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35页[ [系统系统] ] 新人练习方法新人练习方法新人练习方法随时更新,5 月 11 日更新帧数流失与配招基础在八楼3 月 11 日更新,摇杆使用方式3 月 13 日更新(比计划提前了点)放在 2 楼后半段,~~~~~感谢斑竹调整楼层,以后更新按楼层顺序放在下新手,分享一下练习方式铁拳常用符号看这里 = 日式 = 中文1 = LP = 左拳2 = RP = 右拳3 = LK = 左腿4 = RK = 右腿1+2 = WP = 双拳3+4 = WK = 双腿u = 8 = 上d = 2 = 下f = 6 = 前b = 4 = 后uf = 9 = 前上df = 3 = 前下ub = 7 = 后上db = 1 = 后下n = 5 = 摇杆回中SS 横移FC 下蹲WS 站立途中CH 打断攻击一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套 连招表,帧数表请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的 10 几种连法全部练会。
但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙) ,怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説 上面几个日文, コンボ 表示连招 ,下载 固有技, コンボ 确定反击 就是了练习时有几点需要注意:1、怎么连最下血2、怎么连最安定3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制 (非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招还要注意,对方跳踢被你 1 点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后) ,你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身 3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定) ,当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%……#¥%同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的 1+4 打中(打中后再次浮空,继续连)破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。
比如,对方出勾拳(出招速度 15 帧左右) ,我出 1(出招 10 帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下) ,只少打几点血,但却会简单很多 (在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说) 连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的) ,如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了二、招式熟悉连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的1、熟悉招式的攻击段 (上 中 下 )2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差 1-2 毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分)3、熟悉 常用的小连段及变化, 比如 米格尔,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12 是中中。
你用 df113 打对方一两次后,对方第二、三下就要蹲了,这时候 df112,df12 就容易打中了需要注意的是,不一定 下 中才形成 择 上 中也可以形成择比如一八df 1 2 中上,被防+1 帧 ,但对方不敢经常蹲 因为 df 1 f2 是中 中4、熟悉招式出招时的身位(难) ,有些招,出招虽然不快,但出招时身位比较好,比如 LILI 的 d 3+4,出招 23 帧,较慢,但出招时躲避上段,如果对方用 1 or 2 抢,你出 d3+4 对方就被浮空了 还有 feng 的 bf 1(单鞭) 出招 25 帧,够慢,但出招时身体先向后退,就算对方出招比较快,但如果距离不够,还是会被feng 这招打中另外,需要注意,有些招出招时是 JS(jump status 跳跃状态) ,避下段,有些是 CS(crouch status 下蹲状态)避上段,如果猜中对方会出 下段或上段,即使处于 小不利,也可以用这样的招式来克制对方(注:这种打法不够安定,但也要偶尔用用,尤其是和水平略高于自己的对手,不“赌”几把很难赢)最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的状态有些招式,如飞鸟 d2,对方防御会被强制下蹲,对方防御后,由于是蹲状态,行动相对较不便(蹲下快速起身指令为 u 或 ff) ,有利于我方控制距离。
5、熟悉招式的出招时间及被防后不利帧数一般规律是,小中段被防后不利时间很少,只有几帧小下段被防后 11 帧以上 大下段,防御后破绽大,被浮空 总的来说,多数招式,付出与回报成正比(跳踢,勾拳不算) 需要特别注意的是,有些招防御过后不利帧数很多,但由于防御后距离很远,同样反击不到比如 panda 的 ff2,被防后-20,破绽虽大,但有些角色无法反击 6、熟悉 确反 确反 就是 确定可以反击到, (对方破绽大,来不及防御)比如防御跳踢后,迅速点 1、2 对方还处于收招硬直中,来不及防御个别 不浮空的跳踢防御后不能反)确反用的招都是 一中全中的比如 1,2,中了 1,肯定中 2.至于哪些招是 一中全中 的确反技,前文给的网址上有每个人的确反表每个角色的确反性能很不一样,比如一八,确反很厉害,anna就比较弱实战中,有确反的招式(被防破绽大)不要用得太多,尤其是大确反招式,偶尔用,容易打到人,也较安全看到这里,下面的暂时不要看了,休息两天,这两天,去这个网站,看对战录像http://tekkentube.so.land.to/点击 MORE,然后搜索你的角色看录像时,注意看别人怎么反击的,怎么起身压制的(前提是你招式很熟,一看就认识招) ,看别人常用的套路与招式。
不过注意,很多对新手有 用的招对高手 没什么用,比如 PAUL 的 d1,4,2 d1,2 中下中 中中,新手不会防但不要奇怪在录像里这招出得很少看到 PAUL 出 D1, 直接按一下 DF(按后就松开,自动回中) ,如果对方出了下段,就被裁,如果出的中中,手柄自动回中也防住了这招好破是因为 d14 和 d12 出招时间差距太大了,根本无法形成真正的择所以,当你发现在游戏厅经常看到的招而在录像里确很少见时,不要奇怪,同时,你要想一想,为什么高手对战不用(少用)这招,利弊在哪里?三、基本功训练方式有家用机最好,没家用机的就要在实战中注意练习自己1、小确反训练防住小下段(d4 or db4 之类的)立即用 ws 4 反击防住跳踢,用 11 帧确反技反击,没有 11 帧确反的角色就用 10帧的比如 law,防住跳踢就一个 4、3 反击,很痛的有些人的跳踢破绽 12 帧的,law 还可以 3、4 反击,打 32 点血,更痛防住大下段,用 WS2 等能把对手打浮空的技能反击注意,新手经常出的问题就是,按键速度太慢,对方跳踢过后点 1、2 都被防住~~~这需要时刻保持注意力,不停的提醒自己“防住跳踢就点 1、2” 打一段时间,形成条件反射了,就好了。
移动练习,练习 BB(快速后退) ,SS(侧移) ,特殊步伐 如风神步. 这个比较简单,随时都可以练需要注意的是,新手一般没有 SS 的习惯,在对战中要提醒自己“SS SS SS SS~~“先不用太注意 SS 时机,先把 SS 用到对战中,比如,小中段如 df1 被对方防了,马上 SS一般来说,不利帧数太多的时候(约 6 帧以上吧,因人而异)不要侧移体积大的少侧移2、解投训练没家用机的进这个网站 有个专门练解投的 flash,做得很逼真补充一下:左手投用左手解,右手投用右手解,双手投用双手解投技出招的时候,看得出来动作,左手投,左手在前,在上,右手投,右手在前在上,双手投,双手高低位置差不多,比左右手投的位置低一点必须注意,一开始,解投反应不过来,千万千完不要乱按一般认真观察,看出对方是用哪只手投的很容易,只是根据对方的手型作出正确的解投较难,但是,绝对不要因为反应不过来就乱按一个键 宁可慢,不能乱就算对方投了你 1 秒钟以后你才反映过来按键都没什么随着练习,你的反映时间会越来越段,最终达到较高的解投成功率 (其实要不了几天,如果单纯解投,几个小时就会了,只是实战中因为心理压力及考虑的因素较多而使得新手解投成功率不高。
)如果你解投养成了乱按的习惯,那么你永远也无法体会解投的乐趣了,也永远在解投上无法提高了 3、综合训练有 PS2 就可以了,用 T5 一样可以练进入练习模式,选好角色选防御训练模式本帖 32 楼有 toyamaK52 兄 写了练习模式调法编辑电脑的出招 :几个小中段,一个跳踢,一个大下段(出招 20 帧以上的) ,一个左手投,一个右手投,一个双手投站着不动,防住小中段后,最速出小中段 或 小下段,或 打 SS 的技能防住跳踢就小确反防住大下段就打浮空被投就解这样训练效果及好,如果每个大下段都防住,每个投都解开,那么~~~~在新人中绝对是无敌的存在最后,几点小心得1、即使你只有一个主力,也不要只玩一个人,多熟悉角色,最好每个人都花几天练习,至少要把常用的择,常用的连招,以及常用招式的破绽熟悉清楚2、记住,看得懂和自己会用完全是两个不同的概念只有自己熟悉了某了角色,才能在别人用这个角色时知道他下一步 最可能要干什么注意,是 “手” 知道 不是 “大脑”知道手永远比大脑快(形成条件反射)3、一个角色一定要多打几天,用“它”和别人对战,用“手”把角色的性能了解清楚4、每次进游戏厅不要太久,玩 50 分钟出门休息 10 分钟。
玩累了起不到练习的作用5、不要霸机,打完一局(如果输了)看一下后面有人排队没有,有就让6、任何情况下都不要生气,不要认为“被自己认为技术比自己 差 的人打赢了” ,对方能赢你,总有他的优点所在,就算是跳踢+投的简单打法,你也不要不服气技术包括很多方面,招式,心里,脾气,等 等 7、如果发现手柄有一点不灵,不要勉强打,先叫维修人员修好再打如果实在赶时间要打,输了也别怪手柄.8、对方如果不懂你的角色,你应该主动分享,靠对方的“不懂”而 “阴”死对方,起不到练习的效果9、很多地方 打 铁拳是很贵的,不要为了打铁拳 而 天天吃泡面,毕竟铁拳只是个游戏,玩得好玩得差不重要关键是给生活增加乐趣,而不是增加负担今天先写到这里随时准备更新高手请指出不对之处,新手也请发表自己看法有错别字也请指出来[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-11 21:18 编辑 ]3 月 11 日更新,摇杆使用方式。
