Scratch编程课件切水果
背景舞台水果被手势切到的反应角色第十四课 动手切水果今日任务:相比较 scratch 较早的 1.4 版本, 2.0 版本确实有了很大的改进, 不但丰富了操作指令, 而且增添了很多识别功能,比如常见的声音侦测和视频侦测功能,这些功能可以让我们不通 过外接其他辅助设备就可以制作出比较有趣好玩儿的人机交互游戏,有了这些侦测功能,我 们不用再通过鼠标和键盘与电脑对话,用手势就可以了,今天, 我们利用视频侦测功能来设 计一个比较有趣的切水果程序!完成该程序之后你就真正意识到 scratch2.0 的强大功能了!本课重难点:(1) 认识视频侦测的功能;(2) 物体如何从上方随机位置掉落;(3) 如果通过视频侦测功能,让手划到水果, 水果会有被切到的反应并消失;(4)物体消失后如何再度出现。任务解读 Thinking map上方随机位置出现, 下落作业大作战计分变量减分 跟我来挑战 Follow me:第一步:启动 scratch 软件;第二步: 点击上方的“文件” “保存”保存到桌面, 文件名: fruit 点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)第三步: 背景留空即可, 因为我们一会儿要启动摄像头;第四步:我们分别从 scratch 素材库中挑选几个水果或者物品,我挑选了四个如下四个角色已经挑选完毕,挑选完毕之后我门为每个角色在现有造型 1 的基础上再增添一个造 型 2 出来!第五步:我们以苹果角色为例讲解程序先定义一个 repeat模块模块的意思很简单,就是实现水果在上方重复出现的功能一开始显示造型 1变量 score 的初始值开始利用摄像头进行视频侦测数值稍大一些,有利于判断的精准度上方随机位置出现准备下落前面讲过, y 减少就是 向下运动 判断, 如果碰到下边界也就是说没切到水果, 那么计分器-1,同时还要在上方准备再度出现判断, 如果被摄像头捕捉到该角色被手切到, 那么切换到造型 2,同时计分器+1,水果再度出现在上方准备掉落。好了, 请同学们自行将剩下的三个物品角色的程序设计完,参照苹果角色的脚本即可!课后思考:(1) 总结一下影响视频侦测灵敏度的的条件;(2) 尝试增加一个计时器吧!(3) 设定一个游戏成功的条件!
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金贝
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Scratch 少儿编程 编程课件
- 资源描述:
-
背景
舞台
水果
被手势切到的反应
角色
第十四课 动手切水果
今日任务:
相比较 scratch 较早的 1.4 版本, 2.0 版本确实有了很大的改进, 不但丰富了操作指令, 而且增添了很多识别功能,比如常见的声音侦测和视频侦测功能,这些功能可以让我们不通 过外接其他辅助设备就可以制作出比较有趣好玩儿的人机交互游戏,有了这些侦测功能,我 们不用再通过鼠标和键盘与电脑对话,用手势就可以了,今天, 我们利用视频侦测功能来设 计一个比较有趣的切水果程序!完成该程序之后你就真正意识到 scratch2.0 的强大功能了!
本课重难点:
(1) 认识视频侦测的功能;
(2) 物体如何从上方随机位置掉落;
(3) 如果通过视频侦测功能,让手划到水果, 水果会有被切到的反应并消失;
(4)物体消失后如何再度出现。
任务解读 Thinking map
上方随机位置出现, 下落
作业大作战
计分变量减分
跟我来挑战 Follow me:
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: fruit → 点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 背景留空即可, 因为我们一会儿要启动摄像头;
第四步:我们分别从 scratch 素材库中挑选几个水果或者物品,我挑选了四个如下
四个角色已经挑选完毕,挑选完毕之后我门为每个角色在现有造型 1 的基础上再增添一个造 型 2 出来!
第五步:我们以苹果角色为例讲解程序
先定义一个 repeat
模块
模块的意思很简单,
就是实现水果在上
方重复出现的功能
一开始显示造型 1
变量 score 的初始值
开始利用摄像头
进行视频侦测
数值稍大一些,有
利于判断的精准度
上方随机位置出现
准备下落
前面讲过, y 减少就是 向下运动
判断, 如果碰到下边界也就是
说没切到水果, 那么计分器
-1,同时还要在上方准备再度出现
判断, 如果被摄像头捕捉
到该角色被手切到, 那么
切换到造型 2,同时计分器
+1,水果再度出现在上方
准备掉落。
好了, 请同学们自行将剩下的三个物品角色的程序设计完,参照苹果角色的脚本即可!
课后思考:
(1) 总结一下影响视频侦测灵敏度的的条件;
(2) 尝试增加一个计时器吧!
(3) 设定一个游戏成功的条件!
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