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3ds max6.0基础教程 教学课件 ppt 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第4章

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  • 上传时间:2019-05-23
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    • 1、第4章 修改命令面板,创建了几何物体后,要调整物体的各种参数,以及对物体进行编辑修改,都需要在修改命令面板中进行操作。修改命令面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以对物体做进一步的加工,使其产生各种各样的变形,完成各种复杂的建模。因此,修改命令面板具有强大的编辑功能,并提供了重要的编辑修改器工具。 本章要点 4.1 弯管模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.4 飞机模型的制作 习题 4,4.1 弯管模型的制作,学习目标 本节介绍3ds max中的修改命令面板和修改器,讲述弯曲修改器和布尔运算的使用方法,并讲述弯管模型的制作过程。通过本节的学习,要熟悉修改命令面板和常用的修改器,掌握弯曲修改器和布尔运算的操作方法,掌握利用布尔运算和弯曲修改器将几何物体处理为复杂形体的实现过程。 4.1.1 修改命令面板和修改器 修改命令面板用于对几何物体进行编辑修改操作。可以更改已建物体的参数,对多个物体施加一种修改操作或对一个物体施加多种修改操作,以达到不同的造型效果;可以将物体转换为网格物体、多边形物体或NURBS曲面物体,利用次对象的点、线、面、多边形和元素等编

      2、辑方式修改物体;还可以删除施加于物体上的修改命令,并且所使用的修改命令都被记录在堆栈列表框中。修改器就是对几何物体进行修改时所施加的修改操作命令。 1修改命令面板 在命令面板中,单击Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图4-1-1所示。修改命令面板包含5个基本区域,分别是名称与颜色栏、修改器列表下拉列表框、修改器堆栈列表框、修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏。,4.1 弯管模型的制作, 名称与颜色栏 在Modify(修改)命令面板的最上端,可以修改当前几何物体的名称和颜色。 名称文本框 单击文本框,输入物体的名称,用新的名称代替原来的名称,即可更改当前物体的名称。 颜色框 单击颜色框,就会弹出Object Color(物体颜色)对话框。在该对话框中,可以单击调色板中的颜色,或自定义一种颜色,再单击OK按钮,即可将当前物体在视图中显示的颜色更改为所选择的颜色。,图4-1-1 Modify命令面板,4.1 弯管模型的制作, 修改器列表下拉列表框 单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中,即可选择要使用的修改器选项。选择修改器后,就将该

      3、修改器提供的操作施加于所选择的物体上,并将该修改器选项显示在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中。 在修改器列表下拉列表中,包含了用于对物体编辑的各种修改器。选择不同的物体,下拉列表中将根据所选择的物体列出相应的编辑修改器。通常在修改器列表下拉列表中的修改器分为两大部分,分别是WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器)和OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器)。 WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器) 用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器。 OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器) 用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器。 修改器堆栈列表框 对物体施加修改器后,就会显示在堆栈列表框中。最初创建的几何体类型位于堆栈列表框的最底端,它的位置不能改变。可以对一个物体施加多个修改器,所施加的修改器将按施加的顺序从下往上排列,最后施加的修改器将放置在堆栈列表框的最上端。在堆栈列表框中,可以通过拖曳的方法调整修改器的位置,改变修改器的排列顺序,虽然修改器的内容没有变化,但使用修改器的物体可能会产生

      4、不同的修改效果。,4.1 弯管模型的制作,在堆栈列表框中,单击每一个修改器选项,就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器的设置参数。每个修改器选项前均有一个,它用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效果,呈该状态时,可以在视图中看到修改器的效果。单击将其改变为,此时视图中就不会显示修改器的效果。 单击修改器选项前的+号,将修改器选项展开,选项前的+号变为-号。通常大部分修改器选项都包含有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项。 Gizmo(线框)子项 是一种包围在被选择物体周围的线框,在视图中线框显示为桔黄色。单击Gizmo(线框)子项,在视图中线框的显示颜色就会改变为黄色。Gizmo(线框)是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动、旋转和缩放Gizmo(线框)可以改变修改器作用于物体的效果。 Center(中心)子项 是修改器作用的中心,一般将物体的几何中心作为该中心。它也是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动Center(中心)可以改变修改器作用于物体的效果。 修改器堆栈操作按钮 在修改器堆栈列表框的下面有5个按钮,用于对修改器堆栈列表框进行管理。,4.1 弯管模型

      5、的制作, Pin Stack(锁定堆栈)按钮 用于将修改器堆栈列表框锁定在当前的状态,在变换场景物体时,仍然保持原来选择物体的修改器处于激活状态。单击该按钮,即可锁定当前的状态。否则,选择了其他物体后,在Modify(修改)命令面板中就会显示当前物体的状态。 Show end Result on/off Toggle(显示最终结果开关)按钮 用于确定是否显示在修改器堆栈列表框中所有修改器的作用结果。单击该按钮,使其呈按下状态时,可以观看到修改器对物体作用的最终结果。 Make Unique(保持独立)按钮 使物体的关联修改器独立,用于去除共享同一修改器的其他物体的关联效果。当同一修改器施加于多个物体时,可以将修改器作用于各物体的效果由相同改变为互相独立,使每个物体都可以独立调整其控制参数。 Remove Modifiers From the Stack(从堆栈中删除修改器)按钮 用于从修改器堆栈列表框中删除选择的修改器,同时取消所选择的修改器对物体的作用效果。删除该修改器后,不会影响其他修改器的效果。单击该按钮,即可删除当前选择的修改器。 Configure Modifier Sets

      6、(配置修改器集)按钮 用于控制是否在修改命令中显示常用的修改器集按钮,并可对修改器集进行设置。 参数卷展栏 用于显示修改器堆栈列表框中当前修改器的设置参数。不同的修改器,在参数卷展栏中显示的参数也不相同。在参数卷展栏中通过设置不同的参数,可以使物体产生不同程度的修改效果。,4.1 弯管模型的制作,2修改器 在Modify(修改)命令面板中,单击Configure Modifier Sets(配置修改器集)按钮,就会弹出快捷菜单,如图4-1-2所示。在该快捷菜单中,单击Show All Sets in List(在列表中显示全部修改器)命令,可以在Modifier List(修改器列表)下拉列表中显示出全部的修改器集;单击Show Buttons(显示按钮)命令,可以在命令面板中显示出被选种类的修改器集按钮;在Show All Sets in List(在列表中显示全部)命令的下面,列出了修改器集的各种分类方式,单击不同类别的命令,将在命令面板中显示出该类别的修改器按钮;单击Configure Modifier Sets(配置修改器集)命令,屏幕上就会弹出Configure Modifi

      7、er Sets(配置修改器集)对话框,如图4-1-3所示。,4.1 弯管模型的制作,图4-1-2 快捷菜单 图4-1-3 Configure Modifier Sets对话框,4.1 弯管模型的制作,在该对话框中,左侧的Modifiers(修改器)列表框中列出了全部的修改器选项,右侧的Sets(类别集)下拉列表框用于选择或定义修改器的类别。单击Save(保存)按钮,可以保存定义的修改器类别;单击Delete(删除)按钮,可以删除定义的修改器类别。单击Sets(类别集)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择一个类别后,就可在Total Buttons(全部按钮)数值框中显示出该类别的修改器的个数,并在右侧的Modifiers(修改器)栏中显示出该类别的修改器按钮。 常用的修改器类型如下: MAX STANDARD(标准)修改器 用于对物体进行一般的变形处理,包含的修改器选项如图4-1-4所示。常用的修改器有Extrude(挤压)、Lathe(旋转)、Bend(弯曲)、Noise(噪波)、Taper(锥化)和Twist(扭曲)等。,4.1 弯管模型的制作,图4-1-4 MAX STANDARD

      8、修改器,4.1 弯管模型的制作, MAX ADDITIONAL(附加)修改器 用于对物体次对象的变形处理,包含的修改器选项如图4-1-5所示。 MAX EDIT(编辑)修改器 用于对物体次对象的编辑,包含的修改器选项如图4-1-6所示。常用的修改器有Edit Spline(编辑样条)、Edit Mesh(编辑网格)和Edit Patch(编辑面片)等。,图4-1-5 MAX ADDITIONAL修改器 图4-1-6 MAX EDIT修改器,4.1 弯管模型的制作, MAX SURFACE(表面)修改器 用于对物体表面特性的处理,包含的修改器选项如图4-1-7所示。 SPLINE EDITS(样条编辑)修改器 用于对样条曲线的编辑处理,包含的修改器选项如图4-1-8所示。 WORLD SPACE MODIFIERS(空间变形)修改器 用于对物体进行空间变形的处理,包含的修改器选项如图4-1-9所示。,图4-1-7 MAX SURFACE修改器 图4-1-8 SPLINE EDITS修改器 图4-1-9 WORLD SPACE MODIFIERS修改器,4.1 弯管模型的制作,4.1.2

      9、弯曲修改器的使用 弯曲修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使物体沿某一特定的轴向进行弯曲变形。要使用弯曲修改器,首先在视图中创建一个几何物体。然后,单击Modify(修改)按钮,打开Modify(修改)命令面板,再单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Bend(弯曲)选项,就可在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中显示出Bend(弯曲)选项,并在命令面板中显示出弯曲选项的Parameters(参数)卷展栏,如图4-1-10所示。在该卷展栏中设置弯曲参数后,即可使几何物体产生弯曲变形。 在弯曲修改器的Parameters(参数)卷展栏中,各参数的意义如下。 Bend(弯曲)栏 用于设置弯曲的角度和方向,有Angle(角度)和Direction(方向)两个数值框。图4-1-10 Bend选项的Parameters卷展栏 Angle(角度)数值框 用于设置物体沿指定坐标轴弯曲的角度。,4.1 弯管模型的制作,图4-1-10 Bend选项的Parameters卷展栏,4.1 弯管模型的制作, Direction(方向)数值框 用于设置物体沿指定坐标轴弯曲的方向。 Bend Axis(弯曲轴)栏 用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z三个弯曲轴。 X、Y或Z单选钮 可以使物体分别沿x、y或z轴弯曲。 Limits(极限)栏 用于设置物体沿坐标轴弯曲的范围,包含有Limit(极限)复选框和Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限)两个数值框。 Limit(极限)复选框 控制弯曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,Upper Limit(上限)数值框和Lower Limit(下限)数值框才能发生作用。 Upper Limit(上限)数值框 设置物体从几何中心沿指定坐标轴正向的弯曲范围。 Lower Limit(下限)数值框 设置物体从几何中心沿指定坐标轴负向的弯曲范围。,4.1 弯管模型的制作,4.1.3 布

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