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教你如何打台球

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  • 卖家[上传人]:豆浆
  • 文档编号:3325510
  • 上传时间:2017-08-02
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    • 1、打台球必学的知识什么是走位呢?就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向 QQ 台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的 如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是 90 度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种: 一 高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二 低杆( 下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心-目标球 球心-袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此 3 点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力

      2、度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三 偏杆( 侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。 特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、QQ 台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的 15 点为例简略说明之,主球球面上的 9 点分布示意如图: 一、定点球(9 点球) 9 点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。应根据目标球的位置和其与主球的距离来掌握击球的力度,大小均可。但是出杆必须采取抽打的办法,而且要干脆利索,不能拖泥带水。 二、跟进球(2 点球) 2 点球位于主球正中偏上一点,但是如果采取抽打的方式,往往击成定点球或跟

      3、进距离极小。击打时架桥必须要离高,出杆要保持平稳。击打 2 点球时不宜采取抽打的方法,应采用推杆的方式,但应注意避免犯规(不要在出杆后仍使杆头与主球相贴或跟出的距离超过一个球位)。 三、回旋球(8 点球) 回旋球也称为缩杆球。击球部位在主球正中下方 8 点处,很容易滑杆。在击球前要处理好杆头,而且必须要把架桥的手压到最低限度,出杆时一定要平稳。用力不必过大,只要根据目标球、目标袋与主球之间的距离和欲将主球缩回的距离适当掌握即可,但是出杆必须果断抽打。这里应当注意一点,当主球与目标球相距太远时其回旋效果不佳(电脑游戏除外),特别是当目标球位于袋口很近,而主球又较远时,采用回旋球打发主球却往往容易跟进袋中。此时宜采用定点球、侧旋球或“瞄”的打法。 初学者一般认为回旋球很难打,其实只要掌握了上述方法就会很容易的打好回旋球。 四、侧旋球 侧旋球又称为偏杆球,分为中位(4、6 点)、高位(1、3 点)、低位(7、9 点)几种情形。它们的共同点是都容易滑杆,因此在处理好杆头的基础上,掌握好适当的力度,不宜过大。击球时不仅要看准目标球,还要注意看一下杆头与主球的情形。若忽略了这一点或者力量过大,往往

      4、出现滑杆现象。可以采取抽打的方式。 五、贴边球与薄球 击打贴边球或削得很薄的球时,无论是否采用偏杆的打法,用力均应以柔和为主。即当找好瞄准点后,慢慢的把球杆抽回,然后再慢慢的把球杆送出去,其效果是很好的。走位篇台球高手全攻略(走位篇) 走位篇 打网络台球,如果光*准度高,并不能保证进入高手的行列,但是如果要成为高手,就一定要准度高!那么当我们的准度提高到一个层次后,剩下的问题,就是练习台球高手的必须掌握的技术走位。 想象一下电视中常常看到的斯诺克高手们的打球,每一杆击球完成之后,母球都会听话的走到非常便于打下一个球的位置,甚至连角度的预先留好,打完下一个球还能很容易的走位,这,就是台球走位的至高境界。有幸的是,网络台球可以帮我们实现走位精确的愿望,因为在这里,不会出现击球不准的现象,也不会呲杆,力度的控制也相对比较容易,所以,下面让我们看看如何练习和提高走位技巧。 举一个最简单的例子,那就是定位球,也就是非常直的直线球,在不加旋转的情况下,击球后母球会停留在瞄准圈的位置上。这是最基本的走位(其实根本没有走),其它的一切走位都是从这个基础上来的,比如,要想让母球前进一些,就加一些上旋,也

      5、就是将击球点提高一点,值得注意的是如果旋转过于强烈,一定要适当增加力度。如果需要更长距离的前冲,要将出杆角度调整到 40 度甚至更高,这样可以出现强烈的高杆(球带有强烈的前冲力量);如果想让母球往后退一些,则需要打低杆,将击球点下调一些,使用足够的力量,就可以打出低杆,同理,如果需要强烈的低杆,则需要将出杆角度调高,并且使用最大力量。因为出杆角度越高,实际击球时母球前进的力量越小,不用大力容易出现犯规。 虽然直线球的走位比较直观和容易控制,但是它的走位范围是很窄的,仅仅限于瞄准线一条直线上,因此实际上,我们并不推荐将母球、目标球、袋口摆成直线,如果预留一定的角度,则更加有利于走位。 现在考虑一个带有角度的球,如果母球不带旋转正常击打该球,则母球会偏离目标球滚向另外一个方向,那么出杆力度的大小,就能控制母球在这条线上走的远近。如果打低杆或者高杆,则母球滚动的方向就会发生改变,而这时,力量的大小就不仅仅能控制母球的滚动方向,还能影响到母球滚动距离的远近,这里的原理就不一一讨论了,大家在使用当中可以自己体会。掌握带有角度的球的走位,不是一天两天的功夫,是需要踏踏实实的练习才行。 由此可以看出

      6、,带有角度的球,可以比较自由的发挥你的想象来走位,如果再利用上撞案边的一次、二次乃至三次反弹来使母球走到合适的位置,那时候你才真正步入了高手的殿堂。1:基本原理: 三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球-目标球-目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手) 2:无旋转瞄点: 基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一 瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。 3:有旋转球的瞄点: 这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。 4:偏杆的瞄点: 在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这

      7、样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。 所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。 当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。 5:反弹球的瞄点 击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点 反角度反弹的时候,要考虑磨擦力 正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右. 6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。 能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。 第二部分:技术运用 技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,

      8、就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。 1:无旋转的走位 这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。 2:旋转球的走位 低杆 大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。 当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。 : 当母球击打的是目标球的正中的时候,若

      9、力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。 实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) : 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以度为分界的。具体的理论如下: 母球击打目标球以后,全退加度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于度,会向母球前进的方向偏出,大于度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大. 退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。 高杆 当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。 :击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。 :当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。 :若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。 偏杆 当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上

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