游戏工作室创业计划书
13页1、游戏工作室创业计划书 篇一:游戏工作室商业计划书游戏工作室商业计划书一、工作室概况企业名称:XX工作室 法律形式:有限责任企业 联络地址: 注册资金:经营方法:网络服务 商业计划简述产品或服务以当今时代下多种网络游戏玩家为关键服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为关键盈利业务。换而言之,就是为想玩高等级帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制订完善的游戏计划。也能够依据不一样用户的不一样要求提供对应的游戏服务。 用户本服务关键针对学生及白领群体中想玩高等级游戏却没有足够的时间慢慢练级期望求援于本企业给帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群含有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,含有一定消费能力的特点。用户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深含有一定识别能力,只要我们能够为她们提供稳定优质价格合理的服务,该类用户群不易流失,稳定可发展。工作室全部者姓名: 吸收就业人数5-8人 开启资本投资 3万元 运行资本2万元资原来源合作人出资 1万5000元二、商业构想和市场分析发展目标近期目标:以现在比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币
2、交易,装备交易远期计划工作室积累了相当专业资源,如用户喜爱的游戏种类、升级方法、偏好角色等等内容,再经过引进专业的游戏设计人才,结合本身所含有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的用户资源为依靠,做好宣传同时不停听取玩家意见更新改善,努力做好并不停开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计企业。市场分析? 现在我国网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色饰演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。? 中国互联网协会相关调查数字显示,2021年我国网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字以后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。中国互联网协会预计:虚拟交易发展速度快,市场需求不停扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,现在我国大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(最少需要5万家),普遍盈利水平极高,估计商机能够连续58年 ? 虚拟物品交易行业处于成长久,发展潜力大,市场前景宽广 ? 进入门槛低,投入少尚无垄断性竞争对手政策许可(激励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场许可(市场容量大)资金
3、许可(初创所需资金量小) 人员许可(相关人员轻易聘任)三、工作室定位定位:大型角色饰演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。 交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。.产品以中低级为主,单价在1000元以下为主风险分析? 现存在工作室的威胁 ? 单个网游的热度难以把握 ? 虚拟物品价格波动大? 虚拟游戏币对RMB的比率波动大 ? 新出的道具对永久道具存货的冲击 ? 大部分虚拟物品不能长久持有 ? ? ? ? ?管理模式:? 内部控制和管理内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,方便做出正?总经理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传主营产品产品或服务的具体描述股东人数为 2人 股东共同制订工作室制度开启资金篇二:游戏工作室商业计划书游戏工作室商业计划书一、工作室概况企业名称:飞羽工作室 法律形式:有限责任企业 联络地址:待定 注册资金:0经营方法:制作手游,游戏CG制作。兼职:进行部分广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金商业计划简述产品或服务以当今时代下多种手机游戏玩家为关键服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏
4、金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计和印刷为关键盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制订完善的游戏计划。也能够依据不一样用户的不一样要求提供对应的游戏服务。 用户游戏:本服务关键针对学生及白领群体中想玩高等级游戏却没有足够的时间慢慢练级期望求援于本企业给帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群含有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,含有一定消费能力的特点。用户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深含有一定识别能力,只要我们能够为她们提供稳定优质价格合理的服务,该类用户群不易流失,稳定可发展。 广告:前期会去联络部分企业来进行广告的设计和印刷工作 工作室全部者姓名: 早期人数:3-4 开启资本投资 5000元 运行资本5000元资原来源合作人出资 待定 元二、商业构想和市场分析发展目标近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接部分广告设计的任务(业余)远期计划当工作室累计了一定的资源和名声以后,能够拓展部分业务,比如网络游戏的制作, 进行讲课教学。 市场分析? 现在我国手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,
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