
钢铁雄心3TFH 兵种搭配个人心得.docx
7页陆军游击和镇压效果骑兵和党卫军对比:1、 38年骑兵机动5.4,党卫军机动8.3,且以后年份骑兵机动每两年下降0.15,党卫军提升0.1,党卫军胜;2、 38年骑兵镇压力1,党卫军镇压0.67,略逊骑兵两者以后均不变3、 38年骑兵软攻3.67,党卫军软攻3.8,党卫军胜综合推荐宪兵镇压,党卫军扫荡卫戍旅移动速度缓慢,镇压效果低于宪兵,属于垃圾但卫戍建造时间略短、消耗IC少, 可布置在重要城市或者胜利点38年兵种搭配分析38年步兵旅3.80步兵旅1.42步兵旅6.60步兵旅6.40步兵旅4软攻排行硬攻排行坚韧排行防御排行机动排行机步旅5.70重装甲旅6.25机步旅8.80机步旅7.03机步旅9.6自行火炮旅5.67自行反坦旅5.90装甲旅8.00重装甲旅6.50轻装甲旅9.5火炮旅5.40反坦旅5.50装甲车旅7.47德国武装党卫军5.90装甲车旅9.3重装甲旅5.33装甲旅4.33德国武装党卫军7.20摩步旅5.90摩步旅8.3装甲旅4.33机步旅2.35轻装甲旅6.93装甲旅5.50德国武装党卫军8.3摩步旅3.80轻装甲旅2.17摩步旅6.60自行火炮旅4.70自行火炮旅8.00德国武装党卫军3.80重装甲旅5.20自行反坦旅4.50自行防空旅8装甲车旅3.20自行火炮旅5.20装甲车旅4.40装甲旅7轻装甲旅3.17火炮旅2.00轻装甲旅4.13自行反坦旅6.75火炮旅2.67重装甲旅5.2考虑破防效果,优先提升软硬攻,其次坚韧,其次防守。
防守可专门设置防守队伍闪电师团:穿插包抄,以杀步兵为主,机步旅是最佳选择,可配装甲、轻装甲、装甲车、自走炮推荐:单机步 (机动五星、软攻五星、坚韧五星、防御五星)装甲旅+机步(机动五星、软攻四星、坚韧五星、防御三星)机步+自走炮(机动四星、软攻五星、坚韧三星半、防御三星)轻装甲+机步(机动五星、软攻三星、坚韧四星、防御三星)轻装甲+摩步(机动四星、软攻二星、坚韧三星、防御二星)强推师团:跟进强推,以杀步兵为主,党卫军、步兵是最佳选择,可配火炮、重装甲火炮适合后期配置,用于降低战术宽度,适用于集团大规模作战、集中攻击,推荐:党卫军 (机动四星半、软攻三星、坚韧四星、防御四星)党卫军+步兵(机动四星、软攻三星、坚韧三星半、防御三星半)步兵 (机动三星、软攻三星、坚韧三星、防御三星)党卫军+火炮(机动四星、软攻四星、坚韧二星半、防御二星)步兵+火炮 (机动三星、软攻四星、坚韧二星、防御二星)坚壁师团:防御,以步兵为主,后期可配火炮党卫军机动性较快,用于防守会浪费 推荐:4步兵,或3步兵+1火炮38年其他国家出坦克少,暂不考虑40年兵种搭配分析自走炮比火炮,软硬攻略有提升,防御、坚韧、机动显著提升(差不多翻倍),防空略有下 降。
重量、经验提升人力消耗不变自反坦和反坦的对比同上但人力消耗略多此外自走炮燃料1.15,自反坦燃料2自走VS自火 一般都用来软攻,区别不大唯一可见的区别是,自火的科研要求有火箭, 当火箭试验场级别较高时,有研发加速的加成,自火的研发速度比自走高数值一样的自火 与自走,自火的年份比自走早一年,这意味着自火比自走有一年的科技优势这样看来,选 自火稍微好一点装甲车旅vs机步旅,装甲车旅的各方面都略有落后,但便宜战术宽度为0,补给、燃料、 重量大幅下降2/3,人力、IC消耗下降1/2,建设时间下降1/3,经验也减少了 1/31940 年步兵旅4.40步兵旅1.67步兵旅7.80步兵旅7.20步兵旅4步兵旅4软攻排行 硬攻排行 坚韧排行 防御排行 机动排行 穿甲排行机步旅6.60重装甲旅7.50机步旅10.40重装甲旅8.00自行火箭炮旅10.50重装甲旅10.00重装甲旅6.33自行反坦旅7.20装甲旅10.00机步旅7.93轻装甲旅10自行反坦旅9.00自行火炮旅6.27反坦旅6.50装甲车旅9.07山地旅7.20机步旅9.8反坦旅9.00火炮旅6.00装甲旅5.33苏联近卫军8.80空降旅7.20装甲车旅9.4装甲旅8.00装甲旅5.33机步旅2.80海军陆战队旅8.47海军陆战队旅6.70自行火炮旅8.50轻装甲旅6.00自行火箭炮旅5.00轻装甲旅2.67轻装甲旅8.13摩步旅6.70摩步旅8.4机步旅5.00火箭炮旅4.67防空旅2.20山地旅8.13德国武装党卫军6.70德国武装党卫军8.4步兵旅5.00轻装甲旅3.67自行防空旅2.20德国武装党卫军7.80装甲旅6.50自行防空旅8摩步旅5.00装甲车旅3.60自行火炮旅1.93摩步旅7.80轻装甲旅4.73装甲旅7.5德国武装党卫军5.00自行反坦旅7.00装甲车旅4.00重装甲旅5.4骑兵旅5.25火箭炮旅5山地旅4.33空降旅4.33海军陆战队旅4.33闪电师团:穿插包抄,以杀步兵为主,机步旅是最佳选择。
推荐2机步+2自走炮(机动四星半、软攻五星、坚韧三星、防御二星半)2机步+2装甲旅(机动五星、软攻四星半、坚韧五星、防御四星)2机步+2自火炮(机动超五星、软攻四星、坚韧三星、防御二星半)快速穿甲师团:便于反穿插首推装甲旅,其次机步旅和轻装甲装甲旅(机动四星、硬攻四星、穿甲四星半、坚韧五星、防御三星)机步旅(机动五星、硬攻二星半、穿甲三星、坚韧五星、防御五星) 轻装甲(机动五星、硬攻二星、穿甲三星半、坚韧四星、防御二星) 推荐:2装甲旅+2机步旅(闪电、较高硬攻、最强坚韧、燃料较高)强穿甲师团,便于硬攻,速度稍慢,可平推或攻坚重装甲(机动三星、硬攻五星、穿甲五星、坚韧二星半、防御五星)自反坦(机动四星、硬攻五星、穿甲四星半、坚韧一星半、防御二星)反坦克(机动二星半、硬攻四星、穿甲四星半、坚韧半星、防御一星)装甲旅(机动四星、硬攻三星半、穿甲四星、坚韧五星、防御三星)推荐:重装甲+自反坦(硬攻五星、坚韧二星、燃料五星)重装甲+反坦克(硬攻四星半、坚韧一星、燃料三星)2重装甲+2装甲旅(硬攻四星、坚韧三星半、燃料四星)强推师团:跟进强推,以杀步兵为主以步兵或党卫军为主,配置重装甲可获得步坦协同, 另可配炮兵。
推荐:3步兵+1重装甲(软攻三星半、坚韧三星、防御三星)3步兵+1重装甲+1炮兵(软攻四星、坚韧二星半、防御二星半)3步兵+1重装甲+1自走炮(软攻四星、坚韧三星、防御三星)3步兵+1重装甲+1自火(软攻四星、坚韧三星、防御三星)总结:无论前期和后期,机步和装甲旅的适用性最强,机步软硬攻均可,装甲主硬攻副软攻, 两个兵种在1938~1944都很实用,跨度长40年以前的前期配轻装甲,42年以后改重装甲和自反坦路线,44年后奔超重装甲! 步兵表现稳定,适合平推和防守,后期陪炮兵,升自走炮陆军编制规则1、 避免堆叠惩罚的师团最高数Max=3N+1(N为进攻方向);2、 战场宽度公式W=5*(N+1)(N为进攻方向);3、 堆叠效率惩罚公式p=1-0.95A(n-max)(n为战场师团总数)4、 战术宽度大于战场宽度,则多余部队留作预备役;战术宽度小于战场宽度,则多余部队 有增援机会结论:(1)3宽度师团的单位作战能力强于2宽度师团,前期如果一线师无法填满战场宽度的话, 推荐3宽度师团;前期如果有足够的兵力,推荐2宽度师团进行大兵团作战;(2) 中后期在一线师填满战场宽度的前提下,2宽度师团为最佳编制,最适合大兵团作战。
3) 一个进攻方向,最高推荐用4个3宽度步兵师、3个4宽度步兵师或6个2宽度步兵 师6个2宽度步兵师>4个3宽度步兵师>3个4宽度步兵师(4) 两个进攻方向,最高且对比为8个2宽度步兵师>6个3宽度步兵师>4个4宽度步兵师(5) 三个进攻方向,最高且对比为11个2宽度步兵师>7个3宽度步兵师>6个4宽度步兵师(6) 四个进攻方向,最高且对比为13个2宽度步兵师>9个3宽度步兵师>7个4宽度步兵师(7) 围攻附带的+5战场宽度对攻守双方都有效,能使双方在一定时间内增加一线师数量(前 提是有预备队)(8) 战术撤退附带的-5战场宽度对攻守双方都有效,能使双方在一定时间内减少一线师数 量(前提是-5宽度后攻击方或者防守方的一线师总宽度“超载”)推荐:穿插:前期:4机步,或3机步+1轻装甲 或2机步+2轻装甲后期:3机步+2自火炮(软攻、速度、坚韧)随时间和科技进步,逐渐往机步师里扔轻装甲,升级装甲旅强推:前期:4步兵 或3步兵+1火炮后期:3步兵+1自火 或3步兵+1重装甲+1自火反穿插(快速穿甲、防装甲):后期:3装甲+1机步+1自反(坚韧、软攻、硬攻)穿甲:后期:2重装甲+1装甲+1机步+1自反坦(硬攻、坚韧)或3重装甲+1机步+1自反坦(超 硬攻,但坚韧略输、费油)大后期(1944以后):(1重装甲+1超重)或者(2重装甲)+ 1自反坦+ 1反坦+1反坦(或 者工兵) 该搭配可获得步坦协同,用反坦来抵消装甲度1军团需要包括前期:2穿插+2强推后期:1穿插+1反穿插+2强推+1穿甲二、空军1、 主要用战术轰炸机和截击机2、 4个空军大队编制成一个联队3、 大致每3个战术联队配1个截击联队,提供一个方向上的空中支援三、海军1、 主力舰与护卫舰比重(1) 战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1: 1,即主力舰数量不 要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示'低效辅助舰 掩护减成”;注1: “低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰注2: “低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如 果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响注3: “低效辅助舰掩护减成”数据公式未知(2) 航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰, 所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。
如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做 肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;2、 舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳。












