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设计和制作物理课件

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  • 卖家[上传人]:tia****nde
  • 文档编号:70333603
  • 上传时间:2019-01-16
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    • 1、第5章 Authorware 7.0设计和制作物理课件,在众多的多媒体课件创作软件中,Macro-media公司推出的多媒体创作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体课件开发工具,它把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。,Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其它多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体课件,对于非专业和专业开发人员都是一个很好的选择。 本章将介绍Authorware 7.0的基础知识、课件素材的导入方法、动画效果的设置,交互的设计、框架设计与导航功能、分支与循环结构、课件的打包与发布,并通过实例掌握它们在制作多媒体物理课件中的应用。,5.1 Authorware 7.0的基本知识,5.1.1 Authorware的主要特点,主要有以下的优点: (1)结构清晰 (2)面向对象的可视化编程 (3)丰富的人机交互方式 (4)丰

      2、富的媒体素材的使用方法 (5)强大的数据处理能力,(6)文件独立性强 (7)界面功能多样化,5.1.1 Authorware 7.0的工作界面,1标题栏,2菜单栏,图5.2 菜单栏,3常用工具栏,4图标工具栏,5流程设计窗口,6演示窗口,7属性面板,如果未打开属性面板,可选择【窗口】 | 【面板】 | 【属性】命令,或者直接按【 Ctrl+I 】组合键。,图5.6 【属性:显示图标】面板,“知识对象”面板,5.1.2 Authorware 7.0的文件操作,1创建文件 2打开文件 3保存文件 4关闭文件,5.1.3 Authorware 7.0的图标操作,1添加图标 2选择图标 3命名图标 4复制与粘贴图标 5剪切与删除图标 6移动图标,Authorware是一个基于图标和流程图的多媒体程序开发工具,因此用户必须掌握有关图标的操作技能。,5.2 课件中素材的添加,Authorware 7.0具有处理和编辑文本、图形图像的功能,同时支持声音、动画和视频等媒体素材。这一节将学习在Authorware中添加各种媒体素材的方法。,5.2.1 添加文本素材,1绘图工具栏,2添加文本的方法,方法一

      3、:利用Authorware本身的文字工具来进行插入。 方法二:先在Word等字处理软件中录入文字,然后将这些文字选定,复制后在Authorware中粘贴。 方法三:先在Windows自带的记事本中将文字录入,然后以记事本文件形式保存,然后打开Authorware的一个演示窗口,执行【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令,或按快捷键【Ctrl+Shift+R】键 。,方法四:先打开Authorware的演示窗口,然后执行【插入/OLE对象】,在弹出的【插入对象】窗口中选择【Microsoft Word文档】,如图5.14所示。按【确定】按钮后,在Authorware的展示窗口中就出现了一块Word编辑区域,然后在该区域内输入文字,再用Word的处理功能进行处理。,在物理课件中,插入公式的方法是:在流程线上添加一【显示】图标,双击【显示】图标,打开演示窗口,选择【插入】|【OLE对象】命令后,打开如图5.14所示的【插入对象】对话框,选【新建】,在【对象类型】中选【Microsoft公式 3.0】,再点【确定】,即可在演示窗口中输入公式。当然,也可以在Word中输入公式,然后复制粘贴到

      4、Authorware中,但粘贴后的公式会自动变为图像,不可修改。,小技巧,图5.14 【插入对象】对话框,5.2.2 添加图形素材,1绘制图形 2改变线型 3设置颜色 4设置填充底纹,5.2.3 添加图像素材,在课件制作中,常要将采集和处理后的图像导入到Authorware。导入的图像可以是照片、设计图、数字图片或其它图形文档。Authorware 7.0支持BMP、EMF、GIF、JPEG、PSD、PS3、TIFF、TGA 、WMF、LRG、PICT和PNG等多种图形格式。,1导入图像 2显示图标属性的设置 3图像的模式,5.2.4 添加声音素材,1装载声音文件,方法一:直接将声音文件拖动到流程线。使用此方法之前,不需要在流程线上添加【声音】图标,在将声音文件拖动到流程线上的同时,Authorware 7.0将自动产生一个【声音】图标,该图标已加载了拖动的声音文件,并以此声音文件名命名【声音】图标。,方法二:将声音文件拖动到【声音】图标上。在拖动之前,需要在流程线上放置【声音】图标,然后从资源管理器窗口选择声音文件,将其拖动到Authorware 7.0流程线的【声音】图标上。如果【

      5、声音】图标是新建的,所选的声音文件将成为此图标的内容。如果【声音】图标内已经存在声音文件,那么所选的声音文件将覆盖旧的声音文件。,在【导入哪个文件?】对话框内,启用【链接到文件】复选框之后,表示此声音文件是以外部形式存储的,它的链接关系将成为多媒体课件的一部分。,方法四:在流程线上添加一个【声音】图标,双击【声音】图标时,将打开【声音】图标的属性设置对话框,单击其中的【导入】命令,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示,选择所要导入的声音文件,单击【导入】按钮就可以装载所选的声音文件。,如果用户的计算机上安装声卡,并且使用Windows 3.1以上的操作系统,那么右击【声音】图标,选择【预览】命令,或者按住【Ctrl+Alt】功能键的同时,右击【声音】图标,Authorware 7.0将自动播放声音。,小技巧,2设置声音属性,图5.23 【属性:声音图标】面板(1),图5.24 【属性:声音图标】面板(2),5.2.5 添加视频素材,1添加视频,方法一:将粘贴指针 置于要添加视频处,选择【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令(或按【Ctrl+Shift+R】),或单击【导入

      6、】工具按钮 ,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示。选中要导入的视频文件,单击【导入】按钮就可以完成视频的导入操作,导入的视频文件名将作为【数字电影】图标的名称。图5.25 【属性:电影图标】面板(1),方法二:直接将视频拖放到流程线上,这时数字电影的图标名为视频文件的文件名。,图5.25 【属性:电影图标】面板(1),方法三:从Anthorware 7.0图标工具栏上拖动一个【数字电影】图标 到设计窗口的流程线上。双击该【数字电影】图标,弹出如图5.25所示的【属性:电影图标】面板,Authorware 7.0同时在属性设置面板后面打开演示窗口。在对话框中单击【导入】按钮,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示,从中选择想要播放的数字电影后,单击【导入】按钮,即可添加视频。,2设置视频属性,图5.26 【属性:电影图标】面板(2),图5.25 【属性:电影图标】面板(1),图5.27 【属性:电影图标】面板(3),5.2.6 添加动画素材,在Authorware 7.0中,不仅可以在程序中导入文本、图像、声音、数字电影等素材,还可以导入动画素材,如GIF 动画、Fl

      7、ash动画等。,1添加GIF动画 2添加Flash(*.SWF)动画 3如何改变Flash动画画面的大小,5.3 课件中等待和内容擦除的设置,5.3.1 课件中等待的设置,在执行Authorware 7.0编制的程序时,有时候需要屏幕上的某一个内容保留一段固定长的时间,或者让用户按键后继续执行,这些都需要借助于【等待】图标来实现这些辅助功能。利用【等待】图标就可以实现程序等待、自动执行等功能。,Authorware中按钮的位置在默认情况下一般会放在屏幕的左上方,有时我们需要把等待按钮放在屏幕的右下方。其实,可以单击工具栏上的【运行】按钮运行当前Authorware程序,等屏幕出现等待按钮时,按【Ctrl+P】键暂停Authorware程序的执行,然后用鼠标去单击等待按钮,会发现此时等待按钮出现了控制点,用鼠标拖动它就可以放到屏幕的任意位置了。用鼠标拖拉控制点可更改默认等待按钮的大小。,小技巧,【实例5-1】制作凸透镜成像。源文件见光盘实例实例5-1“凸透镜成像.a7p”文件。课件运行效果如图5.41,流程图如图5.42所示。,图5.41 课件效果图,图5.42 凸透镜成像流程图,5.3

      8、.2 内容擦除的设置及在物理课件制作中的应用,在使用多媒体程序时经常要删除屏幕上的内容,此时就需要用到【擦除】图标 。【擦除】图标的功能是把Authorware在编辑窗口中显示的某一个内容或某几个内容擦除。【擦除】图标可以擦除指定的物体,可以设定擦除的方式,从而可以制作出更加丰富的效果。,1 【擦除】图标的使用 2 【擦除】图标的属性设置 3 【擦除】图标使用技巧 (1)应用自动擦除 (2)擦除不可见图标,【实例5-3】制作一个可以调节示数的滑动变阻器。效果见光盘实例实例5-3“可调滑动变阻器.a7p”文件。,图5.55 实例5-2流程图,图5.56 “滑线变阻器”【显示】图标设置,5.4 物理课件中动画效果的制作,在多媒体课件中,合适的动态效果可以增加课件的表现力和吸引力。Authorware的动画功能并不强,因为它本身不是一个动画制作软件,但利用Authorware的【移动】图标也能实现一些简单的动画,该图标可以使静态的文本或图形、图像运动起来。 【移动】图标自身并不能移动,它只能移动其它图标中的文本、图形图像,动画等对象。在演示窗口中,被移动的对象只是在设置好的路径,上运动,其大

      9、小、形状、颜色等不会改变,只改变了对象的相对位置,进而形成简单的动画效果。在【移动】图标的【属性】面板中,提供了5种不同的动画类型,它们是:“指向固定点”、“指向固定直线上的某点”、“指向固定区域内的某点”、“指向固定路径的终点”和“指向固定路径上的任意点”。在物理课件制作中,常用的是“指向固定点”、“指向固定直线上的某点”和 “指向固定路径的终点”。本节将介绍这5种动画的制作方法及其中一些动画方式在物理课件制作中的应用。,5.4.1 指向固定点动画及在物理课件制作中的应用,“指向固定点”动画是最基本、最简单的动画类型,是系统默认的动画类型。在演示窗口中从移动对象的起点到终点,其路径是一条直线。,在物理课件制作中,利用Authorware的指向固定点动画功能可制作光的反射,平面镜成像、凹透镜成像、凸透镜成像等课件中光线传播的动态效果;利用“指向固定点”动画方式,也可以实现课件在退出所需要的滚动字幕。下面以为简谐振动的矢量图示为例说明此类课件的制作方法。,【实例5-4】制作一个演示简谐振动的矢量图示的动画,课件见光盘实例实例5-4“矢量图示法.a7p”文件。其课件效果如图5.64,流程图如图5.65所示。,图5.64 课件效果图,图5.65 课件流程图,5.4.2 指向固定直线上的某点动画及在物理课件制作中的应用,“指向固定直线上的某点”的动画,是让对象从出发点沿直线移到由起点和终点确定的直线上的某个点,移动对象的起点可以位于直线上,也可以位于直线外,对象最终停止的位置即终点,这个点是在指定的直线路径的某个点。终点位置的坐标是由数值、变量或表达式确定。,5.4.3 指向固定区域内的某点动画及在物理课件制作中的应用,“指向固定区域内的某点”的运动方式,是让对象从出发点沿直线移动到由起始位置和结束位置定义的二维平面区域内的某点。它最终停止的位置与目标位置的设置有关。为了定义二维目标区域,采用的是(X,Y)坐标系统。,【实例5-6】制作一个随机运动的动画。最终效果见光盘实例第5章实例5-6“随机运动.a7p”文件。流程图如图5.76所示。,图5.76 “随机运动”流程图,图5.81 “随机运动”效果,5.4.4 指向固定路径的终点动画及在物理课件制作中的应用,“指

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