
flash实验报告:层动画碧海扬帆.docx
14页为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划flash实验报告:层动画碧海扬帆 Flash打造碧海蓝天海鸥飞翔动画(1)回顶部 更多精彩平面及网站设计图文教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目 本文由中国教程网清风掠影原创 教程最后附有swf文件、源文件及声音文件下载 先看下效果: 效果预览 一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云”绘制如图1的云图 图1 2Flash打造碧海蓝天海鸥飞翔动画(2)回顶部 二、新建一个名为“光点”的影片剪辑元件,在第一帧绘制如图2的光点,在第四帧插入关键帧,改变一下光点的位置,然第六帧插入帧 图2 三、新建一个名为“海”的图形元件,绘制如图3的大海图案 图3 四、新建一个名为“海1”的图形元件,把刚才建的“海”元件拖放到场景中,多复制4次,最下面一个设Alpha为40%、倒数第二个设为60%、中间也就是第三个不改变、第四个设70%、最上面一个设50%如图4摆放 图4 3Flash打造碧海蓝天海鸥飞翔动画(3)回顶部 五、新建一个名为“海浪”的影片剪辑,选择如图5的线条形状,绘制如图的线条。
多插入几个关键帧,在每一个关键帧中把线条变直一点,再向前移动一点,做出一个海浪向前滚的动画 图5 六、新建一个名为“海鸥”的影片剪辑,插入19个关键帧,每帧图案如图6所示 Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞 XX-1-1817:18:00文/策马扬鞭出处:中国教程网 制作步骤 在Flash中新建文件,820*400像素,背景色为白色 按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪”按F6建立一个关键帧,把边框颜色设置为不填充,里面填充色为蓝色选择矩形工具画一个方形,把其Alphe调至25%,现在我们对这片浪进行修改,选择钢笔工具在浪的边缘加节点,调整浪表面的起伏不平,效果如图1 在20帧的位置按下F6建立一个关键帧,然后我们修改关键帧浪的形状,调整它的高低起伏,让它成为另一种形状,如图2:在40帧的位置点按F6建立关键帧,同样改变浪的形状,因为浪的变化是很丰富的,在60帧的位置按住ALT键,复制第一帧到此帧,这样浪的效果是连贯性的了 把浪变化的几个形状建立出来之后,我们让它产生变化的起伏效果在第1帧和第20 帧之间建立补间在属性栏中找到补间选择形状,第20 帧到第40到第60帧也同样如此。
如图3 按ENTER键演示一下浪的轻柔的舞动在文件名为“浪”的剪辑中建立一个新的图层,复制或者按照刚才的步骤重新建立一个新的海浪图层来表达层次 两个图层还不够,再建立三个这样的图层,把浪的形状做出相应的变化,如图4 再按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪2”,建立关键帧,把刚才做好的浪,放到浪2中,再在此剪辑中建立图层,建关键帧,同样把浪放入,把图层2放到图层1的稍下方,并打开属性栏设置颜色:如图5 FLASH模块综合测试 班级_____________姓名_____________成绩______________ 一、选择题 1、Flash软件可以发布的文件格式有 B.RARC.PSDD.PPT 2、下列关于Flash软件的说话正确的是 源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF 元件有图形、按钮、影片剪辑三种类型 C.动画补间的对象必须是分离的 D.元件实例都为分离状态 3、Flash中最基本的两种动画是“运动”动画和“变形”动画,用Flash制作一个“扬帆漂流”的动画作品,下面说法错误的是 A.船由大变小由近及远的动画可以用“运动”动画来实现 B.一朵浪花溅起后变成海鸥的动画可以用“运动”动画来实现 C.船的动画和沙滩的动画要分别在不同的层完成 D.编辑完成后保存,得到的并不是我们常见的SWF文件 ) C.指针滑过按钮时该按钮的外观D.单击按钮时该按钮的外观 5、若想对Flash“库”中的元件进行修改,下列操作不能实现的是 A.双击“库”中元件缩略图B.双击“库”中元件名 C.双击“库”中元件图标D.右键单击元件名,选择“编辑” 6、小李用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是 A.用数码相机拍摄了一张图B.用扫描仪扫描一张图 C.用Flash软件中画了一张图D.在Photoshop中画了一张图 7、下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是 A.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧对象 B.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示 C.图层1的第1帧和第20帧之间创建了动画 D.图层1的第1帧和第20帧都是非空白关键帧 8、在Flash软件中,当选中舞台中的椭圆,然后再工具箱中选中“任意变形工具”后,如果想让椭圆图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的 A.“旋转与倾斜”功能B.“缩放”功能 C.“扭曲”功能D.“封套”功能 9、某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是 A.该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素 B.该文档所有对象的大小均为550×400像素 C.该文档生成的动画在播放时每秒钟播放 12帧 D.该文档最多只能制作12帧的动画内容 10、某Flash动画的时间轴如图所示,下列说法正确的是 ①该动画有三个图层②该动画每妙播放12帧③该动画时间总长为秒④该动画有2个空白关键帧⑤当前可以在鱼儿图层第6帧中加一元件⑥荷塘图层中的内容在场景中不可见 A.②B.①②③C.④⑤⑥D.①②⑤ 11、要在按钮上设置当前正在播放的片头场景转到小球场景,可使用的命令是 (release){gotoAndPlay(“小球”,1);}B.{gotoAndPlay(“小球”,1);} (release){play(“小球”,1);}D.on(release){gotoAndPlay(1);} 12、在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框: 在单击“是”按钮后,成功导入了6幅图片,这6幅图片生成了() A.形变补间动画B.逐帧动画C.动作补间动画D.物理模型动画 13、小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完"白云"图层中的动画内容需要的时间为() 秒秒12秒20秒 14、使用Flash软件编辑完一个动画作品并保存后,默认的文件格式为() 15、小张制作一个FLASH动画,在第1帧插入一个“卡通”图形元件,在第30帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如下图所示。
小张在第30帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是 A.关键帧,形状B.关键帧,动画C.空白关键帧,形状D.空白关键帧,动画 16、小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“上海”变形成25帧输入的“世博”在第1帧和第20帧之间设置了形状补间,完成动画后还要进行的操作是() A.仅对第1帧和第25帧中文字对象分别执行1次分离操作, B.在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧 C.必须对第1帧和第25帧中文字对象分别执行2次组合操作 D.必须对第1帧和第25帧中文字对象分别执行2次分离操作 17、小徐制作的Flash动画的事件轴如图所示: “背景”图层放置一副背景图片,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“背景图层”设置背景 音乐执行“测试影片”命令事,下列情景描述正确的是() A.在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入 B.在背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片 C.在背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入 D.在背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片 18、在Flash作品中,下列关于导出与发布作品的说法正确的是 A.导出图像只能是GIF格式B.导出影片只能是SWF格式 C.导出与发布均可生成多种格式的文件D.只有发布作品才可以生成多种格式文件 19、要想在Flash影片播放到30帧的时候能暂停播放,以下操作可以采用的是 A.在29帧添加按钮,输入动作stop();B.在30帧添加按钮,输入动作stop(); C.对29帧添加动作,输入动作gotoAndPlay(30);D.对30帧添加动作,输入动作stop(); 20、用Flash软件制作动画时,编辑某个特定图层,为避免操作中对其他图层的误操作,在不改变其他图 层内容的前提下,可以对其他图层进行的操作是 A.显示图层B.删除图层C.隐藏图层D.重命名图层 21、小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画 面,则他在按钮上应设置的命令是 A.on(press){play();}(press){getURL(next);} (press){nextFrame();}(press){stopAllSounds();} 22、小李在制作Flash作品时,界面如左图所示,下列说法正确的是() 整个作品共有4个场景当前选中的是第40帧 当前选中的是“小狗”图层当前正在编辑的场景是“场景4” 23、小张在Flash软件中使用椭圆工具画了一个黑色轮廓、 绿色填充的圆。
他想将填充色改为红色,最合适的工具是 ( ) 24、插入关键帧的作用是 A.清楚了该帧前面的所有帧B.复制了该帧前面的关键帧 C.插入了一个空的画面D.起到了延续的作用 25、Flash形状补间动画中,时间轴上动画补间的颜色是 A.蓝色B.紫色C.绿色D.灰色 26、Flash编辑某动画文件,"Action'’图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是 A.on(press){play();}(press){play(15);} (release){gotoAndPlay(15);}(release){gotoAndstop(15);} 27、Flash中两种最基本的动画补间方式是动作和形状在Flash中同一图层不同帧的舞台上,分别绘制一个圆形和一个正方形,并制作成一个圆形逐渐变成正方形的动画,关于这一过程以下说法错误的是 A.圆必定是矢量图像B.正方形必定是矢量图像 C.只能用动作补间D.只能用形状补间 28、有一Flash动画文件的文档属性如图所示,如该文档的播 放时间为15秒,则该文档总的帧数 A.12B.15C.180D.550 29、某同学做了一个Flash动画,想添加为表情,可以在 FLASH中导出为格式 A.BMPB.WAVC.JPGD.GIF 30、有一个名为“皮球运动.fla”的flash动画,已知在“图层1”第1帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如第6题-1图所示,第10帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如第6题-2图所示,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。
在该图层第1到10帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是 第30题-1图第30题-2图A.二、填空题D. 31、李涛制作了一个名为“春天.fla”的Flash动画,如第31题-1图所示回答以下问题: 第3。
