3种方法制作Minecraft纹理包
3页本文档为word格式,可编辑3种方法来制作Minecraft纹理包 在开头菜单的搜寻栏内输入“%appdata%” 。 点击“Roaming”(漫游)。 进入.Minecraft文件夹。 打开bin文件夹。 使用WinRar ,打开Minecraft 的jar文件。 这个文件看起来类似Minecraft.jar 这样的,或者直接就一个Minecraft的名字(鼠标移上去,看看是否是jar文件),你可以在任何和WinRar类似的解压缩程序内,把这个文件打开,查看内部的压缩文件。 把需要的文件拷到新文件夹里。把这个文件夹放在好记的地方,取个好记的名字(即新纹理包的名字)。把全部的文件夹,包括其他的必要文件(.png 、 .txt、particles.png 以及 terrain.png)移动到新文件夹内。 把jar文件关闭,进入新文件夹中。现在你可以查看全部Minecraft的纹理文件了。看看想要编辑哪些文件。右键点击,选择“打开方式”,选择想要用的编辑软件来编辑。 想要设计什么纹理?先构思一下要设计的内容。你可以想想嬉戏中房子的设计,也可以看看网上别人怎么设计的,找点灵感。 用你选择的编辑软件来编辑。你可以直接用微软画图软件,一般的标准Windows系统都有,里面可以编辑嬉戏图片的各个像素。你也可以轻松更改画面纹理,比如加上新颜色等。 自制纹理。用更好的设计软件,或者多花点时间,多点决心,你可以从零开头,做好自己的纹理包。这和上一步一样,也是编辑工作,但是你需要给画面做更重大的转变,甚至做个完全的大翻修。你需要多花时间和技巧才能做好,所以没有预备好前,先不要涉足自制纹理哦。 打开Minecraft文件夹。 找“Texture Packs”文件夹。 打开texture pack 文件夹。 把你的新纹理包复制进去。把你编辑好的纹理包,复制到之前打开的纹理包文件夹里。假如是Mac OS用户,就到: /Users/your username/Library/Application Support/minecraft/texturepacks ,把你的纹理包放那儿。 使用新纹理包。确保你的纹理包和新材料是可用的。
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