动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 教学课件 ppt 作者 于斌 第2章
18页1、动漫设计与图像处理之,第2章 Flash CS4的基本操作,学习内容,认识Flash CS4的工作环境,2.1,文件的基本操作,2.2,2.3,常用面板的操作,学习目标,会搭建软件开发环境。 熟悉软件界面布局。 认识和使用基本工具。,2.1认识Flash CS4工作界面,可以使用各种元素(如菜单、工具面板时间轴、舞台以及窗口)来创建和处理文档和文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。,2.1.1认识工作区,2.2常用面板的操作,2.2.1常用面板 1.时间轴 2.工具面板 3.属性检查器 4.库面板 5.动作面板 2.2.2面板的布局与操作,1.时间轴,【时间轴】面板是Flash界面中十分重要的部分,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 在【时间轴】面板中,其左边的上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态和创建图层。在帧区域中,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放头指示了舞台中当前显示的帧。,2.工具面板,使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图。 工具面板分为四个部分: 【工具区域】包含绘图、上色、和选择工具。 【查看区域】包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的
2、工具。 【颜色区域】包含用于笔触和填充颜色的功能。 【选项区域】包含用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。,2.工具面板,提示:工具面板中取消了以前的”没有颜色按钮”,让笔触图标与填充图标为不可点击,要改变笔触颜色可以直接点击相关的颜色块进行选择设置。,3.属性检查器,属性检查器也叫属性面板。在Flash CS4中,将它设计到了软件的右边,并且使一些相关的属性设置变得更加人性化。使用属性检查可以轻松访问舞台或时间轴上当前选中内容的属性,可以再属性检查器中更改对象或文档的属性,这取决于当前选择的内容。,3.属性检查器,库面板是存放和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还可以用于存放和组织导入的文件,包括位图、声音文件、和视频剪辑。利用库面板,可以在文件夹中组织库项目、查看项目在文档中的使用频率以及按照名称、类型、日期、使用次数或AS链接标识符项目进行排序。也可以使用搜索字段在库面板中进行搜索。,4.库面板,5.动作面板,使用动作面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活动作面板。根据选择的内容,动作面板标题也会变
3、为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。,2.2.2面板的布局与操作,操作方法: 打开面板:可以通过选择”窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 关闭面板:在已经打开的面板标题上右击,然后在快捷键菜单中选择“关闭”、“关闭组”命令即可。 组合面板:左键点住打开的面板标题栏标签,拖动到要组合的面板即可。 折叠或展开面板:单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次点击即可展开。 拖动面板:拖动标题栏标签,可以移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。,2. 3文件的基本操作,2.3.1文件的打开与关闭 单击【文件】|【新建】菜单命令,弹出“新建文档”对话框,新建一个Flash文档。 新建文档之后,一般需要调整文档的大小,背景色和播放速率等参数。可以选择【修改】|【文档】菜单命令。在弹出的“文档属性“,对话框中进行设置。 默认的文档大小为550400像素,背景色为白色。在”帧频”文本框中可以输入每秒要显示的动画帧数,默认的帧数为12fps。 点击菜单栏【文件】,可以选择【保存】、【保存并压缩】、【另存为】、【另存为模板】来保存文件。其中【保存并压缩】、【另存为】将压缩FLASH原文件大小。,2.3.2 文件的运行与测试,点击【控制】|【测试影片】可以测试所作的FLASH动画。 提示:如果原文件保存过一次后再点击,可得到“.swf”文件。,本章小结,Flash是Macromedia公司的一款多媒体矢量动画软件,具有交互性强、文件尺寸小、简单易学的特点。与以前的版本相比,Flash CS4工作界面更美观,使用更为方便。本章主要介绍Flash CS4的节本界面、文件创建和基本概念。通过本章学习,应该对Flash CS4有一个基本认识,对界面的组成有初步了解。,思考与练习,1在Flash CS4中,运行菜单命令,创建一个新文档,将文档命名为”操作练习1”,更改工作区的尺寸为200px*100px,更换背景颜色为蓝色,将原文件保存在用户的电脑中,并输出文件。 2在Flash CS4中,设置个性化的工具界面。 3Flash CS4中的哪些面板? 4Flash 影片频率最大可以设置到多少? A. 99 B. 100 C. 120 D. 150,
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