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大学生魔方大赛活动策划方案.doc

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  • 上传时间:2017-12-07
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    • 大学生魔方大赛活动策划方案大学生魔方大赛活动策划方案大学生魔方大赛活动策划方案引言:魔方,(rubik's ube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入 方潮 为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象 一、 大赛主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活二、大赛目的: 1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学生全面发展 2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动 3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念三、大赛四、策划主办单位:及承办单位: 五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生 六、参赛内容与要求: 1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式) 2.参赛形式为个人。

      3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格4.参赛选手必须按时到场,迟到 5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格 5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过 5分钟,超过即计为无效 7.大赛分为小组赛和决赛参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组小组赛每组取前3 位晋级不足十人的小组按比例决定晋级人数大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛决赛产生 蓝魔 , 红魔 , 黒魔 8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁 七、参赛办法: 本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段 1.宣传阶段:a.于 x 月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛报名的宣传 b.联系汕头一中广播站于 x 月x 日 x 月x 日进行广播宣传, 2.报名阶段:a..正式报名时间为: b.报名方式: .现场报名地点:3.比赛阶段:本届大赛于 年 月 日 时准时在 地举行,请各赛选手务必提前 30 分到场签到,准时开始比赛。

      大学生魔方大赛活动策划方案大学生魔方大赛活动策划方案八、报名注意事项: 1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联系方式、参赛种类(三阶速拧、花式表演) 2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩 3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5 分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准4.比赛 年 月 日 (具体时间)5.比赛地点: 6.大赛结束后进行现场颁奖比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下 九、评比方法: 1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据记录时间进行评奖 2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5 分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录 3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁定 十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名 蓝魔:证书 奖金 红魔:证书 奖金 黒魔:证书 奖金 优秀将若干:证书 十一、活动预算:奖金: 元 证书: 元 海报: 元 展板: 元 横幅 : 元 比赛用魔方: 元 计时器: 元 奖品: 其他现场用品: 元 大学生魔方大赛活动策划方案大学生魔方大赛活动策划方案总计: 元 十二、紧急预案1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行2、魔方故障: 魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

      十三、大赛组委会: 总负责:主裁判:裁判:打乱员:【附:比赛规则 】比赛规则 成绩选取规则: 1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果 其他: 1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用 2.比赛结果将现场公布 详细规则: 一.打乱: 1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; 2.打乱员根据打乱公式打乱魔方; 3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查; 5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方; 二.观察阶段: 1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; 2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; 3.裁判归零计时器 4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问 好了吗 ; 5.当参赛者表示 好 , 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; 6.在观察期间参赛者可以拿起魔方; 7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 dnf; 8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度); 9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; 10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上; 11.当观察时间到达 8 秒,裁判说 八秒 12.当观察时间到达 12 秒,裁判说 停 三.开始阶段: 1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时; 3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩 。

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