
三维数字设计与制造——UG NX 操作与实践 教学课件 ppt 作者 王亮申_ ug课件-7.ppt
44页2019/5/20,1,第7章 编辑曲面,7.1 曲面的变形操作,7.1.1 变换片体,用于动态比例缩放、旋转或移动一个单独的曲面,并实时反映出曲面的变化2019/5/20,2,7.1 曲面的变形操作,7.1.1 变换片体,(1)指定编辑方式,选择要进行变换的曲面2)指定变换中心3)指定变换方式4)拖动滑块,调整对应于各坐标轴的参数第7章 编辑曲面,2019/5/20,3,7.1 曲面的变形操作,7.1.2 扩大曲面,对未裁剪的片体或表面,为改变曲面尺寸,进行扩大或缩小操作,生成的特征与原曲面相关第7章 编辑曲面,2019/5/20,4,7.1 曲面的变形操作,7.1.2 扩大曲面,(1)选择要放大的曲面2)选择扩大的模式有【线性】和【自然】两种模式3)拖动【调整大小参数】选项区内的4个滑块,观察曲面变化,或者在相应的文本框中输入数据,得到有精确尺寸的曲面第7章 编辑曲面,2019/5/20,5,7.1 曲面的变形操作,7.1.3 片体变形,使用该命令可以十分直观地改变曲面的形状,对曲面从不同方位进行拉伸、折弯、歪斜、扭转、推移等操作第7章 编辑曲面,2019/5/20,6,7.1 曲面的变形操作,7.1.3 片体变形,(1)指定编辑方式。
2)指定【中心点控制】的方式3)拖动滑块,使曲面形状变化第7章 编辑曲面,2019/5/20,7,7.1 曲面的变形操作,7.1.4 X成形,该命令通过编辑样条和曲面的控制点来改变曲面的形状,包括平移、旋转、缩放、垂直于曲而移动,以及极点平面化等变换类型主要用于复杂曲面的局部变形操作第7章 编辑曲面,2019/5/20,8,7.1 曲面的变形操作,7.1.4 X成形,(1)选择对象,可以是三次多项式或常规 B曲面,或者曲线点手柄、极点手柄和多义线显示在目标实体上2)选择要变换的点手柄、极点手柄或多义线可以选择极点和多义线的任意组合3)如果要轻微移动极点或点,则勾选【微定位】选项区中的【速率】复选框,并将速度设为适当的级别第7章 编辑曲面,2019/5/20,9,7.2 曲面的再生操作,7.2.1 四点曲面,该命令通过编辑样条和曲面的控制点来改变曲面的形状,包括平移、旋转、缩放、垂直于曲而移动,以及极点平面化等变换类型主要用于复杂曲面的局部变形操作1)在图形窗口中选择四个曲面拐角点2)按需要更改点的位置第7章 编辑曲面,2019/5/20,10,7.2 曲面的再生操作,7.2.2 样式拐角,该命令可在三个输入弯曲曲面与一个或多个基本面的投影相交处创建 A 级质量拐角。
也可在实体上创建样式拐角第7章 编辑曲面,2019/5/20,11,7.2 曲面的再生操作,7.2.2 样式拐角,(1)在图形窗口中,选择三个相交圆角和基本面2)为【修剪曲线1】和【修剪曲线2】指定控制选项3)指定是否要为附加的控制创建内部曲线,并设置任何其他形状控制选项4)为【修剪曲线 1】、【修剪曲线 2】、【顶部基本曲线】、【底部桥接曲线】指定约束5)将【修剪与缝合】方法设为需要的部件的方法6)创建一组修剪曲线和一个光顺过渡曲面第7章 编辑曲面,2019/5/20,12,7.3 曲面参数化编辑,7.3.1 移动定义点,该命令能够编辑以点为数据构造的曲面,通过移动或重新定义点代替原来的点,从而达到改变曲面形状的目的新点可以在屏幕上直接给出,也可以来自于数据文件第7章 编辑曲面,2019/5/20,13,7.3 曲面参数化编辑,7.3.1 移动定义点,(1)指定编辑方式,有“编辑原片体”和“编辑副本”两种编辑方式2)定义进行移动的点的方式1)单个点,2)整行(V恒定),3)整列(U恒定),4)矩行阵列,第7章 编辑曲面,2019/5/20,14,7.3 曲面参数化编辑,7.3.1 移动定义点,(3)在弹出的【移动定义点】对话框中指定定义点的方式 。
1)增量,2)沿法向的距离,3)DXC、DYC、DZC,4)距离,5)移至移点,6)定义拖动矢量,7)拖动,8)重新选择点,第7章 编辑曲面,2019/5/20,15,7.3 曲面参数化编辑,7.3.2 移动极点,使用该命令可以移动片体的极点这在曲面外观形状的交互设计中非常有用当要修改曲面形状以改善其外观或使其符合一些标准时,如与其他几何元素的最小距离或偏差,就要移动极点第7章 编辑曲面,2019/5/20,16,7.3 曲面参数化编辑,7.3.2 移动极点,(1)指定编辑方式,有“编辑原片体”和“编辑副本”两种编辑方式2)为要移动的极点类型选择选项,有“单个极点”、“整行(V恒定)”、“整列(U恒定)”和“矩形阵列”选项3)在选择要移动的极点类型后,选择极点4)选择要用来移动极点的方法有【沿定义矢量】、【沿法向】、【在切平面上】、【沿切线拖动】和【保持曲率】5种方法5)拖动极点移动光标至图形窗口按下鼠标左键并拖动鼠标当得到了所要求的外形时,即可释放鼠标按纽,单击【确定】按钮结束第7章 编辑曲面,2019/5/20,17,7.3 曲面参数化编辑,7.3.2 移动极点,第7章 编辑曲面,2019/5/20,18,7.3 曲面参数化编辑,7.3.3 等参数修剪/分割,该命令可以根据 U 或 V 等参数方向的百分比参数来修剪或分割曲面。
当指定的参数在 0.0% 和 100.0% 之间时,可以修剪或分割一个片体,当指定的参数小于 0.0% 或大于 100.0% 时延伸它第7章 编辑曲面,2019/5/20,19,7.3 曲面参数化编辑,7.3.3 等参数修剪/分割,等参数修剪操作对象,编辑前的曲面,U向最大值50%、V向最大值50%时等参数修剪操作结果,第7章 编辑曲面,2019/5/20,20,7.3 曲面参数化编辑,7.3.3 等参数修剪/分割,等参数分割操作对象,编辑前的曲面,【U恒定】百分比分割值为50时【等参数分割】操作结果,第7章 编辑曲面,2019/5/20,21,7.3 曲面参数化编辑,7.3.4 边界,该命令用于修剪或替换原有曲面的边界,从而生成一个新的曲面可以根据需要决定边界的去留,在一定程度上相当于修剪功能第7章 编辑曲面,2019/5/20,22,7.3 曲面参数化编辑,7.3.4 边界,移除孔,移除孔操作结果,第7章 编辑曲面,2019/5/20,23,7.3 曲面参数化编辑,7.3.5 更改阶次,该命令是通过更改曲面在U 向或V 向的阶次,来更改曲面大小只能增加带有底层多补片曲面的曲面的阶次。
而且只能增加所创建的“封闭”曲面的阶次第7章 编辑曲面,2019/5/20,24,7.3 曲面参数化编辑,7.3.6 更改刚度,该命令通过改变曲面的次数来改变曲面的形状增加次数,极点不变,曲面形状改变,曲面远离控制多边形;减小次数,降低了刚性,曲面与控制多边形更接近第7章 编辑曲面,2019/5/20,25,7.3 曲面参数化编辑,7.3.7 更改边,在曲面缝合操作中,要求缝合面之间的边重合,如果边不重合,可以修改曲面的边,使该边与另一个曲面的边匹配,然后进行缝合操作这种修改仅适用于B样条曲面第7章 编辑曲面,2019/5/20,26,7.3 曲面参数化编辑,7.3.7 更改边,(1)指定编辑方式,有“编辑原片体”和“编辑副本”两种编辑方式2)选择要编辑的边3)指定【更改边】的方式第7章 编辑曲面,2019/5/20,27,7.3 曲面参数化编辑,7.3.7 更改边,(4)选择匹配方式,1)匹配到曲线要修改的边与一条指定的曲线匹配 2)匹配到边要修改的边与一个曲面的边匹配 3)匹配到体要修改的曲面的边与一个指定的曲面匹配 4)匹配到平面要修改的边与平面匹配,使得边位于平面上5)选择要匹配的曲线。
然后选择要更改的边第7章 编辑曲面,2019/5/20,28,7.3 曲面参数化编辑,7.3.7 更改边,第7章 编辑曲面,2019/5/20,29,7.3 曲面参数化编辑,7.3.8 修剪和延伸,该命令用来按距离或与另一组面的交点修剪或延伸一组面修剪和延伸】不仅可以对曲面进行相切延伸,还可以进行连续延伸第7章 编辑曲面,2019/5/20,30,7.3 曲面参数化编辑,7.3.8 修剪和延伸,(1)指定【修剪和延伸】的类型1)按距离通过在【距离】文本框中输入距离参数来限制延伸面的长度2)已测量百分比通过在【已测量边的百分比】文本框中输入百分比数值来限制延伸面的长度3)直至选定对象 通过选取对象为参照来限制延伸的面,常用于复杂相交曲面之间的延伸4)制作拐角通过参照对象来定义延伸曲面的拐角形式第7章 编辑曲面,2019/5/20,31,7.3 曲面参数化编辑,7.3.9 剪断曲面,该命令可按指定的边界几何体分割曲面,或者剪断曲面上不需要的部分第7章 编辑曲面,2019/5/20,32,7.3 曲面参数化编辑,7.3.9 剪断曲面,(1)选择要剪断的面 (2)选择曲线或边,或者一串曲线或边作为边界对象。
也可以指定平面作为边界对象 (3)选择某一【整修控制】方法整修新剪断的曲面,然后接受结果整修控制允许更改所剪断曲面的阶次、补片结构和公差 (4)在【设置】选项区中,如果希望剪断操作将曲面分割为两个曲面而不是剪掉其中一部分,则选中分隔复选框 (5)使用【切换区域】按钮可切换曲面上的剪断区域第7章 编辑曲面,2019/5/20,33,7.3 曲面参数化编辑,7.3.10 整修面,该命令以通过更改阶次、补片数或公差来修改现有曲面还可以使面拟合到目标几何体当几何体是从其他 CAD 软件转换的数据或几何体在美观上不可接受时,可用【整修面】命令进行整修第7章 编辑曲面,2019/5/20,34,7.3 曲面参数化编辑,7.3.10 整修面,在类型下拉列表框指定整修面的类型各类型介绍如下 1)整修通过更改阶次、补片数或公差修改曲面 2)拟合到目标通过使曲面匹配目标形状修改该曲面第7章 编辑曲面,2019/5/20,35,7.3 曲面参数化编辑,7.3.10 整修面,【整修方法】有4种方法 1)保持参数化使阶次和补片数保持不变且按需要更改公差以保持指定的边缘约束 2)阶次和补片数用于指定 U 和 V 方向上的阶次和补片数,以使面尽可能紧密地拟合目标。
没有目标时,整修面将使曲面尽可能接近其原来的形状,同时保持现有公差 3)阶次和公差用于指定 U 和 V 方向上的阶次和公差数,同时按需要添加许多补片以保持该公差 4)补片数和公差用于指定 U 和 V 方向上的补片数和公差修改阶次以保持该公差第7章 编辑曲面,2019/5/20,36,7.4 实例,编辑模型,编辑前的模型,制作完成的模型,第7章 编辑曲面,2019/5/20,37,7.4 实例,1.扩大底部曲面,第7章 编辑曲面,2019/5/20,38,7.4 实例,2.延伸长方形曲面底部边缘,第7章 编辑曲面,2019/5/20,39,7.4 实例,3.缝合片体,第7章 编辑曲面,2019/5/20,40,7.4 实例,4.修剪片体,第7章 编辑曲面,2019/5/20,41,7.4 实例,5.缝合长方形片体和底部片体,6.片体加厚,第7章 编辑曲面,2019/5/20,42,7.4 实例,7.边倒圆,第7章 编辑曲面,2019/5/20,43,7.4 实例,边倒圆结果,第7章 编辑曲面,2019/5/20,44,7.5 本章小结,本章介绍了曲面的变形编辑方法、再生编辑方法和参数化编辑方法。
曲面编辑操作作为一种高效的曲面修改方式,在整个建模过程起到着非常重要的作用第7章 编辑曲面,。
