三维动画短片制作毕业论文.doc
37页河南机电高等专科学校毕业论文摘 要培养制作者独自原创作品的综合能力,是本三维动画短片《xxx》的主要目的,运用Autodesk 3d max软件这样一个平台,实现从无到有的故事有一个较为直观的视觉感受,更加形象真实本设计撰以故事情节、生动形象的角色、带有艺术视觉效果的场景等制作而成,充分把握了色彩的填充、节奏的控制、运动镜头的实现等艺术表现形式,运用了不同的三维建模方法创建场景和角色,以三维形式展现,赋予材质及打上适合场景氛围的灯光,表现力更强,更具真实感本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以 AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围关键词: 三维建模方法 角色建模 材质 场景灯光 AbstractThe cultivation of comprehensive ability producers alone the original work, is the main purpose of this 3D animation film "smelly egg", using Autodesk 3D Max software as a platform, from scratch to achieve the story has a more intuitive visual experience, more vivid. This design was to plot, vivid characters, artistic with the visual effect of the scene made, fully grasp the rhythm of fill, color control, camera movement realization form of artistic expression, using 3D modeling methods create different scenes and angular color, show in the form of three-dimensional scene atmosphere, suitable for lights given material and play, more expressive, more realistic.The first design of the pre-production 3D animation film needs, and discusses some problems in the production process may encounter, studied the response of the problem, the AE software as the foundation and Autodesk 3D Max software as the platform, completed a three dimensional animation short film.In this paper, the modeling technology at the same time, through the production of three-dimensional animation short film "smelly egg", with different modeling method makes the construction model, role model, scene props, lighting, and according to the plot to determine the overall style, gives the model material, make the whole atmosphere. Keywords: 3D modeling, method, role modeling, material, Scene lighting目 录1绪 论 11.1选题背景和主要内容及研究意义 11.2论文组织结构 22 数字技术的运用与发展 32.1 三维数字技术的概述 32.2 三维数字技术在动画领域的发展 32.3 优秀的三维设计软件 42.3.1 Autodesk 3ds max 42.3.2 Autodesk Maya 52.3.3 Maxon Cinema 4D 62.3.4 Softimage/XSI和Lightwave3D 62.4 国内外的发展现状 73 三维动画的一般基本流程 93.1 前期的设定 93.2模型与材质 103.3骨骼与灯光 113.4三维动画 123.5三维特效 123.6 渲染与输出 123.7 合成与剪辑 134《XXX》前期与镜头的制作 144.1 短片《XXX》的前期设定 144.2制作分镜 145 建模流程以及灯光流程 165.1 角色建模分析 165.2粗模和创建基础模型的要求 165.3 精模和贴图 215.4 灯光的原理 255.4.1 灯光开始时注意事项以及规范。
255.4.2 场景和角色灯光 275.4.3给小鸡们添加阴影层和z深度 306总结与体会 32致谢 33参考文献 34I1绪 论近年来, 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果 三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现1.1选题背景和主要内容及研究意义伴随着动画的产业化进程,三维数字技术已经在很多领域例如房地产、文物古迹复原、 城市道路桥梁规划产品演示动画、 过程模拟动画(如生产线生产过程、 交通事故过程)等得到广泛应用动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律极其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义本设计阐述三位数字技术的发展历程,时下流行的几款三维设计软件和他们的之间的优劣,三位数字技术的出现对动画领域的冲击以及对现代人们生活的巨大影响,三位数字技术在国内和国外的发展现状。
本设计通过原创动画短片《臭鸡蛋》详细阐述,来对动画的基本流程有一个直观的认识前期设定包括剧本和原画设定,剧本乃是一剧之本,是动漫艺术创作基础前期之后就是模型和材质,本环节是一个项目在具体三维制作成面上的尖端,工作质量的好坏直接决定了项目整体的画面效果以及画面质量绑定工作直接关系到后续的动画环节工作质量,需要多关注和解决动画环节所反馈的问题灯光使片子看起来更具有质感,画面精细度更高动画显而易见就是一个动画项目的主题,对于动画的重要性是举重轻重的众所周知,渲染对一个动画生产环节中意味着什么,高品质的画面是共同的追求特效即是特殊效果,主要包过烟火爆炸、光效、毛发、柔体等合成除了将分离的画面合并到一起之外,最重要的在于色彩以及构图甚至是画面的节奏掌握上合成属于一个动画制作的最后一个环节,诸多之前环节未检查的问题均会出现在合成环节被发现,本环节就成为最后一道把关防线了,要有充足的时间来解决问题1.2论文组织结构绪论介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义第一部分:数字技术的运用与发展不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩了解几款三维软件和国内外发展现状第二部分:三维动画的一般基本流程。
三维动画流程的基本介绍第三部分:三维动画短片《臭鸡蛋》的制作制作原创动画《cgi用户答辩》为例,详细阐述和实践动画的基本流程介绍每个环节制作人员所需要的艺术修养和操作规范第四部分:总结和体会对整个设计总结并分析不足2 数字技术的运用与发展三维数字技术是以计算机图像学为基础,综合计算机科学、心理学、数学、物理学等各种学科形成的一种新兴技术它实现了传统图像技术向实时图像技术的转变与二维动画技术相对应,增强了立体感和空间感,不再局限于一个平面上的运动2.1 三维数字技术的概述三维按大众理论来说,只是人为规定的互相交错的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以吧整个世界任意一点的位置确定下来原来的三维是为了确定位置,现在,三维技术主要运用于动漫产业,下面就以三维动画为例,简述三维动画在三维技术中的发展历程三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等2.2 三维数字技术在动画领域的发展三维数字技术发展到目前为止可以分为3个阶段1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)和初步发展时期在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场D的主要参与1995年 玩具总动员(Toy Story)、1998年 虫虫危机(A Bug's Life) 、1999年 玩具总动员2(Toy Story 2 ) 、2001年 怪兽电力公司(Monsters,Inc) 2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)的快速发展时期在这个阶段,三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)从《一个人的游戏》皮克斯和梦工厂动画的《两个人咬》,梦工场的史瑞克,皮克斯的怪物公司;皮克斯搞海底总动员,梦工厂发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。
此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔比斯环》 2003年海底总动员(Finding Nemo)可爱小鱼尼莫的海底大冒险2004年超人总动员(The Incredibles)炫目的超人家族从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。





