记住:我们只是对足球感兴趣,如运动员的精彩 表现,教练员的临场指挥和风采,球迷的疯狂和激情,这些才是我们需要表现的 3. 不需要表现宗教元素,所用制作人员应该记住:我们制作的信号,将服务各地持权转播商 4. 不需要表现广告元素,这里指观众席上面的广告内容 5. 不需要表现穿着过度暴露的女球迷,球场内等大多数人不能接受的场景 6. 通过画面的切换和慢动作、重播等技术手段的运用,使电视画面变得有内涵、有信息量、便于 编辑、有故事性 7. 对于运动员的表现,要多用紧凑的富于表现力的画面,并使用多角度、重播、慢动作等手段来 体现 8. 在声音方面,赛事转播时,要注重声音的连贯运用 9. 清晰、有信息量的字幕体现 10. 在颁奖仪式时,要注重运用有内涵、连贯的画面 11. 通过运动员们努力拼搏的镜头的运用来加强观众对于体育精神的认同 读万卷书 行万里路 2 重放的理念 为了突出正常比赛进程和比赛镜头重放之间的转场,主播台专门设计了符合高清标准的常规电 视转场(The Great Sports Transition) 。

      常规转场动画是主播台或赛事标志图形进入、旋转、扩展 的过程, 是一个 25 帧的扫画 (25 frames softedged wipe) 重要足球赛事会设计特别转场动画 电视转场中可以有慢动作、超级慢动作和不同视角的比赛镜头同样的转场动画再次播放,标志整 个电视转场的结束,观众可以继续进入到接下来的比赛中去对于电视转场中那些慢动作镜头的安 排,制作人应该能够有创造性地进行调控我们的理念就是,对这些慢动作在播放顺序上的安排要 遵从易于编辑的原则,并按照如下的几个要素按照可看性的价值大小进行排列 1. 越位机重放 2. 超级慢动作 8 号机纵向高机位 3. 射门球员个体动作 4. 反角度重放 5. 场上运动员反应 6. 开场后 2 分钟内尽量不要有慢动作重放,让观众先安心下来,有重要犯规发生除外 7. 对于进球重放的处理,可以遵循纯技术化的进球画面先放,情感交织画面后方的原则 各工种描述 读万卷书 行万里路 3 导演 赛前准备 1. 为赛前、中场休息、赛后以及点球决战都准备一张镜头表 2. 摄像的沟通是关键所在,赛前和他们清晰而详细地说明 3. 所有的摄像必须在赛前清楚地知道他们在实况下的和固定场景下的行动模式 比赛中间 1. 在开球后的 12 分钟内保持简单,避免过度切换,让观众和全体工作人员静下心来进入比赛 2. 运动中的近景特写十分危险,可能会漏掉关键事件行动,会迷惑观众并导致注意力分散 3. 慢镜头回放后,迅速回到比赛现场,并不是所有的慢镜回放前后都要接特写镜头 4. 角球前的慢镜回放要十分小心,宁愿为安全起见不放也不要漏掉球 5. 场地导演是你在场地周围和替补席周围的“眼睛” ,他将会提示换人,以及教练和替补球员的其 他行为 6. 受伤 7. 不要过度关注和表现受伤球员,因为重要情况可能正在镜头之外发生 8. 红黄牌 9. 球员之间的争执 读万卷书 行万里路 4 10. 如果发生严重受伤,给出慢镜回放来解释事件 11. 无理由的多角度重复是没有必要的 字幕导演 1. 赛中大比分字幕一定不能挡住球,等到合适的机会上字幕,譬如球在中场的时候,10 秒钟长度 较为合适 2. 在可能有射门机会或破门得分时不要上字幕 3. 红牌、黄牌字幕出现在犯规队员近景的画面上,时点方面应该在犯规慢动作之后 4. 进球队员字幕出现在慢动作过后的近景画面上 切像导演 1. 随时掌握球所在的区域 2. 球在中线近侧附近:可考虑切换至 3 号机(如果时机恰当) 3. 球在中线远侧附近:可考虑切换至 2 号机(如果时机恰当) 4. 尽量让比赛流畅 5. 要在动作过程中切换(例如:踢球动作中或争抢头球中) 读万卷书 行万里路 5 6. 大多数切换都在 12 号机位之间进行、所以时机至关紧要 7. 从一个角度到另一个角度的切换要平稳、顺畅 8. 保证球始终在画面中 例如:如果球员在 2 号机位上带球,不要在球离开镜头后还停留在那个画面,应该及时切 回 1 号机 慢动作导演 1. 不要回放更早时间的事件或进球,除非有一个尚未放出的全新角度可以清楚地解释刚才所发生 的事 2. 如果事件接踵发生,慢镜回放也要按时间顺序排列 3. 进球慢镜优先 4. 有必要时,可额外播放成组的慢镜 5. 实况画面优先,不能让比赛的戏剧性被慢镜回放掌控 6. 如果在慢镜回放时比赛重新开始,可以在慢动作扫回后立即切回 7. 如果是很紧急的情况,不用慢动作扫画立即切回也是可以的 8. 犯规只有在非常严重的或可能出牌的情况下,才用慢镜回放来表现 9. 没有必要用慢镜回放去表现所有的判罚或越位 读万卷书 行万里路 6 10. 慢动作导演与导演直接联系和沟通 11. 慢动作导演职责是确保正确的慢动作素材输出,并知道慢动作播放的出点或者慢动作之间的组 接点 12. 慢动作导演应该非常了解足球,并且能直观地意识到哪些机位可能给到最佳角度 13. 慢动作操作员应支持他确认该角度镜头的质量或是找到更好的角度 14. 慢动作导演必须信任慢动作操作员的判断 慢动作操作员 1. 检查球是否在 4:3 画面中 2. 确保镜头十分清晰并且具有解释性,而不是模糊不清的 3. 在可能的情况下,避免使用急摇镜头和不平稳的镜头运动 4. 对于拍摄的不好镜头慢动作使用,除非是可以解释事件的唯一角度,是事件不可或缺的一部分 5. 记住时间是很紧的 6. 不能没有必要地长时间停留在导入性画面(指起幅画面过长) 7. 必须知道镜头的选择标准 8. 要知道每个慢动作之间的衔接应该是活动画面开始和结束,而不是定格画面 读万卷书 行万里路 7 9. 要多与慢动作导演很好的沟通 机位设置 11 机位 机位 类型 镜头 脚架 安装位置 拍摄范围 1 大型座机 75 倍 9.3 重脚架 主席台位置中央 比赛全景 2 大型座机 75 倍 9.3 重脚架 主席台位置中央 中景(慢动作) 3 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 带脚轮 场地边正对中线 近景、球员反应 突出动感(慢动作) 4 大型座机 75 倍 9.3 重脚架 1 号机左边方向 正对 16m 线 越位、裁判判罚 定位球人群 5 大型座机 75 倍 9.3 重脚架 1 号机右边方向 正对 16m 线 越位、裁判判罚 定位球人群 6 轻型座机 22 倍 7.8 轻脚架 带脚轮 1 号机左边方向 场地边球门后 罚球区域 射门(慢动作) 读万卷书 行万里路 8 7 轻型座机 22 倍 7.8 轻脚架 带脚轮 1 号机右边方向 场地边球门后 罚球区域 射门(慢动作) 8 大型座机 (SSM) 100 倍 9.3 重脚架 1 号机右边方向 纵向高机位 比赛、球员反应 突出动感(慢动作) 9 手持游机 22 倍 7.8 轻脚架 场地边 替补席位置 替补席球员、教练 赛前、赛后单边 10 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 主席台对面中央 反角度拍摄 (慢动作) 11 轻型座机 11 倍 4.7 固定安装 球场斜向高机位 球场内全景 读万卷书 行万里路 9 读万卷书 行万里路 10 15 机位 机位 类型 镜头 脚架 安装位置 拍摄范围 1 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 主席台位置中央 比赛全景 2 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 主席台位置中央 中景(慢动作) 3 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 带脚轮 场地边正对中线 近景、球员反应 突出动感(慢动作) 4 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 1 号机左边方向 正对 16m 线 越位、裁判判罚 定位球人群 5 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 1 号机右边方向 正对 16m 线 越位、裁判判罚 定位球人群 6 轻型座机 22 倍 7.8 轻脚架 带脚轮 1 号机左边方向 场地边球门后 罚球区域 射门(慢动作) 7 轻型座机 22 倍 7.8 轻脚架 带脚轮 1 号机右边方向 场地边球门后 罚球区域 射门(慢动作) 8 大型座机 101 倍 重脚架 1 号机右边方向 比赛、球员反应 读万卷书 行万里路 11 (SSM) 9.3 纵向高机位 突出动感(慢动作) 9 手持游机 22 倍 7.8 轻脚架 场地边 替补席位置 替补席球员、教练 赛前、赛后单边 10 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 主席台对面中央 反角度拍摄 (慢动作) 11 轻型座机 11 倍 4.7 固定安装 球场斜向高机位 球场内全景 12 大型座机 (SSM) 76 倍 9.3 重脚架 主席台位置中央 近景(慢动作) 13 手持游机 (RF) 11 倍 4.5 斯坦尼康 1 号机左边方向 场地边 20m 距离移动 射门、球员反应 突出动感 14 手持游机 (RF) 11 倍 4.5 斯坦尼康 1 号机右边方向 场地边 20m 距离移动 射门、球员反应 突出动感 15 大型座机 (SSM) 101 倍 9.3 重脚架 1 号机左边方向 纵向高机位 比赛、球员反应 突出动感(慢动作) 16 大型座机 76 倍 9.3 重脚架 1 号机左边方向 场地边球门后 覆盖全场 读万卷书 行万里路 12 16 号机:超高速摄像机,一天使用成本 3 万元左右 读万卷书 行万里路 13 读万卷书 行万里路 14 对摄像的要求 1 号机(球场中线延长线高机位) 1. 镜头:76 倍 2. 最重要的机位 3. 正对中线, 是“家里的最佳座席” 4. 1 号机是具有重要意义的镜头,导演必须能随时切换回 1 号机 5. 所有的角度,包括远侧的边线,都要清晰可见 6. 必须时时刻刻跟住球 7. 球始终在画面镜头里 8. 即使当防守球员停下来投诉对方越位时 9. 镜头取大景别要大到能看到全场赛况,取小景别要近到能区分不同的运动员 一般准则: 远侧球镜头推上去 近侧球镜头拉开来 可能发生进球时: 球门的立柱和横梁都必须在画面镜头中 读万卷书 行万里路 15 在可能进球得分位置的任意球: 要拍到罚球员、禁区或防守人墙 角球: 近侧角球: 角球点 & 近侧球门立柱 远侧角球: 角球点 & 两边球门立柱 摄像: 1. 在彩排中就要给予精准的指令 2. 对着场地摇摄,直到确定他明白对自己的要求 3. 要讨论所有的情境下的镜头要求: 4. 角球、球门球、任意球,等等 5. 要耐心并掌握拍摄时对动作的控制 6. 导演和摄像之间充分的理解十分重要 2 号机(中线延长线高机位) 1. 镜头:76 倍 2. 放置在 1 号机位左侧,距离大约 2 米远 读万卷书 行万里路 16 3. 一般来说,镜头取景区域和 1 号机一样,但是基本给中景 4. 原则上来说镜头里应该完全包住至少 2 名球员和球 5. 捕捉激烈的一对一对抗镜头 6. 球员从另一人脚下断球,或展示精细的技巧,等等 罚点球时: 2 号机是最佳机位,可以在犯规。

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